El cuaderno donde el juego guarda lo que encuentras caminando: árboles con ficha, bichos que avisan antes de morder, cordeles clavados en los mostradores, señales de mitos a la orilla del río y el nombre de quien está enterrado en el cementerio.
26árboles con ficha
12bichos de la fauna
10cordeles por encontrar
12lápidas en el cementerio
7cartas de mitos y de gente
12notas del almanaque
80 modelos de Tripo
El bosque del Recôncavo, árbol por árbol
Frutales de patio, Mata Atlántica, manglar y restinga. Cada especie con ficha en el almanaque tiene su modelo en el valle.
Arrastra para girar · usa la rueda para acercar
Cargando modelo…No se pudo cargar el modelo. Inténtalo de nuevo.
Árbol con nombre cerca del jugador: cuatro mangos alrededor del pueblo y uno en el sembrado de la Hacienda, más el banco de comparación de mangos al sur de la Plaza.
El prompt usado en Tripo
One mature mango tree (Mangifera indica) as a stylized game prop: short thick dark-brown trunk, very wide dense dark-green rounded canopy casting deep shade, a few small yellow-green mangoes hanging, exposed root flare, isolated single tree, clean silhouette, no ground plane, no text.
8 especies
Frutales del patio
Lo que se come y lo que da sombra alrededor de la casa.
Mango
Mangifera indica
Mango tree
Vino de la India con los portugueses y se dio tan bien en el Recôncavo que parece nativo. Copa cerrada, oscura, sombra fresca todo el año.
En el valle: Cuatro mangos con nombre alrededor de la Plaza y uno en el patio del sembrado, junto a la casa de barro. Es la sombra del patio: la más ancha y la más oscura.
Árbol de jaca
Artocarpus heterophyllus
Jackfruit tree
Otro que vino de Asia y se apoderó del lugar. La jaca nace pegada al tronco y puede pasar de diez kilos.
En el valle: Dos árboles de jaca con nombre cerca de la Plaza, uno al suroeste y otro al noreste.
Marañón
Anacardium occidentale
Cashew tree
Árbol nativo, torcido y desparramado, al que le gustan la arena y el sol. El marañón es el pedúnculo; la nuez es el fruto verdadero.
En el valle: Dos marañones cerca de la Plaza y dos en el sembrado, torcidos y desparramados, a gusto en la arena y el sol.
Bananero
Musa × paradisiaca
Banana plant
No es un árbol: es una hierba gigante. El tronco está hecho de hojas enrolladas; después de dar el racimo, la planta muere y brota otra al lado.
En el valle: Cuatro matas en el patio de atrás de la casa de barro, en el sembrado.
Pitanga
Eugenia uniflora
Surinam cherry (pitanga)
No falta en ningún patio de Bahía: arbusto de hoja menuda y perfumada, que nace rojiza.
En el valle: En el patio de cada casa del pueblo, detrás de la casa, como en los patios bahianos.
Jagua (jenipapo)
Genipa americana
Genipap tree
Árbol alto de tronco liso y recto, que pierde las hojas por un tiempo y florece en blanco y amarillo.
En el valle: En la mezcla del bosque cerrado.
Guayabo
Psidium guajava
Guava tree
Árbol de tronco liso y retorcido, cuya corteza se desprende en placas y deja al descubierto la madera clara. Nace solo en los patios, donde los pájaros dejan las semillas.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
Papayo
Carica papaya
Papaya tree
Más hierba que árbol: tronco hueco y blando, sin ramas, con hojas en estrella en lo alto y papayas pegadas debajo. Crece deprisa y dura pocos años.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
12 especies
Bosque adentro
Lo que queda donde el hacha aún no ha llegado.
Palo brasil
Paubrasilia echinata
Brazilwood
Madera roja por dentro, corteza con espinas. Le dio nombre al país y casi desapareció del bosque de tanto que lo cortaron.
En el valle: Uno solo, al oeste de la Plaza. En 1887 ya es raro encontrar uno en pie — y en el valle hay uno en pie.
Lapacho amarillo
Handroanthus albus
Yellow ipê (trumpet tree)
Pasa meses sin llamar la atención y, al final de la temporada seca, pierde las hojas y se cubre entero de flores amarillas.
