Bitácora · sábado, 26 de septiembre de 2026
El mapa real se vuelve suelo
El día que cambió el 3D: el dibujo de Google Earth se vuelve un mundo navegable, la escala pasa a 1 unidad = 4 m y un lote de 68 piezas de Tripo entra en el valle. Ciclo de día y noche, luces de 1887 y vecinos con voz.
Cómo fue
El KML dibujado en Google Earth sobre Bom Jesus dos Pobres se convirtió en un mundo vectorial: costa, calles, ríos, plaza y bosque en sus lugares reales. La escala se fijó en 1 unidad por 4 metros, y el relieve salió de la altitud de los puntos del mapa.
Un lote de 68 piezas de Tripo entró de una sola vez, con retopología Smart Mesh y texturas comprimidas para la tarjeta gráfica. El valle ganó dos estilos visuales, Tripo y procedural, ciclo de día y noche y los faroles de 1887.
El mapa real se vuelve suelo
El KML dibujado en Google Earth sobre Bom Jesus dos Pobres se convirtió en un mundo vectorial: costa, calles, ríos, plaza y bosque en sus lugares reales. La escala se fijó en 1 unidad por 4 metros, y el relieve salió de la altitud de los puntos del mapa.
Un lote de 68 piezas de Tripo entró de una sola vez, con retopología Smart Mesh y texturas comprimidas para la tarjeta gráfica. El valle ganó dos estilos visuales, Tripo y procedural, ciclo de día y noche y los faroles de 1887.
Los vecinos ganaron voz y Pedro se volvió guía. El menú quedó trilingüe, apareció la primera pantalla de carga y los globos de diálogo empezaron a aparecer en pantalla.
Hitos del día
- Mundo real importado del KML
- 68 piezas de Tripo de una vez
- Día y noche, luces de 1887 y voces
Commits destacados
- Importar el KML y construir un mundo vectorial navegable
- Lote Tripo de 68 piezas en Smart Mesh, texturas en VRAM y pautas del valle vivo
- 3D: dos estilos (Tripo/Procedural), ciclo día/noche, luces de 1887, NPC con voz y Pedro como guía
- Árboles, capilla y pozo de Tripo en el valle
- La ida a la hacienda: el día llega cuando el jugador termina, y el pueblo cruza el río
- Agrega controles de mouse en 3D y colocación segura de la casa
Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.
33 commits
En el juego 3D
7fc9681Importar el KML y construir un mundo vectorial navegablee8a1ca7Reorganizar los archivos sueltos de la raíz del prototipo 3Df8ce2c4Implementar una escala configurable y adoptar 1 unidad = 4 md468f07Texturizar calles y plaza con suelo de tierra de época5ec25e5Flora del Recôncavo y piezas del pueblo a escala 1/415341feÁrboles, capilla y pozo de Tripo en el vallefce822cIgnorar las texturas extraídas por Godot y __pycache__78c53abRegistrar la escala 1/4, la flora y los assets de Tripo (Build53efc15Agregar los primeros ítems de Tripo (hacha y racimo de bananas)1f59847Configura el MCP de Playwright para Chrome y agrega el concepto de la casadf1b8d4Cerrar las grietas del reductor y comparar el mango en Smart Mesh58536cfFlujo oficial de assets de Tripo (HD, Smart Mesh, 1K) y jubilar el reductor1f7bec53D: dos estilos (Tripo/Procedural), ciclo día/noche, luces de 1887, NPC con voz y Pedro como guíadfbd9e5Agrega controles de mouse en 3D y colocación segura de la casa1a46febSincroniza el proyecto Godot y los assets de importación de ítemsfc9dc8dNivelar el horizonte del sobrevuelo del menúc748c73Audio por capas, voces audibles y menú en modales con reloja1466e3Restaura el terreno y amplía la cobertura del bosque415f487Menú bilingüe y HUD del valle con botones de esquinaf1c393cLote Tripo de 68 piezas en Smart Mesh, texturas en VRAM y pautas del valle vivo027ced5Pedro animado de Tripo y bosque ligero con bloques y LODb05de6eLas señales de los autoloads ya no llaman a lambdas de escenas liberadase1638afGlobos de diálogo en pantalla para los vecinos y Pedro5bffc7bMenú trilingüe, ajustes reorganizados con ayuda, modales estandarizados y fuentes3d9dc56Integra el salto desde el suelo y las correcciones pendientes10f926fLlegada al valle en tierra firme, no en la pasarela del muelle0d9b8b0Actualizar las pruebas para el mapa geográfico con relieve y el menú nuevo9b23060El smoke test del salto espera el cuadro de física y el aterrizaje114101cAlmacena en búfer la entrada de salto al correr6a3d1e0Puente alineado con la calle sobre el río3d09489Pantalla de carga, sonido de bloqueo en el historial y destacados en CONOCER692ed94El smoke test del salto presiona la acción realfcba76dMejora los controles de salto y de cámara
4 commits
En el juego 2D
e2b799cLa ida a la hacienda: el día llega cuando el jugador termina, y el pueblo cruza el ríod66f65eLos vecinos vuelven al frente de las casas, y dos controles que reprobaban sin motivo135b039Las cinco respuestas del autor, la 6.1 tachada y los quince hallazgos del playtestb7389feLa pantalla de misiones dice qué hacer, el menú del juego se quita del camino, y Pedro enseña la J
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