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Myths' Valley

Bitácora · sábado, 26 de septiembre de 2026

El mapa real se vuelve suelo

El día que cambió el 3D: el dibujo de Google Earth se vuelve un mundo navegable, la escala pasa a 1 unidad = 4 m y un lote de 68 piezas de Tripo entra en el valle. Ciclo de día y noche, luces de 1887 y vecinos con voz.

33 commits en el 3D 4 en el 2D 24.258 líneas nuevas 548 archivos tono: inmersión

Cómo fue

El KML dibujado en Google Earth sobre Bom Jesus dos Pobres se convirtió en un mundo vectorial: costa, calles, ríos, plaza y bosque en sus lugares reales. La escala se fijó en 1 unidad por 4 metros, y el relieve salió de la altitud de los puntos del mapa.

Un lote de 68 piezas de Tripo entró de una sola vez, con retopología Smart Mesh y texturas comprimidas para la tarjeta gráfica. El valle ganó dos estilos visuales, Tripo y procedural, ciclo de día y noche y los faroles de 1887.

Hitos del día

  • Mundo real importado del KML
  • 68 piezas de Tripo de una vez
  • Día y noche, luces de 1887 y voces

Commits destacados

  • Importar el KML y construir un mundo vectorial navegable
  • Lote Tripo de 68 piezas en Smart Mesh, texturas en VRAM y pautas del valle vivo
  • 3D: dos estilos (Tripo/Procedural), ciclo día/noche, luces de 1887, NPC con voz y Pedro como guía
  • Árboles, capilla y pozo de Tripo en el valle
  • La ida a la hacienda: el día llega cuando el jugador termina, y el pueblo cruza el río
  • Agrega controles de mouse en 3D y colocación segura de la casa

Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.

33 commits

En el juego 3D

  • 7fc9681Importar el KML y construir un mundo vectorial navegable
  • e8a1ca7Reorganizar los archivos sueltos de la raíz del prototipo 3D
  • f8ce2c4Implementar una escala configurable y adoptar 1 unidad = 4 m
  • d468f07Texturizar calles y plaza con suelo de tierra de época
  • 5ec25e5Flora del Recôncavo y piezas del pueblo a escala 1/4
  • 15341feÁrboles, capilla y pozo de Tripo en el valle
  • fce822cIgnorar las texturas extraídas por Godot y __pycache__
  • 78c53abRegistrar la escala 1/4, la flora y los assets de Tripo (Build
  • 53efc15Agregar los primeros ítems de Tripo (hacha y racimo de bananas)
  • 1f59847Configura el MCP de Playwright para Chrome y agrega el concepto de la casa
  • df1b8d4Cerrar las grietas del reductor y comparar el mango en Smart Mesh
  • 58536cfFlujo oficial de assets de Tripo (HD, Smart Mesh, 1K) y jubilar el reductor
  • 1f7bec53D: dos estilos (Tripo/Procedural), ciclo día/noche, luces de 1887, NPC con voz y Pedro como guía
  • dfbd9e5Agrega controles de mouse en 3D y colocación segura de la casa
  • 1a46febSincroniza el proyecto Godot y los assets de importación de ítems
  • fc9dc8dNivelar el horizonte del sobrevuelo del menú
  • c748c73Audio por capas, voces audibles y menú en modales con reloj
  • a1466e3Restaura el terreno y amplía la cobertura del bosque
  • 415f487Menú bilingüe y HUD del valle con botones de esquina
  • f1c393cLote Tripo de 68 piezas en Smart Mesh, texturas en VRAM y pautas del valle vivo
  • 027ced5Pedro animado de Tripo y bosque ligero con bloques y LOD
  • b05de6eLas señales de los autoloads ya no llaman a lambdas de escenas liberadas
  • e1638afGlobos de diálogo en pantalla para los vecinos y Pedro
  • 5bffc7bMenú trilingüe, ajustes reorganizados con ayuda, modales estandarizados y fuentes
  • 3d9dc56Integra el salto desde el suelo y las correcciones pendientes
  • 10f926fLlegada al valle en tierra firme, no en la pasarela del muelle
  • 0d9b8b0Actualizar las pruebas para el mapa geográfico con relieve y el menú nuevo
  • 9b23060El smoke test del salto espera el cuadro de física y el aterrizaje
  • 114101cAlmacena en búfer la entrada de salto al correr
  • 6a3d1e0Puente alineado con la calle sobre el río
  • 3d09489Pantalla de carga, sonido de bloqueo en el historial y destacados en CONOCER
  • 692ed94El smoke test del salto presiona la acción real
  • fcba76dMejora los controles de salto y de cámara

4 commits

En el juego 2D

  • e2b799cLa ida a la hacienda: el día llega cuando el jugador termina, y el pueblo cruza el río
  • d66f65eLos vecinos vuelven al frente de las casas, y dos controles que reprobaban sin motivo
  • 135b039Las cinco respuestas del autor, la 6.1 tachada y los quince hallazgos del playtest
  • b7389feLa pantalla de misiones dice qué hacer, el menú del juego se quita del camino, y Pedro enseña la J