En el valle: Uno al oeste de la Plaza y otro en el atrio de la iglesia, del lado este. En el modelo está florido todo el año.
Lapacho rosado
Handroanthus impetiginosus
Pink ipê (trumpet tree)
Primo del amarillo, florece antes que él, en un rosa violáceo. Los lapachos rosados viejos marcan atrios de capilla y orillas de camino.
En el valle: Uno al sureste de la Plaza y otro en el atrio de la iglesia, del lado oeste.
Ambay
Cecropia pachystachya
Embaúba (trumpet tree, Cecropia)
Tronco hueco, hojas grandes en forma de mano, plateadas por debajo. Es de las primeras en crecer donde se taló el bosque.
En el valle: Un ejemplar con nombre al noreste de la Plaza y miles en el bosque cerrado: es una de las especies de la mezcla del bosque y la dominante en el borde de las calles.
Sapucaia (olla de mono)
Lecythis pisonis
Sapucaia (monkey pot tree)
Gigante de la Mata Atlántica. En primavera la copa entera se vuelve rosa de hojas nuevas; el fruto es un cuenco de madera con tapa.
En el valle: El árbol alto del bosque cerrado: dos de cada cinco árboles sorteados del bosque, con raíces tabulares y copa alta (GLB mata_a).
Gameleira (matapalo)
Ficus gomelleira
Gameleira (strangler fig)
Higuera de copa ancha y raíces que bajan de las ramas y abrazan lo que encuentran. Una sola da sombra a toda una plaza.
En el valle: El árbol ancho del bosque cerrado: dos de cada cinco árboles sorteados del bosque, copa redonda y densa (GLB mata_b).
Ingá
Inga sp.
Ice-cream bean tree (ingá)
Árbol de orilla de río: la copa ancha da sombra sobre el agua y las raíces sostienen la orilla.
En el valle: En las orillas de los ríos, río arriba, donde el agua deja de ser salada.
Jatobá
Hymenaea courbaril
Copa ancha y cerrada sobre un tronco grueso y recto. En los terrenos bajos, de suelo profundo, forma bosques de jatobá: una copa pegada a otra.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
Jequitibá
Cariniana legalis
Rey del bosque: crece recto y grueso, sin ramas durante decenas de metros, y supera los quinientos años. Quien entra en su sombra habla bajo.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
Massaranduba
Manilkara huberi
Árbol de copa alta y oscura, que tarda un siglo en hacerse adulto. Al cortarlo, deja una leche blanca y pegajosa en el tocón.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
Angico
Anadenanthera colubrina
Copa escasa y aplanada, hojas pequeñas que se cierran al anochecer. Le gustan los cerros secos y pedregosos, donde pocos árboles resisten el viento.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
Aroeira
Schinus terebinthifolia
Árbol bajo y frondoso, con hojas que huelen a resina al estrujarlas. Resiste el sol, el viento y los suelos pobres: ocupa las cimas y los bordes del bosque.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
4 especies
Orilla del agua
La franja de la bahía, el manglar y la arena.
Cocotero
Cocos nucifera
Coconut tree
Toda la costa de la bahía está bordeada de cocoteros, inclinados hacia el mar como quien busca el agua.
En el valle: Toda la costa: un cocotero cada ~34 m a lo largo de la línea costera, de 6 a 14 m del agua, inclinado hacia el mar. Dos más con nombre entre el muelle y la Plaza. Es el único árbol que se puede cortar.
Mangle rojo
Rhizophora mangle
Red mangrove
Vive con el pie en el lodo salado, apoyado en raíces que bajan del tronco como patas de araña. Donde el río se encuentra con la bahía, es él quien manda.
En el valle: Manglar en las orillas de los ríos cerca de la desembocadura y a lo largo de la costa, a ambos lados de cada desembocadura, con el pie en el lodo salado.
Copey (clusia)
Clusia sp.
Autograph tree (Clusia)
Arbusto de restinga de hojas gruesas como cuero, que aguantan el sol, la sal y el viento de la playa.
En el valle: Restinga baja de la costa, entre cocoteros, almendros de playa y piasavas.
