芒果树
Mangifera indica它随葡萄牙人从印度而来,在 Recôncavo 长得极好,倒像是土生土长的。树冠浓密幽暗,一年到头都有清凉的树荫。
山谷里的位置:广场周围有四棵单独命名的芒果树,田地那边的院子里还有一棵,就在泥墙屋旁边。那是院子里的树荫:最宽,也最浓。
巴西·巴伊亚,1887游戏内按 L 键
游戏用这本册子记下你一路发现的东西:有条目的树木、咬人前会先预警的野兽、钉在柜台上的 cordel 诗、河边的传说征兆,还有长眠于墓地之人的名字。
80 个 Tripo 模型
玩家身边单独命名的树:村子周围四棵芒果树,庄园田地里一棵(world_builder._build_trees),另有广场南边用来对比芒果树的展示台。
在 Tripo 中使用的提示词
One mature mango tree (Mangifera indica) as a stylized game prop: short thick dark-brown trunk, very wide dense dark-green rounded canopy casting deep shade, a few small yellow-green mangoes hanging, exposed root flare, isolated single tree, clean silhouette, no ground plane, no text.
8 个物种
它随葡萄牙人从印度而来,在 Recôncavo 长得极好,倒像是土生土长的。树冠浓密幽暗,一年到头都有清凉的树荫。
山谷里的位置:广场周围有四棵单独命名的芒果树,田地那边的院子里还有一棵,就在泥墙屋旁边。那是院子里的树荫:最宽,也最浓。
又一种从亚洲来、却在这里遍地生根的树。菠萝蜜直接长在树干上,一个能超过十公斤。
山谷里的位置:广场附近有两棵单独命名的菠萝蜜树,一棵在西南,一棵在东北。
本地土生的树,弯弯曲曲、枝杈四散,喜欢沙地和阳光。腰果梨其实是果柄;腰果才是真正的果实。
山谷里的位置:广场附近两棵腰果树,田地里两棵,弯弯曲曲、枝杈四散,正是喜欢沙地和阳光的样子。
它不是树,而是一种巨大的草本植物。树干其实是层层裹起的叶子;结过一串果之后,这一株就会死去,旁边再冒出新的一株。
山谷里的位置:四丛,长在田地上那座泥墙屋的后院里。
巴伊亚人家的院子里少不了它:一种叶片细小、带香气的灌木,新叶初生时泛红。
山谷里的位置:村子里每户人家屋后的院子里都有,和巴伊亚的院子一样。
一种高大的树,树干光滑笔直,会落叶一阵子,开白色和黄色的花。
山谷里的位置:混在密林的树种里。
树干光滑而扭曲,树皮成片脱落,露出浅色木质。鸟儿将种子落在院子里,它就自行生根。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
它更像草本而非树木:柔软中空的茎没有分枝,星形叶片长在顶端,木瓜紧贴在叶片下。长得快,也只活几年。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
12 个物种
木心是红色的,树皮带刺。巴西的国名就来自它;也因为被砍得太多,它几乎从树林里消失了。
山谷里的位置:只有一棵,在广场西边。1887 年已经很难找到一棵还立着的——而山谷里就立着这一棵。
它一连几个月毫不起眼,到了旱季末便落尽叶子,开得满树金黄。
山谷里的位置:广场西边一棵,教堂前院东侧一棵。模型里它一年到头都开着花。
它是黄花风铃木的表亲,比它早开花,花色紫中带粉。老紫花风铃木常立在小教堂前院和路边,成了那里的标志。
山谷里的位置:广场东南一棵,教堂前院西侧一棵。
树干中空,叶子大而呈掌状,背面泛着银白。树林被砍伐之后,它总是最早长出来的树之一。
山谷里的位置:广场东北有一棵单独命名的,密林里则有成千上万棵:它是树林混种的树种之一,街道边缘也以它为主。
