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Myths' Valley

2D 版的规则,如今来到山谷

系统与天赋

劳作需要体力,游泳需要气息;还有变化的潮汐、三十格背包,以及随行动成长的天赋网。2D 游戏的规则在 3D 山谷中继续发展出自己的道路。

37天赋
10根节点
30信仰节点
63物品
43食谱
32建造项目
933已写台词
154任务步骤
112一年的天数

K 键 · 10 个根节点下共 37 个节点

效果之树,随劳作生长

耕地、播种、收获、钓鱼和聊天都能获得经验;每个点数解锁一个节点。点击节点查看效果。
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每项行动获得的经验:耕地 3 · 播种 2 · 浇水 2 · 收获 6 · 斧头与镐 5 · 硬木与硬石 12 · 祈祷 25 · 攻击野兽 4 · 击杀野兽 18 · 建造 30 · 信仰任务 40。

土地 8 个节点 庄稼汉 1 点 睡得沉 1 点 膀阔腰圆 1 点 倒头就睡 1 点 爬坡腿 1 点 果园好手 1 点 登高望远 1 点 照料牲口 1 点 树林 3 个节点 抡斧臂 1 点 开石手 1 点 山林脚力 1 点 水 4 个节点 稳当水壶 1 点 稳线 1 点 渔家好手 1 点 一个人的独木舟 2 点 建造 3 个节点 巧手匠 1 点 营造师傅 2 点 村里的包工头 2 点 社交 6 个节点 能说会道 1 点 人缘好 1 点 收藏眼光 1 点 东家发话 1 点 手艺师傅 2 点 吟游歌手 2 点 商贸 1 个节点 商人眼光 1 点 放牧 1 个节点 畜栏 1 点 战斗 3 个节点 腕力 1 点 沉臂 1 点 耐毒 1 点 属性 4 个节点 皮糙肉厚 1 点 健步 1 点 缓过劲来 1 点 赶骡人 2 点 火 4 个节点 家常味 1 点 掌勺手 1 点 文火 2 点 节庆 moqueca 2 点
土地 8 个节点 庄稼汉 1 点 睡得沉 1 点 膀阔腰圆 1 点 倒头就睡 1 点 爬坡腿 1 点 果园好手 1 点 登高望远 1 点 照料牲口 1 点
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一次只信一种,用脚步来选

天主教、坎东布雷教与卡博克洛信仰,各有各的天赋网

在你的信仰地标前祈祷,能获得祝福和经验。改换信仰不会抹去任何东西:之前的天赋网会停在原处。
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天主教 · 节庆:Bom Jesus dos Navegantes,夏季

Candomblé(坎东布雷教) · 节庆:Cosme 与 Damião,春季

Caboclo(卡博克洛) · 节庆:七月二日节,冬季

祈祷 天主教 连祷 1 点 誓愿 1 点 虔诚 1 点 九日敬礼 2 点 社群 天主教 Mutirão(邻里帮工) 1 点 守夜 1 点 主保圣人节 2 点 行路 天主教 朝圣 1 点 Senhor dos Navegantes 2 点 树叶 Candomblé(坎东布雷教) Ossain 之叶 1 点 舂杵之手 1 点 奥里沙之食 2 点 铁 Candomblé(坎东布雷教) Ogum 之铁 1 点 Xangô 之石 1 点 林与水 Candomblé(坎东布雷教) Oxóssi 之林 1 点 Iemanjá 之水 2 点 Axé(神圣能量) Candomblé(坎东布雷教) Axé(神圣能量) 1 点 Ebó(献供) 1 点 Curimba(祭祀鼓乐) 2 点 Capoeira(巴西战舞) Candomblé(坎东布雷教) 围圈闪避(ginga) 1 点 Meia-lua de compasso(圆规半月踢) 1 点 大师扫腿 2 点 狩猎 Caboclo(卡博克洛) 箭无虚发 1 点 赤脚 1 点 鞣皮 2 点 古林 Caboclo(卡博克洛) 林中之眼 1 点 先民之斧 1 点 Sambaqui(贝冢) 2 点 Encantado(神灵) Caboclo(卡博克洛) 卡博克洛供桌 1 点 林中神灵 2 点
祈祷 天主教 连祷 1 点 誓愿 1 点 虔诚 1 点 九日敬礼 2 点
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已可游玩 · 24 个系统

山谷里已完成的部分

一座按真实地理打造的山谷(Bom Jesus dos Pobres,3.6 × 2.0 公里,1:4 比例),有村子、海滩、树林、河流、墓地、观景台和码头;可以行走、奔跑、跳跃、游泳、点击寻路;镜头可缩放,能对障碍物做出反应,并有三种模式(自由、拖动和自动)。

已完成

太阳按当地纬度的天文位置运行;天空、雾气和月亮(有八种月相)随时间变化;傍晚时分,油灯、提灯、院子里的篝火和窗边的蜡烛次第点亮,火光摇曳。时间流逝有四档速度,并可设定起始时刻。

已完成

海床依照 DHN 1108 号海图的水深数据塑造,海水清澈,颜色随深度变化,涌浪成组而来,泛起白沫。2.4 米的潮差有涨有落:退潮时露出泥地、水洼和礁石石板,独木舟也会搁浅。

已完成

可以直接走进海里(海滩呈缓坡向下延伸),在水深过胸处游泳,再回到沙滩上;在浅滩平地上能向海里走出约 600 米。一条鲨鱼在深水区徘徊,追赶游得太远的人,并把玩家送回陆地。Pedro 和村民从不会成为它的目标。

已完成

Pedro 和 22 位会说话的村民:其中 21 位有生成的语音,只有 Mestre Quirino 用对话气泡说话。每个人都有家、职业和日程;他们在岗位上劳动,携带自己的物品,夜晚归家。村民会请你帮忙,四条剧情线把其中不少人串联在一起。