Bambú
Bambusa vulgaris
Bamboo
Mata que crece en grupos cerrados a la orilla de los ríos, donde la tierra es húmeda. Cada tallo sube recto, hueco y articulado; de noche, la mata cruje y gime con el viento.
En el valle: En las zonas de paisajismo y en las manchas de vegetación del valle.
2 especies
De labranza y oficio
Lo que se vuelve aceite, escoba y cabo de barco.
Palma aceitera (dendê)
Elaeis guineensis
Oil palm (dendê)
Palmera que vino de la costa de África junto con las personas esclavizadas. Los racimos de coquitos rojos nacen en medio de la copa.
En el valle: Una palma aceitera con nombre al noroeste de la Plaza y dos junto a la Venda do Bar.
Piasava
Attalea funifera
Piassava palm
Palmera de la restinga bahiana, con el tronco vestido de fibra larga y oscura.
En el valle: En la mezcla del bosque cerrado y en la restinga de la costa, entre los cocoteros.
4 especies
Otras plantas del valle
Almendros de playa, arbustos, hierba alta y sotobosque componen el paisaje; estas plantas aún no tienen ficha en el almanaque del juego.
Almendro de playa (almendro de la India)
Terminalia catappa
En la costa, mezclado con los cocoteros, como en el pueblo real (fotos del lugar). Copa en pisos.
Arbusto florido
Anillo de canteros en el borde de la Plaza y las seis matas de hierbas de la sierra en el mirador (misión de Dona Zefa).
Hierba alta (sapé)
Cuatro matas alrededor de las tumbas del cementerio: la maleza que Damião pide cortar y que no da nada.
Sotobosque (heliconias, bromelias y helechos)
Bajo el bosque cerrado, una mata cada tres árboles; desaparece a 85 unidades de la cámara.
Del bosque, y de los que muerden
Avisa antes, quien se quita del medio sale entero
Los bichos del bosque avisan antes de embestir: el cuerpo se ilumina en ámbar y una marca en el suelo muestra hasta dónde llega la mordida. El combate sigue las reglas del 2D, número por número.
en el bosque del dendê y al pie de la cantera
Pecarí
Cerdo de monte de collar claro. Anda en manadas pequeñas y no le tiene miedo a la gente: tiene prisa.
Avisa antes de morder. Se detiene, baja la cabeza y el cuerpo se aclara; quien se quita de en medio en ese momento sale entero.
Tres golpes de machete derriban uno. Deja la carne, que va a la brasa.
Cuando cae, el bosque tarda 3 días en poner otro en su lugar.
Meta: Pedro guarda algo de su padre para quien derribe diez.
en el valle
en el peñasco, después de la pasarela
Jaguar
La dueña del peñasco. Pintada de rosetas, no de rayas, y más grande de lo que parece de lejos.
Avisa una sola vez y salta desde lejos: su ataque llega hasta quien creía que ya estaba a salvo.
Va más rápido que el paso de una persona y más lento que la carrera. Quien corre se escapa; quien camina, no.
En el mostrador, el cuero vale lo que valen cuatro piezas de caza. Cuando cae, el peñasco queda vacío por 5 días.
Meta: Dicen en el pueblo que Dona Zefa le cose un amuleto a quien derribe dos.
en el valle
en los pantanos: el del este, a la orilla del mar, y el de la laguna
Jararaca
Serpiente de pantano, parda, con un dibujo oscuro en el lomo. Se queda enroscada en la maleza alta y no persigue a nadie: espera.
El ataque es corto y sale rápido; antes, el cuerpo se aclara. La mordida en sí es poca cosa.
Lo que mata es lo que queda: la ponzoña va quitando vida después, despacio, y la barra se oscurece de verde. El té de hojas la corta.
Dos machetazos derriban una. Deja la grasa, que es remedio de curandera. Cuando cae, el pantano tarda 4 días en tener otra.
previsto
12 bichos
Quién más anda por el valle
del bosque, y de los que muerden
Cerdo de monte de collar claro. Vive en el bosque cerrado del valle, olfatea al jugador dentro de un radio y desiste fuera de otro mayor, prepara el ataque antes de morder y deja carne de caza. Tres golpes de machete derriban uno; el bosque lo repone en 3 días.
en el valle
Pecarí
del bosque, y de los que muerden
Cerdo de monte de collar claro. Vive en el bosque cerrado del valle, olfatea al jugador dentro de un radio y desiste fuera de otro mayor, prepara el ataque antes de morder y deja carne de caza. Tres golpes de machete derriban uno; el bosque lo repone en 3 días.