大西洋沿岸森林里的巨树。春天新叶萌发,整个树冠都变成粉红色;果实像一只带盖的木碗。
山谷里的位置:密林里的高树:树林随机抽选的树中,每五棵有两棵是它,板根发达,树冠高耸(GLB mata_a)。
一种树冠宽阔的榕树,气根从枝干上垂下来,碰到什么就抱住什么。单单一棵,树荫就能盖住一座广场。
山谷里的位置:密林里的阔冠树:树林随机抽选的树中,每五棵有两棵是它,树冠浑圆浓密(GLB mata_b)。
长在河边的树:宽大的树冠给河水遮阴,根系把河岸牢牢抓住。
山谷里的位置:在河流上游的岸边,河水不再咸的地方。
宽阔浓密的树冠覆在粗直的树干上。在土层深厚的低地,它们形成树林,树冠彼此相接。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
森林之王:粗直的树干高达数十米才生出枝杈,寿命超过五百年。走入它的树荫,人们会压低声音。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
树冠高大深暗,需要一个世纪才能长成。砍断后,树桩会流出黏稠的白色乳汁。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
稀疏扁平的树冠上,细小叶片在夜晚合拢。它喜欢干燥多石的山坡,那里的风让许多树木难以生存。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
低矮而枝叶繁盛,揉碎叶片会闻到树脂味。耐晒、耐风、耐贫瘠,生长在山顶和林缘。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
4 个物种
整个海湾沿岸都镶着一圈椰子树,一棵棵朝海倾斜,像在寻找海水。
山谷里的位置:整条海岸:沿海岸线每隔约 34 米一棵,离水 6 到 14 米,朝海倾斜。码头和广场之间另有两棵单独命名的。它是唯一能砍的树。
它立在咸泥里,靠从树干上伸下来的根撑着,像蜘蛛的腿。在河流汇入海湾的地方,它说了算。
山谷里的位置:红树林长在靠近河口的河岸上,以及每个河口两侧的海岸边,根扎在咸泥里。
滨海沙地上的一种灌木,叶子厚得像皮革,经得住海边的烈日、盐分和海风。
山谷里的位置:海边低矮的滨海沙地植被,夹在椰子树、榄仁树和巴西棕之间。
在河边湿润的土地上长成密丛。竹秆笔直、中空、有节;夜里竹丛随风发出噼啪声和低吟。
山谷里的位置:分布在山谷的园艺区域和植被斑块中。
2 个物种
这种棕榈和被奴役的人们一起,从非洲海岸来到这里。一串串红色的小果长在树冠中央。
山谷里的位置:广场西北有一棵单独命名的油棕,Venda do Bar 旁边还有两棵。
巴伊亚滨海沙地上的一种棕榈,树干上披着又长又黑的纤维。
山谷里的位置:混在密林的树种里,也长在海边的滨海沙地上,夹在椰子树之间。
4 个物种
长在海边,混在椰子树中间,和现实中的那个村子一样(据当地照片)。树冠一层一层的。
广场边缘的一圈花坛,以及观景台上那六丛山间草药(Dona Zefa 的任务)。
墓地坟堆周围的四丛:就是 Damião 请你割掉、却什么也不出的那些杂草。
密林下每三棵树配一丛;距镜头 85 个单位以外就不再显示。
林中出没,会咬人
油棕林里和采石场脚下
一种脖子上有浅色环纹的野猪。成小群出没,并不怕人,只是性子急。
它咬人之前会先示警:停下来,低下头,身体颜色变浅;这时候让开的人,就能毫发无伤。
砍刀砍三下就能放倒一只。它会留下肉,可以放到炭火上烤。
一只倒下后,树林要过 3 天才会补上一只。
目标:Pedro 留着一件他父亲的东西,要给打倒十只的人。
已在山谷中过了独木桥,在那块大岩石上
那块岩石的主人。身上是玫瑰形的斑点,不是条纹,而且比远远看上去要大。
它只示警一次,然后从远处扑过来:自以为已经躲开的人,照样会被扑到。
它比人走路快,比人跑步慢。跑的人能逃掉;走的人逃不掉。
