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Myths' Valley

Godot 4.7 · Tripo

3D 山谷

一座 1887 年的渔村,按真实地点绘制,有 3,117 棵树、涨落的潮汐,以及 263 个由 Tripo 生成的模型。

Senhor Bom Jesus dos Pobres 教堂

根据作者拍摄的照片在 Tripo 中重建,位于地图上的真实位置,入口朝向十字架。

13,332 个三角面 浏览器中 445 KB
俯瞰整个山谷,以封面风格重绘

Bom Jesus dos Pobres

地图即实地,比例 1:4

Google Earth 里的草图变成了地面:海岸、街道、河流、广场和树林都在真实的位置上。引擎中的一个单位等于四米。
7.3km²,16:9 画幅内
26KML 地标
27.5km² 海底地形,取自海图
3,117已种植的多种树木

263 个模型 · 276 段动画 · 体积减小 84.2%

一切有辨识度的东西,都来自 Tripo

游戏中的模型,在浏览器中从 953 MB 压缩到 151 MB。
拖动旋转 · 滚动缩放
Bom Jesus 教堂 · 13,332 个三角面

Bom Jesus 教堂

Senhor Bom Jesus dos Pobres 教堂,位于 KML 中的 'Igreja' 标记处,大门朝向大十字架,旁边立着一盏煤油路灯(world_builder._build_landmark_details)。

选择一个模型

制作流程

七个步骤,从文本到落地的模型

2026年9月26日的决定(docs/arte/ASSETS_TRIPO.md):Tripo 模式是 3D 资产的主线。凡是有辨识度的东西(房屋、单独命名的树、角色、物品)都来自 Tripo Studio;引擎负责随地图走的部分(地形、街道、河流、海洋),以及用 MultiMesh 大量重复的部分。
  1. 01

    参考图与提示词

    文本 → 3D:提示词把模型描述为 1887 年巴伊亚乡村风格化的游戏道具,并以 'isolated object, no ground plane,...

  2. 02

    高清模型(H3.1)

    用高清模型生成,H3.1,最高质量,关闭 8K 纹理。每个模型生成后的原始网格约有 190 万个三角面,带三张 2K 纹理...

  3. 03

    智能低模(Smart Mesh)重拓扑

    Remesh → 四边面重拓扑(智能低模),按类别设定多边形目标数;Tripo 会把纹理重新烘焙到新网格上。芒果树从 20,...

  4. 04

    GLB 导出

    道具、物品和林中树木用 1K 纹理的 GLB,建筑、单独命名的树和角色用 2K;通过已登录的 Studio 标签页批量导出(...

  5. 05

    自动绑骨(Auto Rig)与动画片段

    角色和生物依模型具备绑定与动画。旅人有绑定及 13 段动画;新村民有休息、行走、跑步和手势动画。各模型骨骼数...

  6. 06

    目录与游戏内登记

    medir_glb.py 读取每个 GLB 的包围盒(Tripo 交付时最长轴为 0.98);模型录入 CatalogoAssets.PECAS,附上归一...

  7. 07

    网站用的轻量模型

    浏览器副本使用 Draco 和最高 1024 px 的 WebP 纹理,保留骨架与动画名称,并与生产文件比对。它们用于网站查看...

10 种绘制材质

泥墙、筒瓦,夯土与沙地

引擎在山谷中重复铺设的纹理,依据实地照片与当地氛围生成。
Recôncavo 殖民时期的老旧陶土筒瓦,用作泥墙屋屋顶的可平铺纹理。
Recôncavo 殖民时期的老旧陶土筒瓦,用作泥墙屋屋顶的可平铺纹理。
泥墙上刷的白灰,带磨损痕迹,隐约露出泥土;外墙的可平铺纹理。
泥墙上刷的白灰,带磨损痕迹,隐约露出泥土;外墙的可平铺纹理。
街道的夯土路面,沿 V 轴有牛车压出的车辙;1024×1024 无缝贴图。
街道的夯土路面,沿 V 轴有牛车压出的车辙;1024×1024 无缝贴图。
广场地面:踩实的泥土,夹着卵石和稀疏的草,按世界坐标投影;无缝。
广场地面:踩实的泥土,夹着卵石和稀疏的草,按世界坐标投影;无缝。
海滩的沙子贴图,areia_praia.gdshader 着色器把它用在海岸带上。
海滩的沙子贴图,areia_praia.gdshader 着色器把它用在海岸带上。
树基贴图(树干脚下的阴影和泥土),带 Alpha 通道。
树基贴图(树干脚下的阴影和泥土),带 Alpha 通道。
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已完成 24 个 · 进行中 8 个 · 计划中 2 个

山谷的各个系统,以及各自的进展

游戏仍在开发中。这份清单直接取自代码,每个 Build 都会变化。
第三人称探索已完成
昼夜与 1887 年的灯火已完成
真实的潮汐与大海已完成
游泳——还有鲨鱼已完成
村子与日常作息已完成
向导 Pedro已完成
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游戏内录制

开场的飞越镜头,和一局真实的游戏

菜单飞越镜头。镜头在离地十六米处掠过,从侧面绕开树木和房屋。
一局游戏。与 Pedro 一同抵达,村民聚在广场,午后渐渐入夜。

当地的声音

潮汐、树林、溪流与篝火

山谷的声音随时刻和地点而变。下面每一层声音都在游戏中循环播放。
完整原声音乐