Olfatea a 96 px del 2D y solo desiste a 176: quien fue olfateado solo se libra yéndose de verdad.
Prepara el ataque durante 0,75 s: el cuerpo se enciende en ámbar, se agacha hasta el 72% de su altura y una marca en el suelo muestra hasta dónde llega la mordida.
Anda al 74% del paso del jugador — se puede escapar caminando rápido.
Quien lo derriba toma aliento: devuelve 4 de vigor.
del bosque, y de los que muerden
La pintada y la negra viven cada una en su peñasco. Ven por un cono y una línea libre, olfatean por detrás, avisan y atacan; al salir del territorio vuelven al abrigo rocoso. La negra sale al atardecer.
en el valle
Jaguar
del bosque, y de los que muerden
La pintada y la negra viven cada una en su peñasco. Ven por un cono y una línea libre, olfatean por detrás, avisan y atacan; al salir del territorio vuelven al abrigo rocoso. La negra sale al atardecer.
Vida 36, mordida de 8, ataque de 0,7 s con salto de 18 px.
Su cueva está en un abrigo de cerro rocoso, no en un hoyo en el suelo — por eso está encima de un peñasco.
Cuando cae, el peñasco queda vacío durante 5 días; quien la derriba recupera 12 de vigor.
del bosque, y de los que muerden
Serpiente de pantano, parda, con un dibujo oscuro. No persigue: espera enroscada en la maleza alta. La mordida es poca cosa; lo que mata es la ponzoña, que quita vida despacio durante 12 s. El té de hojas la corta.
previsto
Jararaca
del bosque, y de los que muerden
Serpiente de pantano, parda, con un dibujo oscuro. No persigue: espera enroscada en la maleza alta. La mordida es poca cosa; lo que mata es la ponzoña, que quita vida despacio durante 12 s. El té de hojas la corta.
Vida 8, mordida de 2, ataque corto de 0,55 s; anda al 48% del paso del jugador.
Ponzoña: 0,5 de vida por segundo durante 12 s; la barra se oscurece de verde.
Dos machetazos derriban una; el pantano tarda 4 días en tener otra.
del mar
Patrulla la zona profunda, caza peces y persigue a quien nada lejos de la costa; cuando alcanza al viajero, este vuelve a tierra firme.
en el valle
Tiburón
del mar
Patrulla la zona profunda, caza peces y persigue a quien nada lejos de la costa; cuando alcanza al viajero, este vuelve a tierra firme.
Vive en aguas de 1,8 unidades (7,2 m) de profundidad o más; persigue a partir de 1,6 u y nunca entra en menos de 1,0 u: quien vuelve a la arena escapa.
Patrulla a 1,1 u/s; en la persecución va a 2,3 u/s (el jugador nada a ~1,5 y corre a 3,0). Percibe a 55 unidades.
Al alcanzarlo (0,9 u): efecto de pantalla, sonido de ataque, y el jugador vuelve a tierra firme. Después descansa 25 s.
Con marea baja, sin agua honda en el caladero, se hunde y desaparece hasta que vuelve el agua.
No es un bicho de combate ni tiene página en el cuaderno de los bichos: no cae, no deja nada.
del mar
Lisas y bancos de sardinas cerca de las canoas, jureles cazando, sargentos y peces loro entre las piedras, piabas, acarás y traíras en las pozas; caballas, sororocas y rayas mar adentro. Huyen de nadadores y depredadores.
en el valle
Cardumen del muelle
del mar
Lisas y bancos de sardinas cerca de las canoas, jureles cazando, sargentos y peces loro entre las piedras, piabas, acarás y traíras en las pozas; caballas, sororocas y rayas mar adentro. Huyen de nadadores y depredadores.
Ronda de 4,5 u de radio a 0,9 u/s; huye a 2,2 u/s de quien pasa a menos de 3 u.
Semilla fija 1887: el cardumen es siempre el mismo.
