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Myths' Valley

Tripothon S1 · Etapa brasileña

Un regalo para Pedro. Primer lugar en Brasil.

Myths' Valley obtuvo el primer lugar en la etapa brasileña del hackathon de Tripo.

1.º

Primer lugar

Etapa brasileña del hackathon de Tripo

Premio obtenido US$ 2.500

São Paulo · 11/10/2026

Primer lugar en Brasil

En el Demo Day del Tripothon S1, el valle se mostró en vivo al jurado y al público de Tripo y salió de allí con el trofeo del primer lugar.
El trofeo de primer lugar en Brasil del Tripothon S1
El trofeo de primer lugar en Brasil
Participantes y equipo de Tripo en el Demo Day de São Paulo
Participantes y equipo de Tripo al final del Demo Day

Un regalo para ____

Para Pedro, de quien nació cien años después

Para Pedro Nolasco da Encarnação, mi tatarabuelo, que vivió en el Recôncavo bahiano en 1887, un año antes de la Abolición de la esclavitud en Brasil. Este mundo es un regalo de memoria viva: aquí él ganó cuerpo, voz y movimiento en un valle por el que se puede caminar — y una historia en la que enfrenta a la Matinta Pereira para liberar a quienes estaban cautivos. Un regalo de resistencia, ancestralidad y folclore afrobrasileño, de un descendiente que nació cien años después. Ramon Santana Santos
  1. Tatarabuelos Pedro Nolasco da Encarnação y Honorata de Jesus
  2. Bisabuelos Isaura de Jesus y Marcos da Paixão
  3. Abuelos Altamira de Jesus y Antônio de Santana
  4. Padres Odete de Jesus Santana y Paulo Costa Santos
  5. Autor Ramon Santana Santos

En negrita, la línea que llega hasta Pedro: Ramon, su madre Odete, su abuela Altamira, su bisabuela Isaura y su tatarabuelo Pedro. Al lado, con quién se casó cada uno.

Más allá de las cuatro entregas

Un valle que aprendió a correr

La investigación de rendimiento, las causas medidas y la Build 9B del Tripothon tienen una página propia.

Formulario · respuestas como se enviaron el 05/10/2026

Las respuestas del proyecto

El proyecto en una frase
Un valle 3D jugable construido como regalo para Pedro Nolasco da Encarnação, tatarabuelo del autor, en el Recôncavo bahiano de 1887, con personajes, casas, árboles y objetos generados con Tripo.
¿Cómo responde el proyecto al tema "Un regalo para ____"?
El regalo es para una persona real: Pedro Nolasco da Encarnação, que vivió en un pueblo de pescadores del Recôncavo un año antes de la abolición. El juego le devuelve un lugar donde existir: el mapa real de Bom Jesus dos Pobres, el mar de la carta náutica, la iglesia rehecha a partir de las fotos, los oficios de la pesca y de la labranza. En la trama, Pedro es el guía que recibe al viajero en el muelle, y es el héroe de los capítulos que inspiran la campaña.
¿Cómo usaron Tripo?
Tripo es la fuente de los 84 modelos del valle: 9 personajes, 10 construcciones, 23 especies de flora, 23 ítems de mano y 18 objetos. Los personajes salen del Studio en el modelo HD y pasan por la retopología Smart Mesh. Pedro y los siete vecinos reciben rigs humanoides y clips de animación; el modelo del viajero todavía no tiene rig ni animaciones. El arte 2D del juego hermano sirve como imagen de entrada, lo que mantuvo la dirección de arte. El lote de 68 piezas del 26/09 se generó mediante una automatización del Studio. En el juego, el bosque planta 6.234 árboles de estas especies.
Herramientas y tecnologías
Tripo (Studio, HD H3.1, Smart Mesh, auto-rig, animaciones), Godot 4.7.2, ElevenLabs (música, efectos y voces), OpenAI gpt-image-2 (portadas pintadas y reinterpretaciones), Google Earth y la carta náutica DHN 1108 (mapa y mar reales), Laravel 13 (este sitio) y Remotion (tráiler).
¿Qué viene después?
El juego está en desarrollo y recibe actualizaciones: interiores de las casas, los bichos animados, la geografía de la campaña y el viaje a la hacienda, donde Pedro se enfrenta a la Matinta Pereira.

Categoría Juego

Cómo califica el jurado, y dónde responde el valle

  • 30% Creatividad
    Un regalo para un antepasado real, en un lugar real, con folclore brasileño y la historia del Recôncavo de 1887 — y una identidad visual propia, de retablo barroco.
  • 25% Completitud
    Una build jugable con sistemas cubiertos por pruebas del proyecto, un valle solo en Tripo, cuatro idiomas en el menú, banda sonora, narración de la travesía y vecinos que hablan con voz propia.
  • 20% Ajuste temático
    El mundo es literalmente un regalo con nombre, dirección y fecha: Pedro, Bom Jesus dos Pobres, 1887.
  • 15% Potencial viral
    Una historia familiar que cualquiera entiende, un lugar real que los bahianos reconocen y un tráiler de 70 segundos que va de la travesía pintada al juego, además de la película conceptual con subtítulos en cuatro idiomas y del registro vertical.
  • 10% Valor comercial
    Un juego de vida y exploración con una ambientación brasileña poco común en el mercado, y una línea de producción con Tripo que un equipo pequeño puede sostener.

Categoría de herramienta Tripo

  • 35% Uso inventivo de la herramienta
    El arte 2D del juego hermano se convierte en la imagen de entrada de Tripo, y la misma pieza sirve para el valle y para el navegador, en versión ligera.
  • 25% Sinergia de herramientas
    Tripo para las piezas, Mixamo y ElevenLabs para los gestos y las voces de los mismos personajes, OpenAI para la identidad, Godot para unirlo todo.
  • 20% Contribución de la herramienta
    Tripo sostiene un catálogo de 263 archivos GLB, incluidas variantes para la distancia, con rig y clips en personajes y animales. El equipo pequeño documenta prompts y tareas para mantener esa producción.
  • 10% Ajuste temático
    El regalo tiene un destinatario con nombre: Pedro Nolasco da Encarnação. Tripo le da cuerpo a ese regalo, con Pedro, los vecinos y las casas del pueblo de 1887 generados a partir del arte del proyecto.
  • 10% Potencial de despegue
    Cultura brasileña casi ausente de los juegos 3D: el Recôncavo bahiano, la Matinta Pereira, la pesca y la harina de mandioca, hechos con Tripo por un equipo pequeño.

En números

El regalo, en números

25 días de desarrollo 21/09 a 15/10/2026
1.017 commits en los tres repositorios recuento sin merges
146.385 líneas de GDScript en el juego 3D
263 modelos 3D generados con Tripo GLB
1.555.462 triángulos en los modelos del valle
3.117 árboles plantados en el valle
23 personajes con voz
364 frases generadas archivos de voz

Tripothon S1

El calendario del evento

  • Inscripciones (cerradas): del 15/09 al 05/10/2026 (AoE)
  • Demo Day (realizado): São Paulo, 11/10/2026
  • Jurado: 05 a 25/10/2026
  • Anuncio global previsto: 25/10/2026

Premios

  • Global: US$ 80 mil en total — 1.º US$ 5.000, 2.º US$ 4.000, 3.º US$ 3.000
  • Mejor uso de cada herramienta y mejor proyecto de cada categoría: US$ 800
  • Regional fuera de EE. UU.: 1.º US$ 2.500, 2.º US$ 1.500, 3.º US$ 1.200
  • Redes sociales: tres Mac mini