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Myths' Valley

Bom Jesus dos Pobres, 1887

Gente con nombre, rutina y voluntad propia. Conoce a los vecinos, sus historias, sus vínculos y sus voces.

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24 modelos de personajes

Gíralos y mira cómo se mueve cada uno

Creados en Tripo, con retopología, esqueletos y clips propios. Elige una pieza para ver sus animaciones y medidas.
Arrastra para girar · usa la rueda para acercar
Dona Zefa · 14.970 triángulos

Dona Zefa

La yerbera del valle: Casa de barro por la mañana, Pozo por la tarde; manda al jugador a buscar las hierbas de la sierra en el Mirador.

El prompt usado en Tripo

Dona Zefa, an elderly Black woman herbalist from Bahia in 1887, standing in T-pose with arms straight out: white head wrap, long cotton skirt, shawl, bead necklace, full body character.

Elige una pieza

26 lazos

Abuela y nieto, madre e hijo, deuda y promesa

Nadie en el pueblo vive solo. Los lazos de abajo salen de los diálogos y las misiones del juego.

Abuela y nieto

Cría a Cosme desde los siete años, cuando murió su madre; viven en la misma casa. Ella le lee las cartas y sabe del empleo en Salvador antes de que él se lo cuente.

Madre e hijo

Viven juntos en la casa del camino. Ella hace pirão por la mañana; él sale antes. Discuten cada semana por la deuda que él contrajo para curarla.

Hijo y padre (fallecido)

Firmino, pescador, bajó solo a la marea hace dieciséis años, un día que Tonho, a los once, dijo que se veía feo — y no volvió. Nadie dice su nombre en esa casa.

Viuda

No come pescado desde el día en que él no volvió a subir; no duerme antes de ver a su hijo en la curva del camino.

Paciente y curandera

Cuando Dona Filó se enfermó, Zefa hizo lo que sabía; lo que faltó vino fiado del almacén — es el origen de la deuda de 1.900 réis.

Deudor

Mil novecientos réis en el libro de fiados de la Venda do Bar; la red nueva la paga antes del invierno, o el viajero la paga y se queda con su tierra.

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Elegida con los pies

Católica, candomblé y caboclo

Elige la fe caminando hasta su lugar. Cada una tiene talentos propios; cambiar conserva el progreso anterior.

La fe del calendario y de la promesa. Camina con todo el pueblo: lo que da, lo da despacio y se lo da a todos juntos.

La fe de la hoja, del hierro y del agua. Enseña lo que dan la tierra y el mar, y enseña en rueda — nadie aprende solo en un terreiro.

La fe del monte y de lo antiguo. No promete abundancia: promete un cuerpo que aguanta, pies que andan y ojos que ven lejos.

Tripo + ElevenLabs

Del prompt al “¡Epa! ¿Eres tú el muchacho de la capital?”

Texto a 3D, malla, esqueleto y animaciones dan cuerpo a los vecinos. Pedro y 21 vecinos con voz traen la charla al valle.
  1. Tripo Studio, Modelo HD H3.1, generación a partir de texto (prompt en inglés, pose en T), textura 8K desactivada — 55 créditos por personaje

  2. Retopología Quad / Smart Mesh, 40 créditos, objetivo de ~14–15 mil triángulos por personaje; exportación GLB 2K

  3. Auto Rig humanoide con esqueleto Mixamo de 65 huesos, 20 créditos cada uno; hecho desde la pestaña con sesión iniciada del Studio

  4. Preajustes del Studio con retarget (idle, walk, run, greet_01, agree, look_around, wave_goodbye_02; Pedro también swim), animación en el lugar, exportación GLB 1K de 3,9 a 4,7 MB; los gestos de Mixamo que la Build 11 suma a esos clips están en la página Animaciones

  5. Pedro, el viajero y 21 vecinos tienen voz generada con ElevenLabs v3, en portugués de Brasil: 338 frases para escuchar.