Con menos de 0,3 u de agua en el centro, desaparece en el fondo.
Sedal lanzado a menos de 6 u del centro: 'Sedal en el cardumen. Espera a que pique...'
Pez de Tripo (itens/peixe_tripo.glb).
de pesca (mar)
El pez de la Bahía de Todos los Santos. Solo en agua salada: 16 de cada 100 lances. Es el que da dinero — vale tres peces comunes en el mostrador del almacén.
en el valle
Robalo
de pesca (mar)
El pez de la Bahía de Todos los Santos. Solo en agua salada: 16 de cada 100 lances. Es el que da dinero — vale tres peces comunes en el mostrador del almacén.
Sorteo del mar: pez común 46, dos peces 20, robalo 16, nada 18 (pesos sobre 100).
de pesca (agua dulce)
Pez de remanso. Solo en agua dulce: 20 de cada 100 lances. Menos dinero que el robalo y más que el pez común — vale dos.
en el valle
Traíra
de pesca (agua dulce)
Pez de remanso. Solo en agua dulce: 20 de cada 100 lances. Menos dinero que el robalo y más que el pez común — vale dos.
Sorteo del agua dulce: pez común 48, dos peces 14, traíra 20, nada 18 (pesos sobre 100).
de pesca (cualquier agua)
En cualquier agua, a propósito: la mitad de las recetas de cocina pide pescado. La pesca es de una sola tecla: E lanza, la espera es de 1,6 a 5 s, y hay una ventana de 0,75 s para clavar el anzuelo cuando el flotador se hunde. Caminar recoge el sedal.
en el valle
Pez común
de pesca (cualquier agua)
En cualquier agua, a propósito: la mitad de las recetas de cocina pide pescado. La pesca es de una sola tecla: E lanza, la espera es de 1,6 a 5 s, y hay una ventana de 0,75 s para clavar el anzuelo cuando el flotador se hunde. Caminar recoge el sedal.
Vigor por lanzamiento: 2.
Quien pierde la ventana: 'El sedal volvió vacío' o 'Se llevó la carnada y se fue'.
ave (solo el canto)
Por la mañana y por la tarde, un canto corto llega desde un punto a 15–30 unidades del jugador, cada 18 a 50 segundos, en la capa de volumen 'aves'. No tiene cuerpo: el valle parece habitado por el oído.
en el valle
Bienteveo
ave (solo el canto)
Por la mañana y por la tarde, un canto corto llega desde un punto a 15–30 unidades del jugador, cada 18 a 50 segundos, en la capa de volumen 'aves'. No tiene cuerpo: el valle parece habitado por el oído.
Dos cantos (bem_te_vi_1.mp3 y bem_te_vi_2.mp3), generados con ElevenLabs Sound Effects.
Calla de noche.
paisaje sonoro
De día, aves e insectos; de noche, grillos, sapos y lechuzas, en fundido según la luz del día. Los insectos y los grillos son estridentes, por eso entran en episodios cortos (6–12 s) separados por pausas de 1 a 2,5 min. En el bosque cerrado, susurros dispersos y la música de tensión.
en el valle
Voces del bosque
paisaje sonoro
De día, aves e insectos; de noche, grillos, sapos y lechuzas, en fundido según la luz del día. Los insectos y los grillos son estridentes, por eso entran en episodios cortos (6–12 s) separados por pausas de 1 a 2,5 min. En el bosque cerrado, susurros dispersos y la música de tensión.
Mar en el muelle, arroyo en los dos puntos del río, hoguera en el patio cuando está encendida — todo por proximidad.
domésticos y del lugar
Los perros acompañan a sus dueños y duermen en las puertas; los gatos huyen de ellos. Gallinas, gallos, pollitos y pintadas regresan al gallinero. Los patos nadan en el arroyo; cerdos, cabras, macho cabrío y burro rondan sus patios; los pavos reales viven en el atrio.
en el valle
Bichos de la dirección de arte
domésticos y del lugar
Los perros acompañan a sus dueños y duermen en las puertas; los gatos huyen de ellos. Gallinas, gallos, pollitos y pintadas regresan al gallinero. Los patos nadan en el arroyo; cerdos, cabras, macho cabrío y burro rondan sus patios; los pavos reales viven en el atrio.
