Claude Code · skills del proyecto
Cómo el valle se mantiene al día
Una skill es un guion que Claude sigue para repetir un trabajo grande siempre de la misma manera. Esta actualiza el sitio a partir del juego.
Skill
Actualizar el sitio
/atualizar-site
Lleva el sitio del corte publicado hasta el juego de hoy: datos, textos, multimedia y traducciones en los cuatro idiomas, con verificación y publicación.
Cuándo usarla
- Después de cerrar una build del juego.
- Después de un evento, un premio o una presentación.
- Cuando alguna página parece más vieja que el juego.
9 pasos
Del inventario a la publicación
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01
Compara el corte publicado con el juego: commits por día, días aún sin texto, la build publicada y la fecha de cada dato.
Inventario
Compara el corte publicado con el juego: commits por día, días aún sin texto, la build publicada y la fecha de cada dato.
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02
Tres agentes leen el juego, auditan cada página del sitio y buscan multimedia nueva, sin cambiar nada.
Investigación en paralelo
Tres agentes leen el juego, auditan cada página del sitio y buscan multimedia nueva, sin cambiar nada.
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03
El propio juego exporta sus sistemas a través de Godot; herramientas miden modelos, audio, animaciones, voces y el historial de Git.
Datos del juego
El propio juego exporta sus sistemas a través de Godot; herramientas miden modelos, audio, animaciones, voces y el historial de Git.
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04
Cada día nuevo recibe título, resumen y tarjetas escritos a partir del log, y la bitácora, el registro de cambios y la hoja de ruta se rehacen solos.
Bitácora y registro de cambios
Cada día nuevo recibe título, resumen y tarjetas escritos a partir del log, y la bitácora, el registro de cambios y la hoja de ruta se rehacen solos.
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05
Los agentes corrigen lo que señaló la auditoría, cada uno dueño de sus archivos, con los números tomados de los datos.
Textos de las páginas
Los agentes corrigen lo que señaló la auditoría, cada uno dueño de sus archivos, con los números tomados de los datos.
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06
El tráiler, los clips, las capturas sin interfaz y las fotos del evento entran ligeros a la web, con póster y leyenda.
Multimedia
El tráiler, los clips, las capturas sin interfaz y las fotos del evento entran ligeros a la web, con póster y leyenda.
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07
Todo texto nuevo pasa a inglés, español y chino simplificado por lotes, con el glosario del proyecto.
Cuatro idiomas
Todo texto nuevo pasa a inglés, español y chino simplificado por lotes, con el glosario del proyecto.
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08
Pruebas, altura de cada sección en el escritorio y en el celular, portugués olvidado en las traducciones y la auditoría releída ítem por ítem.
Verificación
Pruebas, altura de cada sección en el escritorio y en el celular, portugués olvidado en las traducciones y la auditoría releída ítem por ítem.
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09
Commit por etapa, pruebas en GitHub y publicación automática en el servidor, con copia de la base de datos antes de migrar.
Publicación
Commit por etapa, pruebas en GitHub y publicación automática en el servidor, con copia de la base de datos antes de migrar.
Ejecutada el 15/10/2026
Lo que cambió la última vez
Del 06/10 al 11/10/2026: las Builds 10 y 11 y el Demo Day del Tripothon.
- Bitácora, registro de cambios y hoja de ruta hasta la Build 11, con el Demo Day.
- Números del valle rehechos a partir del juego: misiones, ítems, modelos, voces y audio.
- Frases y voces generadas de los vecinos que aún no hablaban en el sitio.
- Tráiler de 70 segundos, clips de la travesía y tomas sin interfaz en la galería.
- El estilo procedural fuera de los textos, y los capítulos 6 y 7 como jugables.
- Panel de administración con visitas, descargas, sesiones de prueba y uso de las APIs.
Herramientas del guion
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