它的皮在柜台上能卖四头猎物的价钱。它倒下后,那块岩石会空上 5 天。
目标:村里人说,谁打倒两只,Dona Zefa 就给谁缝一个护身符(patuá)。
已在山谷中在沼泽里:东边海岸那片,还有湖边那片
一种沼泽里的蛇,褐色,背上有深色的斑纹。它盘在高草丛里,不追任何人:它只是等着。
它扑咬的距离短,出击很快;出击前身体会先变浅。咬的那一下本身伤害不大。
要命的是留下来的东西:毒液之后会慢慢地消耗生命,生命条也会变成暗绿色。喝草叶茶就能止住。
砍刀砍两下就能放倒一条。它会留下蛇油,是民间女医用来治病的药。一条倒下后,沼泽要过 4 天才会再有一条。
计划中12 种动物
林中出没,会咬人
一种脖子上有浅色环纹的野猪。住在山谷的密林里,在一定半径内会嗅到玩家,超出更大的半径才放弃;咬人之前会先蓄势扑击,倒下后留下野味。砍刀砍三下就能放倒一只;树林 3 天后补上。
已在山谷中林中出没,会咬人
一种脖子上有浅色环纹的野猪。住在山谷的密林里,在一定半径内会嗅到玩家,超出更大的半径才放弃;咬人之前会先蓄势扑击,倒下后留下野味。砍刀砍三下就能放倒一只;树林 3 天后补上。
在 2D 版的 96 px 内就会嗅到你,到 176 px 才放弃:被它嗅到的人,只有真正走远才能脱身。
蓄势 0.75 秒再扑:身体泛起琥珀色的光,压低到身高的 72%,地上出现一道标记,标出它这一口能咬到多远。
移动速度是玩家步速的 74%——快步走就能甩掉它。
打倒它可以喘口气:恢复 4 点体力。
林中出没,会咬人
斑纹美洲豹和黑豹各居一处巨岩。通过视锥和无遮挡视线发现玩家,也会从背后嗅探;警告后攻击,离开领地就返回岩洞。黑豹在黄昏出动。
已在山谷中林中出没,会咬人
斑纹美洲豹和黑豹各居一处巨岩。通过视锥和无遮挡视线发现玩家,也会从背后嗅探;警告后攻击,离开领地就返回岩洞。黑豹在黄昏出动。
生命 36,咬击 8,扑击 0.7 秒,跃出 18 px。
它的窝在石山的岩洞里,不在地上的洞里——所以它待在大岩石顶上。
倒下后,巨岩空置 5 天;击败它恢复 12 点体力。
林中出没,会咬人
一种沼泽里的蛇,褐色,带深色斑纹。它不追人:只盘在高草丛里等着。咬的那一下伤害不大;要命的是毒液,会在 12 秒内慢慢消耗生命。喝草叶茶就能止住。
计划中林中出没,会咬人
一种沼泽里的蛇,褐色,带深色斑纹。它不追人:只盘在高草丛里等着。咬的那一下伤害不大;要命的是毒液,会在 12 秒内慢慢消耗生命。喝草叶茶就能止住。
生命 8,咬击 2,短距扑咬 0.55 秒;移动速度是玩家的 48%。
毒液:每秒损失 0.5 点生命,持续 12 秒;生命条变成暗绿色。
砍刀砍两下就能放倒一条;沼泽要过 4 天才会再有一条。
海洋生物
在深水巡游,捕食鱼群,追逐远离海岸的泳者;抓到旅人后,旅人会返回陆地。
已在山谷中海洋生物
在深水巡游,捕食鱼群,追逐远离海岸的泳者;抓到旅人后,旅人会返回陆地。
只在水深 1.8 个单位(7.2 米)以上的地方活动;水深 1.6 u 起就会追击,绝不进入水深不足 1.0 u 的地方:游回沙滩的人就能逃脱。
巡游速度 1.1 u/s;追击时达 2.3 u/s(玩家游泳约 1.5,奔跑 3.0)。感知范围 55 个单位。
追上时(0.9 u):出现屏幕特效和攻击音效,玩家被送回陆地。之后它会休息 25 秒。
退潮时,渔场没有深水,它会沉下去消失,等潮水回来再出现。
它不是用来战斗的野兽,野兽笔记里也没有它的一页:它不会倒下,也不留下任何东西。
海洋生物
独木舟旁有鲻鱼和沙丁鱼球;鲹鱼追猎,礁石间有豆娘鱼和鹦嘴鱼,河潭里有小鱼、慈鲷和狼鱼;外海有马鲛、Sororoca 鱼和鳐鱼。它们会躲开泳者与捕食者。
已在山谷中海洋生物
独木舟旁有鲻鱼和沙丁鱼球;鲹鱼追猎,礁石间有豆娘鱼和鹦嘴鱼,河潭里有小鱼、慈鲷和狼鱼;外海有马鲛、Sororoca 鱼和鳐鱼。它们会躲开泳者与捕食者。