Rutinas por especie y por casa, con dueño y lugar para dormir.
El pavo real despliega la cola cuando el jugador se detiene cerca.
Solo el gallinero del patio del jugador, con tres gallinas que ponen un huevo por día cada una, es cría productiva; el resto es presencia en el escenario.
de la historia
No es un bicho: es la Matinta Pereira del capítulo 7 de la trama. Solo aparece cuando la historia lo manda, en lo alto de la torre de la capilla, al golpear el escudo con la lanza de zafiros, y el enfrentamiento es un combate de verdad.
en el valle
Lechuza rasgamortajas (Tyto furcata)
de la historia
No es un bicho: es la Matinta Pereira del capítulo 7 de la trama. Solo aparece cuando la historia lo manda, en lo alto de la torre de la capilla, al golpear el escudo con la lanza de zafiros, y el enfrentamiento es un combate de verdad.
Surge cuando la lanza golpea el escudo, en lo alto de la torre de la capilla, y combate cerca de las ruinas del palacete.
Tiene 70 de vida contra la lanza de zafiros; el escudo detiene la mordida.
El espíritu del señor de la hacienda camina junto al jugador y avanza cuando ella flaquea: ella queda aturdida por unos segundos.
Cae una sola vez y no vuelve con los días.
10 folletos clavados por el pueblo
Cordel en el mostrador, en el pozo y en la puerta de la capilla
Ningún folleto se atribuye a una persona real: el campo 'autor' describe el papel (folleto sin firma, letra a mano). En 1887 el cordel impreso apenas empezaba; lo que circulaba en el Recôncavo era manuscrito.
O Peso Falso
folleto sin firma
Un tendero tenía una pesa de plomo, por dentro hueca, pesaba media arroba y cobraba la arroba entera. Murió, y aquella balanza se inclina sola, apenas.
En el mostrador del almacén, debajo de la balanza60 réis
O Cachorro que Foi ao Enterro
letra a mano, sin nombre
El perro fue al entierro detrás del ataúd del dueño, se echó encima de la tumba y allí perdió el sueño. Le dieron carne, le dieron agua — y él solo quería a su dueño.
En la capilla, debajo de un banco70 réis
O Homem que Vendeu a Chuva
folleto sin firma
Llegó un hombre a la feria vendiendo lluvia embotellada. El coronel compró tres y pagó con una boyada. Llovió esa tarde, por azar, y del hombre, nunca más nada.
En el bar de la playa, olvidado en una mesa55 réis
A Missa dos Afogados
papel de estraza, sin tipografía
En noche de viento del este la capilla vuelve a alumbrar. Quien espía por la rendija ve los bancos rebosar de gente con ropa mojada: son los que quedaron en el mar.
En el cementerio, en un nicho vacío80 réis
A Moça que Morava na Água
folleto sin firma
En la curva honda del río donde no se oye ni un murmullo vive una muchacha de pelo largo como un capullo. Quien la llama, ella responde. Quien responde, va al barullo.
A la orilla de la laguna, sujeto bajo una piedra45 réis
O Cabra que Foi à Fazenda
folleto sin firma
Lo invitaron a la fiesta un sábado de luz lunar, entró por el portón de hierro y no volvió a regresar. Dicen que baila hasta hoy y nadie lo puede despertar.
En el vado del río grande, debajo del puente caído90 réis
Peleja do Caboclo com o Vento Sul
folleto sin firma
El caboclo desafió al viento sur a la pelea: — Tú tumbas mi sombrero, pero no tumbas la iglesia. El viento se rio y sopló y ahí está la iglesia, vaya y vea.
En el mirador, en lo alto de la sierra50 réis
O Santo do Pau Oco
folleto sin firma
Llevaron al santo en la barca con oro dentro de la barriga. El santo llegó vacío y nadie armó intriga. Quien rezó no se hizo rico, quien robó no tuvo riña.
En la ruina del palacete, entre las piedras75 réis
O Boi que Falou no Engenho
folleto sin firma
En el ingenio del Coronel un buey de carreta habló. Dijo solo: — Tengo cansancio. — y la carreta ya no avanzó. El Coronel vendió el buey y el buey nunca más volvió.
