
Un regalo para Pedro
→ para comenzar
El desafío · Tripo AI
A Gift for
“Construye un mundo como un regalo — para una persona, un lugar o un futuro que aún no existe.”
El destinatario
Un hombre real,
registrado en el árbol de la familia
Pedro es tatarabuelo del autor. Pescador en el Recôncavo Baiano en 1887, un año antes de la Abolición. El regalo es un valle por el que se puede caminar: el paisaje del lugar, los oficios, las voces y las historias que la familia guarda.
- Oficio
- Pescador, guía del viajero en el muelle
- Fuente
- Árbol genealógico · MyHeritage
- En el juego
- Héroe de los capítulos 6 y 7 de Batalha de Mitos


El lugar real
Bom Jesus
dos Pobres
Saubara, Bahia
Bahía de Todos los Santos
Recôncavo Baiano · 1887

La travesía
Quien espera
en el muelle es Pedro
Heredas de un tío una casa de bahareque, una chacra cercada y ninguna deuda. Cruzas la Bahía de Todos los Santos en un saveiro. Pedro te enseña a plantar yuca, pescar y tostar harina en un lugar donde, según él, nada cambia.
La aldea
Gente con nombre y voluntad propia

Pedro
Pescador y guía del viajero en el muelle

Seu Benedito
Quiere vender la chapada de 42 cosechas

Dona Zefa
Curandera de la aldea, intercambia favores

Cosme
El nieto que sueña con Salvador

Mestre Tonho
Pescador endeudado por su madre

Dona Filó
Espera a su hijo en la puerta

Dona Candinha
Vendedora de garapa, lo sabe todo en la plaza

Damião
Cuida el cementerio olvidado de la aldea
24 personajes modelados en Tripo · 8 con voz · 37 líneas generadas

El mito · Batalha de Mitos, caps. 6 y 7
Una invitación sin firma
en el mural de la plaza
Del otro lado del río grande, en una hacienda que nunca le dio nada a nadie, espera la Matinta Pereira.
Línea de producción con Tripo
De la pintura al valle que se recorre
Arte 2D
Arte del juego hermano y prompts históricos como imagen de entrada
gpt-image-2Generación
Personajes, casas, flora, animales y accesorios en alta definición
Tripo Studio HD H3.1Retopología
Malla quad con presupuesto fijo de cerca de 14,500 triángulos
Smart MeshRig y clips
Esqueleto humanoide de 65 huesos y 13 clips de animación del viajero
Auto-rig TripoEl valle
GLB directo en el motor, con variantes ligeras para la distancia
Godot 4.7.2Una misma pieza de Tripo sirve a los dos estilos visuales del valle.
El catálogo
Todos generados en Tripo, incluyendo variantes ligeras. Suman 1.54 millones de triángulos.
Quince días, contados en git
Del 21 de septiembre al 5 de octubre
Demo jugable · Build 9B Tripothon
No es un video.
Es un valle que se juega.
- Pesca
- Cocina
- Chacra y patio
- Obras · 32
- Misiones
- Marea
- Interiores
- Mochila · 56
- Talentos · 37
Un día en la aldea
La misma iglesia, tres horas del día



Dos estilos visuales
El juego y la pintura
Arrastra la línea: a la izquierda la captura del valle en 3D, a la derecha la relectura pintada de la misma vista.
Sinergia entre herramientas
Cada herramienta con un oficio
Tripo
Studio, HD H3.1, Smart Mesh, auto-rig y animaciones
Godot 4.7.2
Motor: 87 mil líneas de GDScript y 123 compuertas de prueba
ElevenLabs
Música, efectos de sonido y las voces generadas de cada habitante
gpt-image-2
Portadas pintadas, carteles y relecturas de las capturas del juego
Google Earth
El relieve, los ríos y la línea de costa reales de Saubara
Carta DHN 1108
El mar, la marea y la batimetría de la Bahía de Todos los Santos
LTX + FFmpeg
Las pinturas del valle en movimiento y el montaje del teaser
Laravel 13
El sitio, la galería 3D, el diario público y las actualizaciones
Ante el jurado
Cómo respondemos a cada criterio
Creatividad
30%Un regalo para un antepasado real, en un lugar real, con folclore brasileño e identidad de retablo barroco.
Completitud
25%Build jugable con pruebas, dos estilos visuales, tres idiomas, banda sonora, narración y voces.
Tema
20%El mundo es literalmente un regalo con nombre, dirección y fecha: Pedro, Bom Jesus dos Pobres, 1887.
Repercusión
15%Una historia de familia que cualquiera entiende, en un lugar que los bahianos reconocen.
Valor comercial
10%Juego de vida y exploración con ambientación brasileña poco común, y una producción con Tripo que un equipo pequeño puede sostener.
Quién lo hizo
Un equipo pequeño, un valle entero
Ramon Santos
Autor y dirección
Concibió el proyecto, la trama y la identidad visual. Conduce Tripo, el mapa real y el sonido; hizo el sitio, las traducciones y los videos.
185 commits
Matheus Ché
Sistemas y reglas
Construyó la mayor parte del 2D y llevó guardado, mochila, misiones, almanaque y talentos al valle 3D, con las reglas de prueba.
250 commits
Renato Leal
Mundo y jugabilidad
Modeló el terreno, el monte, la costa y las texturas del suelo. Refinó el salto, la cámara, los ríos, el muelle y la natación.
27 commits

Lo que viene después
El valle sigue creciendo
La aldea viva
Habitantes, misiones, interiores, animales, puente, chapada, gruta y patio de la hacienda.
La jornada de la hacienda
El salón circular de la hacienda y la campaña completa de los capítulos 6 y 7.
Pedro contra la Matinta
Los zafiros, la liberación de las mujeres esclavizadas y la fundación del quilombo.

Pedro, este valle es tuyo.
mythsvalley.com.br
Gracias · Tripothon S1 · São Paulo