已完成

带着玩家走完抵达阶段的 16 个步骤,介绍村民,教你身体的三种储备,随后回归渔夫的日常,你不在时就练 capoeira。修桥或庄园等任务需要时,他会再次领路;他的所有台词都有生成的语音。

已完成
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进行中 · 8 个系统

即将到来的内容

数据中包含 52 条任务链、154 个步骤:抵达、田地、桥、信仰、武器、capoeira、村民的小忙、saveiro 帆船、高地、山脊、院子,以及直到第 7 章结尾的庄园。2D 版的全部任务清单都已在山谷里。笔记保存进度与交付;主线仍在开发。

进行中

西貒和两只美洲豹已使用 Tripo 模型。每只豹栖居带岩洞的巨岩,攻击前发出警告,之后返回领地;黑豹从黄昏活动到凌晨。Matinta Pereira 是第 7 章的怪兽。矛头蝮已有模型,但遭遇尚未放置。

进行中

木制工作台位于屋后,按 E 打开。柴可制成木板与绳子;在工地绘制方案可将建造成本降低 10%。作为正式建筑的工坊仍在开发。

进行中

桥、观景台、墓地、水井和家具均有建造项目。桌凳、祭坛、书架、厨房和吊床会在完成后出现在室内,状态保存在存档中。

进行中

七张卡牌(契约、支援和仪式)。Caipora 会在密林里留下一个征兆;看到它之后,她的卡牌就会出现在那里。拾取契约卡牌会在对话框中展开对话——她给予什么、索取什么——并询问“订立吗?”;契约也可以在面板中订立或解除。支援卡牌靠与村民的友谊获得。局限:Iara 的契约要等潟湖。

进行中

26 种有资料卡的树木、十本 cordel 诗、三种征兆、野兽和食谱。六本 cordel 诗已放置;四本仍在等待位置:潟湖、大河河岸、宅邸废墟和糖坊。

进行中
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计划中 · 2 个系统

后续 Build 将加入的内容

为每个地块指派村民、管理产出并让产出成倍增长,就像 2D 版里地块的劳作标签页。目前在山谷里,Cosme 只会和你约好,干一天田间活。

计划中

尚未实现。原型决策中有此计划(一个通过在线服务自由对话的 NPC,没有网络时改用预先写好的台词);本次黑客松没有纳入,优先级待定(issue #32)。

计划中
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I 键 · 目录中有 63 件物品

锄头、木薯粉、cordel 诗,还有美洲豹皮护身符

山谷中的工具、材料和食物。下方使用的是游戏内的像素图标。

工具

工具

工具 · 600 réis

工具 · 650 réis

工具 · 1500 réis

工具 · 1600 réis

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厨房与工坊 · 11个配方 · 32项建造

山谷里的配方

擦碎、压榨过的木薯,放进泥炉里烘炒。这是这里一切吃食的根本。

厨房 · 产出 2

木薯面团摊在热铁板上,再对折起来。撑不了一整天,但能救急。

厨房 · 产出 2

现榨的甘蔗汁。不顶饱,但一喝马上来精神。

厨房 · 产出 1

鱼剖开抹盐,在炭火上翻烤。从海上饿着肚子回来的人吃的饭。

厨房 · 产出 1

西貒肉抹上粗盐,在炭火上翻烤。在林子里忙了一天之后吃。

厨房 · 产出 1

山上的草药用小火煮开。填不饱肚子,却能让伤口愈合。

厨房 · 产出 1
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建造分为 8 项外壳工程(房屋外观)、18 项地块工程(土地上的建筑)和 6 项家具工程。每项都会提升一项游戏属性,例如体力上限。

玩家能感受到的规则

时钟、潮汐、体力、气息与生命

一天从早上 6 点开始,一直延续到凌晨 2 点;只有玩家睡觉或昏倒时,天数计数器才会前进. 4 个季节,每季 28 天:春季、夏季、秋季和冬季。

水深数据以涨潮时的米数为准;水位降到退潮位后,再沿余弦曲线回升,没有尖角。涨潮会搅动海底,使海水变浑。 涨潮与退潮之间相差 2.4 米;快速模式下,一个完整周期为 90 秒。

消耗 = 动作基础值 × 目标硬度 × 角色效率。更好的工具不会让消耗变少:它解锁的是更硬的目标。 体力上限为 100:耕地消耗 4,浇水 2,一次仪式消耗 12。

与体力分开计算:它耗尽,是因为有东西打中了你。一夜睡眠能完全恢复;草叶茶恢复一部分;食物不能治伤。昏倒后会在地上过一夜,而不是死亡。

只用一个键:按 E 抛竿,等待时间随机,鱼咬钩时有一个很短的窗口,要再按一次 E。成败靠反应速度,而不全凭运气。

4 种招式、7 种武器和 4 种生物:西貒, 美洲豹, 矛头蝮 和 Matinta Pereira。 开山刀每次攻击造成 4 点伤害;西貒有 12 点生命。

52 条任务链 · 山谷中 154 个步骤

村子开始有求于你

每项任务都指向一个有名字的地点。3D 版自己的任务链伴随旅人走过山谷。

一把林间砍刀 · 迎战西貒 · 重击

3 个步骤

村里谁是谁 · 铅垂线与锯子 · 先画图,再动工 · 无人修复的地方 · 木板、石头与绳子 · 重新立起

6 个步骤

止咳茶

1 个步骤

背对了三十年 · 岸边的牡蛎 · 背对着海

3 个步骤

广场上的 garapa · Candinha 的六根甘蔗

2 个步骤

闪避(ginga) · 消失的身体 · 半月踢 · 找到路的脚 · 扫腿 · 围圈

6 个步骤
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