En el ingenio, colgado de una viga45 réis
O Moleque que Pescou a Lua
folleto sin firma
El chiquillo lanzó el sedal en la marea de luna llena, enganchó la luna por el medio y la arrastró por la arena. La madre mandó soltarla enseguida: — Sin luna, la noche es fea.
En la punta del muelle, dentro de una lata40 réis
El título nunca nombra al mito
Señales de quien miró primero
a la orilla del río, donde el agua se remansa y se queda quieta · por la tarde, con el sol bajo
Lo que devolvió la mirada
Te inclinaste para beber y el rostro que flotó en el agua no era el tuyo.
Era de mujer, y se estaba riendo — no de ti, sino de algo que ella sabía y tú no.
Duró lo que dura un parpadeo. Después el agua volvió a ser agua, y en la barranca quedó esto: un cabello negro, demasiado largo para ser de alguien del pueblo, enrollado en una piedra como quien ata un recado.
Lo que el almanaque revela después
El cabello era de ella. Iara, la muchacha del agua, la que vive donde el río se detiene.
Ella miró primero. Ellas siempre miran primero — así es como eligen.
en el bosque cerrado más allá del río grande · a mediodía, sin viento
El bosque que se detuvo
El ruido se acabó. No fue disminuyendo: se acabó, de una vez, como quien cierra una puerta.
Ningún bicho, ninguna hoja, ningún insecto. Contaste hasta diez y el monte volvió a hablar, todo junto, como si nada.
En el suelo, en medio del claro, una sola huella. De pie humano, de niño, y vuelta hacia atrás.
Lo que el almanaque revela después
La huella vuelta hacia atrás es la firma de la Caipora, que anda de espaldas a quien la sigue.
No estaba escondida. Te estaba mirando contar hasta diez.
en lo más hondo del bosque, lejos de cualquier camino · a cualquier hora, con el bosque callado
Huellas al revés
Huellas de pies de niño, una tras otra, en medio del monte cerrado donde nadie pasa.
Los dedos apuntan hacia atrás: quien las dejó caminó hacia un lado con los pies vueltos hacia el otro.
Un silbido fino, de ninguna parte. Y el mapa, que siempre supiste leer, ya no sabía dónde quedaba el norte.
Pactos
2
Con un mito, en su lugar. Da una ganancia permanente y cobra cada día al amanecer. Uno a la vez: firmar el segundo deshace el primero. Quien no tiene con qué pagar no pierde el pacto — pierde la ganancia de ese día, y se le avisa.
Pacto de la Caipora — El bosque te deja llevar más. Cada madrugada cobra su peaje — tabaco no tenemos, así que es comida.
Pacto de la Iara — El agua entrega lo que tiene. Ella cobra en algo dulce, todos los días, y no acepta pescado — los peces son suyos.
Apoyos
2
Carta de gente, no de mito. Vale una vez al día, con la tecla B, y no cobra nada: es un favor guardado, un rezo que alguien te enseñó.
Rezo fuerte de Dona Zefa — Una vez al día: el cuerpo aguanta el resto de la tarde.
Brazo de Cosme — Una vez al día: aparece y ayuda en lo que haya que cargar.
Rituales
3
Consumible que se prepara en el oratorio de la casa con lo que se siembra. Desaparece al usarlo. Es el único de los tres que fabrica el jugador.
Llamado de lluvia — Moja todo el sembrado, ahora. Lo que estaba seco amanece crecido.
Resguardo del sembrado — Durante tres días, toda cosecha rinde una más.
Ojo del bosque — Señala lo que el bosque tiene cerca: madera de ley y buena piedra.
Damião cuida, el almanaque recuerda
12 nombres que el pueblo no olvidó
1801 – 1869
Partera durante cuarenta años. Trajo al mundo a la mitad del pueblo y nunca le cobró a quien no tenía.
Maria das Dores Conceição
1801 – 1869
Partera durante cuarenta años. Trajo al mundo a la mitad del pueblo y nunca le cobró a quien no tenía.
1822 – 1858
Salió en canoa con un nordeste fuerte y el mar no lo devolvió. Aquí está su red.