以 4.5 u 为半径、0.9 u/s 的速度绕圈;有人经过 3 u 以内时,以 2.2 u/s 逃开。
固定随机种子 1887:鱼群永远是同一群。
中心水深不足 0.3 u 时,鱼群潜入深处消失。
钓线抛到离中心 6 u 以内时:“线落进鱼群了。等鱼咬钩……”
Tripo 生成的鱼(itens/peixe_tripo.glb)。
钓鱼(海水)
万圣湾最有代表性的鱼。只在咸水里有:每 100 次抛竿能钓到 16 条。它是值钱的那种——在杂货铺柜台上抵得上三条普通鱼。
已在山谷中钓鱼(海水)
万圣湾最有代表性的鱼。只在咸水里有:每 100 次抛竿能钓到 16 条。它是值钱的那种——在杂货铺柜台上抵得上三条普通鱼。
海水渔获池:普通鱼 46,两条鱼 20,锯盖鱼 16,空竿 18(权重,以 100 计)。
钓鱼(淡水)
静水里的鱼。只在淡水里有:每 100 次抛竿能钓到 20 条。比锯盖鱼便宜,比普通鱼值钱——抵得上两条。
已在山谷中钓鱼(淡水)
静水里的鱼。只在淡水里有:每 100 次抛竿能钓到 20 条。比锯盖鱼便宜,比普通鱼值钱——抵得上两条。
淡水渔获池:普通鱼 48,两条鱼 14,狼鱼 20,空竿 18(权重,以 100 计)。
钓鱼(各种水域)
任何水域都有,这是有意为之:烹饪食谱里有一半要用鱼。钓鱼只用一个键:按 E 抛竿,等待 1.6 到 5 秒,浮漂下沉时有 0.75 秒的窗口可以提竿。走动就会收线。
已在山谷中钓鱼(各种水域)
任何水域都有,这是有意为之:烹饪食谱里有一半要用鱼。钓鱼只用一个键:按 E 抛竿,等待 1.6 到 5 秒,浮漂下沉时有 0.75 秒的窗口可以提竿。走动就会收线。
每次抛线消耗体力:2。
错过时机的话:“线收回来是空的”或“鱼吃了饵就跑了”。
鸟(只闻其声)
早晨和下午,每隔 18 到 50 秒,就会从距玩家 15–30 个单位的某处传来一声短促的鸣叫,使用 'aves' 音量层。它没有身体:是声音让山谷显得有生灵栖居。
已在山谷中鸟(只闻其声)
早晨和下午,每隔 18 到 50 秒,就会从距玩家 15–30 个单位的某处传来一声短促的鸣叫,使用 'aves' 音量层。它没有身体:是声音让山谷显得有生灵栖居。
两段鸣叫(bem_te_vi_1.mp3 和 bem_te_vi_2.mp3),由 ElevenLabs Sound Effects 生成。
夜里不叫。
环境音
白天是鸟鸣和虫声;夜里是蟋蟀、蛙鸣和猫头鹰,随天色交叉淡入淡出。虫声和蟋蟀声很尖,所以只以短段落出现(6–12 秒),中间隔 1 到 2.5 分钟。密林里则是零星的低语和紧张氛围的配乐。
已在山谷中环境音
白天是鸟鸣和虫声;夜里是蟋蟀、蛙鸣和猫头鹰,随天色交叉淡入淡出。虫声和蟋蟀声很尖,所以只以短段落出现(6–12 秒),中间隔 1 到 2.5 分钟。密林里则是零星的低语和紧张氛围的配乐。
码头边有海浪声,河上两处有溪流声,院子里的篝火点着时有柴火声——全都按距离远近播放。
家养与本地动物
狗跟随主人,睡在门口;猫会躲开狗。母鸡、公鸡、小鸡和珍珠鸡回到栖架,鸭子在溪里游泳;猪、山羊、公山羊和驴在院中活动,孔雀住在教堂前院。
已在山谷中家养与本地动物
狗跟随主人,睡在门口;猫会躲开狗。母鸡、公鸡、小鸡和珍珠鸡回到栖架,鸭子在溪里游泳;猪、山羊、公山羊和驴在院中活动,孔雀住在教堂前院。
按物种和住处分配日常活动、主人与睡眠地点。
玩家停在附近时,孔雀会开屏。
只有玩家院子里的鸡舍算生产性养殖:三只母鸡,每只每天下一个蛋;其余的只是出现在场景里。
出自故事
它不是野兽,而是剧情第 7 章里的 Matinta Pereira。只在故事需要时登场——在小教堂塔楼的顶端,蓝宝石长矛敲响盾牌之时——而这场交手是一场真正的战斗。
已在山谷中出自故事
它不是野兽,而是剧情第 7 章里的 Matinta Pereira。只在故事需要时登场——在小教堂塔楼的顶端,蓝宝石长矛敲响盾牌之时——而这场交手是一场真正的战斗。
