Un regalo para Pedro

Tripothon S1Demo Day São Paulo11 · X · 2026

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El desafío · Tripo AI

A Gift for

“Construye un mundo como un regalo — para una persona, un lugar o un futuro que aún no existe.”

NombrePedro Nolasco da Encarnação
DirecciónBom Jesus dos Pobres, BA
Fecha1887

El destinatario

Un hombre real,
registrado en el árbol de la familia

Pedro es tatarabuelo del autor. Pescador en el Recôncavo Baiano en 1887, un año antes de la Abolición. El regalo es un valle por el que se puede caminar: el paisaje del lugar, los oficios, las voces y las historias que la familia guarda.

Oficio
Pescador, guía del viajero en el muelle
Fuente
Árbol genealógico · MyHeritage
En el juego
Héroe de los capítulos 6 y 7 de Batalha de Mitos
Pedro en 3D, generado en Tripo
PEDRO · TRIPO 3D

El lugar real

Bom Jesus
dos Pobres
Saubara, Bahia

7.3 km²de mapa real, 3,614 × 2,033 m, de Google Earth
DHN 1108carta náutica de la Marina que dibuja el mar
3,117árboles plantados en el monte del valle
1 iglesiarehecha a partir de las fotos de la aldea

Bahía de Todos los Santos
Recôncavo Baiano · 1887

La travesía

Quien espera
en el muelle es Pedro

Heredas de un tío una casa de bahareque, una chacra cercada y ninguna deuda. Cruzas la Bahía de Todos los Santos en un saveiro. Pedro te enseña a plantar yuca, pescar y tostar harina en un lugar donde, según él, nada cambia.

La aldea

Gente con nombre y voluntad propia

Pedro

Pescador y guía del viajero en el muelle

Seu Benedito

Quiere vender la chapada de 42 cosechas

Dona Zefa

Curandera de la aldea, intercambia favores

Cosme

El nieto que sueña con Salvador

Mestre Tonho

Pescador endeudado por su madre

Dona Filó

Espera a su hijo en la puerta

Dona Candinha

Vendedora de garapa, lo sabe todo en la plaza

Damião

Cuida el cementerio olvidado de la aldea

24 personajes modelados en Tripo · 8 con voz · 37 líneas generadas

El mito · Batalha de Mitos, caps. 6 y 7

Una invitación sin firma
en el mural de la plaza

Del otro lado del río grande, en una hacienda que nunca le dio nada a nadie, espera la Matinta Pereira.

La MatintaConsume vitalidad con trueques y se vuelve lechuza
Los zafirosEl escudo y la lanza del antiguo señor de la hacienda
La libertadLas mujeres esclavizadas parten a fundar un quilombo

Línea de producción con Tripo

De la pintura al valle que se recorre

I

Arte 2D

Arte del juego hermano y prompts históricos como imagen de entrada

gpt-image-2
II

Generación

Personajes, casas, flora, animales y accesorios en alta definición

Tripo Studio HD H3.1
III

Retopología

Malla quad con presupuesto fijo de cerca de 14,500 triángulos

Smart Mesh
IV

Rig y clips

Esqueleto humanoide de 65 huesos y 13 clips de animación del viajero

Auto-rig Tripo
V

El valle

GLB directo en el motor, con variantes ligeras para la distancia

Godot 4.7.2

Una misma pieza de Tripo sirve a los dos estilos visuales del valle.

Quince días, contados en git

Del 21 de septiembre al 5 de octubre

15días de desarrollo12 días con commits
473commits en los dos juegossin merges, sin repeticiones
87,475líneas de GDScripten el juego 3D, con pruebas
123compuertas de pruebadeclaradas en el juego 3D
261modelos de TripoGLB, con rigs y variantes
3,117árboles en el valleen el monte al 05/10
22.6minutos de audio104 pistas de música, efectos y voz
37líneas generadas8 personajes con voz

Demo jugable · Build 9B Tripothon

No es un video.
Es un valle que se juega.

  • Pesca
  • Cocina
  • Chacra y patio
  • Obras · 32
  • Misiones
  • Marea
  • Interiores
  • Mochila · 56
  • Talentos · 37
Windows · Godot 4.7.23 ranuras de guardadoPT · EN · ES34 coleccionables

Un día en la aldea

La misma iglesia, tres horas del día

Iglesia a las 7 h
07hla marea baja y comienza la faena
Iglesia a las 17 h
17hla luz dorada del Recôncavo
Iglesia a las 20 h
20hfaroles, fogata y mitos

Dos estilos visuales

El juego y la pintura

Arrastra la línea: a la izquierda la captura del valle en 3D, a la derecha la relectura pintada de la misma vista.

Captura 3D del pueblo por la mañana Relectura pintada del pueblo por la mañana
Captura 3DRelectura pintada

Teaser · 30 segundos

Pinturas en movimiento, subtítulos en cuatro idiomas

Sinergia entre herramientas

Cada herramienta con un oficio

Tripo

Studio, HD H3.1, Smart Mesh, auto-rig y animaciones

Godot 4.7.2

Motor: 87 mil líneas de GDScript y 123 compuertas de prueba

ElevenLabs

Música, efectos de sonido y las voces generadas de cada habitante

gpt-image-2

Portadas pintadas, carteles y relecturas de las capturas del juego

Google Earth

El relieve, los ríos y la línea de costa reales de Saubara

Carta DHN 1108

El mar, la marea y la batimetría de la Bahía de Todos los Santos

LTX + FFmpeg

Las pinturas del valle en movimiento y el montaje del teaser

Laravel 13

El sitio, la galería 3D, el diario público y las actualizaciones

Ante el jurado

Cómo respondemos a cada criterio

Creatividad

30%

Un regalo para un antepasado real, en un lugar real, con folclore brasileño e identidad de retablo barroco.

Completitud

25%

Build jugable con pruebas, dos estilos visuales, tres idiomas, banda sonora, narración y voces.

Tema

20%

El mundo es literalmente un regalo con nombre, dirección y fecha: Pedro, Bom Jesus dos Pobres, 1887.

Repercusión

15%

Una historia de familia que cualquiera entiende, en un lugar que los bahianos reconocen.

Valor comercial

10%

Juego de vida y exploración con ambientación brasileña poco común, y una producción con Tripo que un equipo pequeño puede sostener.

Quién lo hizo

Un equipo pequeño, un valle entero

Ramon Santos

Autor y dirección

Concibió el proyecto, la trama y la identidad visual. Conduce Tripo, el mapa real y el sonido; hizo el sitio, las traducciones y los videos.

185 commits

Matheus Ché

Sistemas y reglas

Construyó la mayor parte del 2D y llevó guardado, mochila, misiones, almanaque y talentos al valle 3D, con las reglas de prueba.

250 commits

Renato Leal

Mundo y jugabilidad

Modeló el terreno, el monte, la costa y las texturas del suelo. Refinó el salto, la cámara, los ríos, el muelle y la natación.

27 commits

Lo que viene después

El valle sigue creciendo

Ya se juega

La aldea viva

Habitantes, misiones, interiores, animales, puente, chapada, gruta y patio de la hacienda.

Próximo recorrido

La jornada de la hacienda

El salón circular de la hacienda y la campaña completa de los capítulos 6 y 7.

El clímax

Pedro contra la Matinta

Los zafiros, la liberación de las mujeres esclavizadas y la fundación del quilombo.

Pedro, este valle es tuyo.

mythsvalley.com.br

Gracias · Tripothon S1 · São Paulo

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