9 个步骤
从盘点到发布
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01
把已发布的版本与游戏对照:每天的提交数、还没有文字的日期、已发布的 Build,以及每项数据的日期。
盘点
把已发布的版本与游戏对照:每天的提交数、还没有文字的日期、已发布的 Build,以及每项数据的日期。
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02
三个智能体分别读取游戏、审查网站的每个页面、寻找新的媒体,过程中不改动任何内容。
并行调研
三个智能体分别读取游戏、审查网站的每个页面、寻找新的媒体,过程中不改动任何内容。
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03
游戏自己通过 Godot 导出各项系统数据;工具则测量模型、音频、动画、语音和 Git 历史。
游戏数据
游戏自己通过 Godot 导出各项系统数据;工具则测量模型、音频、动画、语音和 Git 历史。
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04
每个新的日子都会根据日志写出标题、摘要和卡片,开发日志、更新日志和路线图也会自动重新生成。
开发日志与更新日志
每个新的日子都会根据日志写出标题、摘要和卡片,开发日志、更新日志和路线图也会自动重新生成。
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05
智能体负责修正审查指出的问题,每个智能体只管自己名下的文件,数字全部取自数据。
页面文字
智能体负责修正审查指出的问题,每个智能体只管自己名下的文件,数字全部取自数据。
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06
预告片、视频片段、不带界面的游戏截图和活动照片经过压缩后上传网页,并配有海报图和说明文字。
媒体
预告片、视频片段、不带界面的游戏截图和活动照片经过压缩后上传网页,并配有海报图和说明文字。
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07
所有新文字都会分批翻译成英语、西班牙语和简体中文,并遵循项目的术语表。
四种语言
所有新文字都会分批翻译成英语、西班牙语和简体中文,并遵循项目的术语表。
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08
测试、各个版块在桌面端和手机上的高度、翻译里遗漏的葡萄牙语,以及逐条重读的审查结果。
核对
测试、各个版块在桌面端和手机上的高度、翻译里遗漏的葡萄牙语,以及逐条重读的审查结果。
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09
每个阶段提交一次,在 GitHub 上跑测试,并自动发布到服务器;迁移数据库之前先备份一份。
发布
每个阶段提交一次,在 GitHub 上跑测试,并自动发布到服务器;迁移数据库之前先备份一份。
运行于 2026年10月15日
上一次的变化
2026年10月6日至11日:Build 10、Build 11,以及 Tripothon 的 Demo Day。
- 开发日志、更新日志和路线图更新到 Build 11,并包含 Demo Day。
- 山谷的各项数字依据游戏重新统计:任务、物品、模型、语音和音频。
- 此前网站上还不会说话的村民,补上了台词和生成的语音。
- 70 秒的预告片、渡海的视频片段,以及画廊里不带界面的游戏镜头。
- 文字中不再提及程序化风格,第 6、7 章也改写为可游玩。
- 管理员面板显示访问、下载、测试会话和各 API 的使用情况。
所用工具
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