当长矛在小教堂塔楼顶端敲响盾牌时,它便现身,并在宅邸废墟附近战斗。
面对蓝宝石长矛,它有 70 点生命;盾牌能挡住它的撕咬。
庄园主之灵与玩家并肩而行,在她支撑不住时冲上前去:她会晕眩几秒钟。
只会倒下一次,不会随着日子推移再回来。
10 本诗册,张贴在村子各处
无署名诗册
有个店家有秤砣
铅做外壳里头空,
称出只有半份重
收钱整份还带零。
人死了,他那杆秤
自己还微微不平。
在杂货铺的柜台上,秤底下60 réis
手写,无署名
出殡那天狗也去
跟在棺后送主人,
它在坟上趴下来
夜夜无眠到清晨。
给它肉,给它水——
它只要它的主人。
在小教堂里,一条长椅底下70 réis
无署名诗册
集市来了一个人
卖的雨水瓶里盛。
上校一买就三瓶
拿一群牛来付清。
午后碰巧下了雨,
那人从此没了影。
在海滩酒馆里,被人忘在一张桌子上55 réis
包装纸,非铅印
刮东风的那一夜
小教堂里又有了光。
谁要从门缝里偷看
会看见长椅满当当
全是衣裳湿透的人:
他们都留在了海上。
在墓地里,一个空着的壁龛里80 réis
无署名诗册
在那河湾的深处
水流过去不出声
住着一个姑娘
头发长长似棉绒。
谁喊她,她就应。
谁应了,就被拖进水中。
在湖边,压在一块石头底下45 réis
无署名诗册
有人请他去赴宴
那晚周六月光明,
他从铁门走进去
从此再没见人影。
人说他至今还在跳
谁也没法把他叫醒。
在大河的浅滩,塌了的桥底下90 réis
无署名诗册
那个 caboclo 挑战南风
要跟它斗歌一场:
——你吹得掉我的帽子,
可吹不倒那座教堂。
南风笑着吹了一阵
教堂还在,不信你去看一趟。
在山梁上的观景台50 réis
无署名诗册
他们把圣像抬上船
金子藏在肚子里。
圣像运到却是空的
也没有一个人提。
祈祷的人没发财,
偷的人,没人跟他急。
在宅邸废墟的石堆里75 réis
无署名诗册
上校家的糖坊里
一头拉车牛开了口。
只说了句:——我累了。——
车就再也不肯走。
上校把牛卖了
那牛再也没回头。
在糖坊里,挂在一根椽子上45 réis
无署名诗册
小男孩甩出钓线
满月的潮水正上涨,
正好钩住月亮当中
一路拖到沙滩上。
妈妈叫他快松手:
——没了月亮,夜就不漂亮。
在码头尽头,一只铁皮罐里40 réis
标题从不点出传说之名
在河边,河水积成水洼、静止不动的地方 · 下午,太阳已经西斜
你俯下身去喝水,浮上来的那张脸却不是你的。
那是一张女人的脸,正在笑——不是笑你,而是笑某件她知道、你却不知道的事。
只有眨眼那么一瞬。随后水又变回了水,岸边留下了这个:一根黑发,长得不像是村里任何人的,缠在一块石头上,像是有人系了一封口信。
那根头发是她的。Iara,水中的姑娘,住在河水停下来的地方。
是她先看你的。她们总是先看——她们就是这样挑人的。
在大河对岸的密林里 · 正午,没有风
声音停了。不是渐渐变小:是一下子就停了,像有人关上了一扇门。
没有野兽,没有树叶响,没有虫鸣。你数到十,树林又一齐出声,好像什么都没发生过。
地上,林中空地的正中,只有一个脚印。是人的脚印,孩子的,而且脚尖朝后。
脚尖朝后的脚印,是 Caipora 的签名——谁跟着她,她就背对着谁倒着走。
她并没有躲起来。她一直在看着你数到十。
树林的最深处,远离任何道路 · 任何时候,只要树林里一片寂静
孩童的脚印,一个接着一个,印在无人经过的密林中。
脚趾朝后:留下脚印的人往一个方向走,双脚却朝着另一个方向。
一声尖细的口哨,不知从何处传来。而那张你一向看得懂的地图,也不知道北在哪儿了。
与一个神话订立,地点在它的所在之处。带来永久增益,每天天亮时收取代价。一次只能有一个:订立第二个,第一个就会解除。拿不出代价的人不会失去契约——只会失去当天的增益,并会收到提示。
来自乡亲而非神话的卡牌。每天可用一次,按 B 键使用,不收任何代价:它是一份存着的人情,一段别人教给你的祷词。