Joaquim Pescador
1822 – 1858
Salió en canoa con un nordeste fuerte y el mar no lo devolvió. Aquí está su red.
1830 – 1884
Rezadora. Curaba el mal de ojo con ruda; todavía hoy dejan hojas verdes en la piedra.
Ana Rosa do Espírito Santo
1830 – 1884
Rezadora. Curaba el mal de ojo con ruda; todavía hoy dejan hojas verdes en la piedra.
1815 – 1872
Patrón de saveiro. Llevaba harina a Salvador y traía de vuelta las noticias del mundo.
Benedito Firmino
1815 – 1872
Patrón de saveiro. Llevaba harina a Salvador y traía de vuelta las noticias del mundo.
1861 – 1866
Se la llevó la fiebre del año de la sequía. El jazmín que plantó su madre todavía florece en septiembre.
Luzia, niña
1861 – 1866
Se la llevó la fiebre del año de la sequía. El jazmín que plantó su madre todavía florece en septiembre.
1790 – 1856
Primer cura de la capilla. Pidió que lo enterraran de frente al mar, no al altar.
Padre Inácio Moura
1790 – 1856
Primer cura de la capilla. Pidió que lo enterraran de frente al mar, no al altar.
1812 – 1880
Compró su libertad vendiendo cocadas en la feria. Con lo que le sobró, compró la de su hermana.
Felícia da Purificação
1812 – 1880
Compró su libertad vendiendo cocadas en la feria. Con lo que le sobró, compró la de su hermana.
1826 – 1879
Hizo las puertas de la capilla y casi todas estas cruces. La suya, su hijo la hizo torcida, como homenaje.
Manoel Carpina
1826 – 1879
Hizo las puertas de la capilla y casi todas estas cruces. La suya, su hijo la hizo torcida, como homenaje.
1840 – 1882
Gemelos que partieron el mismo día. En el pueblo, nadie recuerda a uno sin hablar del otro.
Custódia y Custódio
1840 – 1882
Gemelos que partieron el mismo día. En el pueblo, nadie recuerda a uno sin hablar del otro.
1833 – 1877
Tocaba la viola en la samba de roda hasta que aclaraba. Cuando sopla el viento del bosque, hay quien oye el punteado.
Sebastião Violeiro
1833 – 1877
Tocaba la viola en la samba de roda hasta que aclaraba. Cuando sopla el viento del bosque, hay quien oye el punteado.
1818 – 1885
Plantó el primer mandiocal del valle. La casa de harina todavía usa su horno.
Dona Zefa do Roçado
1818 – 1885
Plantó el primer mandiocal del valle. La casa de harina todavía usa su horno.
? – 1874
Llegó en una jangada sin vela, ya sin vida. Recibió flores y cruz como un hijo de esta tierra.
Desconocido
? – 1874
Llegó en una jangada sin vela, ya sin vida. Recibió flores y cruz como un hijo de esta tierra.
Aparecen en el menú, sobre el valle
Notas del almanaque
El mar del valle sigue la carta náutica 1108 de la Marina de Brasil, con el agua de la pleamar de sicigias.de día
Toda la costa de la bahía está bordeada de cocoteros, inclinados hacia el mar como quien busca el agua.de día
En 1887 la piasava sale de Bahía en fardos hacia el mundo: se vuelve escoba, cabo de barco y techo de rancho.de día
Donde el río se encuentra con la bahía, manda el mangle rojo, de pie en el lodo salado.de día
La palma aceitera vino de la costa de África; del dendê sale el aceite del acarajé, el vatapá y la moqueca.de día
En 1887 ya es raro encontrar un palo brasil en pie en el bosque.de día
El jenipapo verde tiñe la piel de azul oscuro por días; maduro, se vuelve el licor de las fiestas de San Juan.de día
Dijo también, sin soltar el timón, que allí uno aprende a no andar por el bosque después de que oscurece.de noche
Mi abuela dice que lo que negocia con uno de noche, cobra de día. — Pedrode noche
Para el pueblo de santo, la gameleira es morada de Iroko, y no se corta. Los mayores pasan lejos de ella de noche.de noche
Con marea alta, nadie anda por el manglar.de noche
Nadie duerme debajo de un árbol de jaca cargado.de noche