
Um presente para Pedro
→ para começar
O desafio · Tripo AI
A Gift for
“Construa um mundo como um presente — para uma pessoa, um lugar, ou um futuro que ainda não existe.”
O destinatário
Um homem real,
registrado na árvore da família
Pedro é tataravô do autor. Pescador no Recôncavo Baiano em 1887, um ano antes da Abolição. O presente é um vale em que se pode caminhar: a paisagem do lugar, os ofícios, as vozes e as histórias que a família guarda.
- Ofício
- Pescador, guia do viajante no píer
- Fonte
- Árvore genealógica · MyHeritage
- No jogo
- Herói dos capítulos 6 e 7 de Batalha de Mitos


O lugar real
Bom Jesus
dos Pobres
Saubara, Bahia
Baía de Todos os Santos
Recôncavo Baiano · 1887

A travessia
Quem espera
no píer é Pedro
Você herda de um tio uma casa de taipa, um roçado cercado e nenhuma dívida. Atravessa a Baía de Todos os Santos num saveiro. Pedro ensina a plantar mandioca, pescar e torrar farinha num lugar onde, segundo ele, nada muda.
O arraial
Gente com nome e vontade própria

Pedro
Pescador e guia do viajante

Seu Benedito
Quer vender a chapada de 42 safras

Dona Zefa
Benzedeira, troca favores

Cosme
O neto que sonha com Salvador

Mestre Tonho
Pescador endividado pela mãe

Dona Filó
Espera o filho na porta de casa

Dona Candinha
Garapeira, sabe de tudo na praça

Damião
Zela o cemitério esquecido
24 personagens modelados no Tripo · 8 com voz · 37 falas geradas

O mito · Batalha de Mitos, caps. 6 e 7
Um convite sem assinatura
no mural da praça
Do outro lado do rio grande, numa fazenda que nunca deu nada a ninguém, espera a Matinta Pereira.
Linha de produção com Tripo
Da pintura ao vale que se anda
Arte 2D
A arte do jogo irmão e os prompts históricos viram imagem de entrada
gpt-image-2Geração
Personagens, casas, flora, bichos e adereços em alta definição
Tripo Studio HD H3.1Retopologia
Malha quad com orçamento fixo, cerca de 14.500 triângulos
Smart MeshRig e clipes
Esqueleto humanoide de 65 ossos; o viajante tem 13 clipes
Auto-rig TripoO vale
GLB direto no motor, com variantes leves para distância
Godot 4.7.2Uma mesma peça do Tripo serve aos dois estilos visuais do vale.
O catálogo
Todos gerados no Tripo, incluindo variantes leves. Somam 1,54 milhão de triângulos.
Quinze dias, contados no git
De 21 de setembro a 5 de outubro
Demo jogável · Build 9B Tripothon
Não é um vídeo.
É um vale que se joga.
- Pesca
- Cozinha
- Roçado e quintal
- Obras · 32
- Missões
- Maré
- Interiores
- Mochila · 56
- Talentos · 37
Um dia no arraial
A mesma igreja, três horas do dia



Dois estilos visuais
O jogo e a pintura
Arraste a linha: à esquerda a captura do vale em 3D, à direita a releitura pintada da mesma vista.
Sinergia entre ferramentas
Cada ferramenta com um ofício
Tripo
Studio, HD H3.1, Smart Mesh, auto-rig e as animações
Godot 4.7.2
Motor do jogo: 87 mil linhas de GDScript e 123 portões de teste
ElevenLabs
Música, efeitos sonoros e as vozes geradas de cada morador
gpt-image-2
Capas pintadas, cartazes e releituras das capturas do jogo
Google Earth
O relevo, os rios e a linha de costa reais de Saubara
Carta DHN 1108
O mar, a maré e a batimetria da Baía de Todos os Santos
LTX + FFmpeg
Pinturas do vale em movimento e a montagem do teaser
Laravel 13
O site, a galeria 3D, o diário público e as atualizações
Diante do júri
Como respondemos a cada critério
Criatividade
30%Um presente para um antepassado real, num lugar real, com folclore brasileiro e identidade de retábulo barroco.
Completude
25%Build jogável com testes, dois estilos visuais, três idiomas, trilha, narração e vozes.
Tema
20%O mundo é literalmente um presente com nome, endereço e data: Pedro, Bom Jesus dos Pobres, 1887.
Repercussão
15%Uma história de família que qualquer pessoa entende, num lugar que os baianos reconhecem.
Valor comercial
10%Jogo de vida e exploração com ambientação brasileira rara, e uma produção com Tripo que uma equipe pequena mantém.
Quem fez
Uma equipe pequena, um vale inteiro
Ramon Santos
Autor e direção
Concebeu o projeto, o enredo e a identidade visual. Conduz o Tripo, o mapa real, o som e a paisagem; fez o site, as traduções e os vídeos.
185 commits
Matheus Ché
Sistemas e regras
Construiu a maior parte do 2D e levou save, mochila, missões, almanaque e talentos ao vale 3D, com as réguas de teste.
250 commits
Renato Leal
Mundo e jogabilidade
Modelou o terreno, a mata, a costa e as texturas de chão. Refinou pulo, câmera, rios, píer, pontes, nado, vigor e fôlego no vale 3D.
27 commits

O que vem depois
O vale continua crescendo
O arraial vivo
Moradores, missões, interiores, quintal, bichos, ponte, chapada, lapa e o pátio da fazenda.
A jornada da fazenda
O salão circular e a campanha completa dos capítulos 6 e 7 de Batalha de Mitos.
Pedro contra a Matinta
As safiras, a libertação das mulheres escravizadas e a fundação do quilombo.

Pedro, este vale é seu.
mythsvalley.com.br
Obrigado · Tripothon S1 · São Paulo