用自己种的东西在家中祈祷龛前准备的消耗品。用过即消失。三类中只有它是玩家亲手制作的。
Damião 看守,图鉴铭记
做了四十年接生婆。村里一半的人是她接生的,没钱的人家她从不收钱。
1801 – 1869
做了四十年接生婆。村里一半的人是她接生的,没钱的人家她从不收钱。
刮着强劲的东北风,他划着独木舟出了海,大海再没把他还回来。这里埋着的是他的渔网。
1822 – 1858
刮着强劲的东北风,他划着独木舟出了海,大海再没把他还回来。这里埋着的是他的渔网。
祈祷治病的妇人。她用芸香治中了邪眼的人;直到今天,还有人在她的墓石上放一片青叶。
1830 – 1884
祈祷治病的妇人。她用芸香治中了邪眼的人;直到今天,还有人在她的墓石上放一片青叶。
Saveiro(巴伊亚帆船)船长。他把木薯粉运往萨尔瓦多,再带回外面世界的消息。
1815 – 1872
Saveiro(巴伊亚帆船)船长。他把木薯粉运往萨尔瓦多,再带回外面世界的消息。
大旱那年被热病夺走了。她母亲种下的茉莉,至今每年九月还会开花。
1861 – 1866
大旱那年被热病夺走了。她母亲种下的茉莉,至今每年九月还会开花。
小教堂的第一位神父。他要求下葬时面朝大海,而不是面朝祭坛。
1790 – 1856
小教堂的第一位神父。他要求下葬时面朝大海,而不是面朝祭坛。
她在集市上卖椰丝糖,攒钱买回了自己的自由。剩下的钱,又买回了姐妹的自由。
1812 – 1880
她在集市上卖椰丝糖,攒钱买回了自己的自由。剩下的钱,又买回了姐妹的自由。
小教堂的门和这里几乎所有的十字架都出自他手。他自己的那一个,是儿子做的,故意做歪了,以示纪念。
1826 – 1879
小教堂的门和这里几乎所有的十字架都出自他手。他自己的那一个,是儿子做的,故意做歪了,以示纪念。
同一天离世的一对双胞胎。在村里,谁说起其中一个,都会提到另一个。
1840 – 1882
同一天离世的一对双胞胎。在村里,谁说起其中一个,都会提到另一个。
他在 samba de roda(围圈桑巴)上弹 viola(十弦吉他),一直弹到天亮。风从树林吹来时,还有人能听见他拨弦的声音。
1833 – 1877
他在 samba de roda(围圈桑巴)上弹 viola(十弦吉他),一直弹到天亮。风从树林吹来时,还有人能听见他拨弦的声音。
她种下了山谷里的第一片木薯田。木薯粉作坊至今还在用她的烘炉。
1818 – 1885
她种下了山谷里的第一片木薯田。木薯粉作坊至今还在用她的烘炉。
他躺在一只没有帆的木筏上漂来,那时已经没了气息。人们像对待本乡子弟一样,为他献花、立十字架。
? – 1874
他躺在一只没有帆的木筏上漂来,那时已经没了气息。人们像对待本乡子弟一样,为他献花、立十字架。
出现在菜单里,浮在山谷上方
山谷的海依照巴西海军第 1108 号海图绘制,水位取大潮涨潮时的水位。白天
整个海湾沿岸都镶着一圈椰子树,一棵棵朝海倾斜,像在寻找海水。白天
1887 年,巴西棕纤维一捆捆从巴伊亚运往世界各地:做成扫帚、船缆和草棚顶。白天
在河流汇入海湾的地方,说了算的是美洲红树,它立在咸泥里。白天
油棕来自非洲海岸;acarajé、vatapá 和 moqueca 用的油,都是从 dendê 果里榨出来的。白天
1887 年,树林里已经很难找到一棵还立着的巴西红木。白天
青格尼帕果能把皮肤染成深蓝色,好几天不褪;熟了,就酿成圣约翰节上喝的甜酒。白天
他手没离开舵柄,又说:在这儿,人都学会了天黑以后不进树林。夜晚
我奶奶说,夜里跟咱们做交易的东西,白天会来讨账。——Pedro夜晚
在坎东布雷教信众看来,gameleira 是奥里沙 Iroko 的居所,不能砍。老人们夜里都远远绕开它。夜晚
涨潮的时候,谁也不进红树林。夜晚
谁也不会在挂满果子的菠萝蜜树下睡觉。夜晚
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