打开并准备
它选择语言、点击“开始游戏”,并在独立档案中创建新存档位,不会触碰玩家的存档。
巴西·巴伊亚,1887
测试玩家
它选择语言、点击“开始游戏”,并在独立档案中创建新存档位,不会触碰玩家的存档。
它使用正常的按键来行走、奔跑、交谈和互动,从不传送、不注入物品,也不通过代码推进任务。
它追着当前任务走到抵达农庄为止。第 6、7 章已经可玩,但机器人还没有走完这两章。
它保存每次测试的决策、耗时、路线、卡点和屏幕截图。
第 1 级 · 始终开启
物理、时钟和村民在不同局之间会有变化:重复的是决策策略,而不是每一帧。
当前的任务条件,以及等待它的人。
要找的村民、物件或地点。
身上带的东西和手里的工具。
所在位置,以及哪些方向可以通行。
打开了什么界面,谁在说话。
每个动作之后发生了什么变化。
第 2、3 级 · 仅在需要时
访问密钥不会进入游戏、命令参数、报告或 Git。
整体设计
在开发项目中
在游戏菜单中打开一个窗口,勾选辅助(确定性决策、Jev、GPT)并开始测试。
勾选 Jev 或 GPT 后,花费设有上限:默认 US$ 0.10,最高 0.50。时长为可选项。
“测试中”面板显示由谁决策、原因、当前任务,以及通关进度条。F6 可将其最小化。
无需结束测试,就能亲自接手游戏。再按一次 F7 就交还给机器人,它会根据新的状态重新计算。
无论处于什么状态,哪怕有界面打开,都会结束测试,并用你自己的存档配置重新打开菜单。
窗口会显示上一次测试的进度(百分比、章节和动作数),并可从中断处继续。
TEST 按钮只出现在开发项目中(需要 Python 和 Godot);供玩家下载的 Build 不含该按钮。
每次测试都留下痕迹
耗时、动作、阶段、卡点和无进展时段;每 30 秒更新一次,结束时再更新。
每一次观察、选择、理由和结果:这是原始证据,报告可由它重新生成。
停止原因、动作数量、预估成本和检测到的脚本错误。
定期屏幕截图,只保存在测试者自己的电脑上。
本次测试的一次性存档:玩家自己的档案绝不会被触碰。
自 10月15日起,使用游戏令牌时,每次测试的摘要(时长、决策、调用次数和花费)会发送到网站的管理员面板。
操作记录、截图和日志只保存在测试者自己的电脑上。没有令牌就不会发送任何内容,网络故障也不会中断测试。
V21 测试 · 2026年10月7日
| 阶段 | 结果时间(秒) | 动作 | 进展 |
|---|---|---|---|
| abertura | 7.7 / 16.1 | 4 | 0 |
| pedro_fazenda_ida | 69.3 / 418.3 | 88 | 2 |
| zefa_zefa_ervas | 117 / 427.9 | 7 | 2 |
| pedro_fazenda_chegada | 432.6 / 483.4 | 11 | 1 |
共记录 110 个动作、483.4 秒,成本为零。报告还列出了 17 次靠近 Pedro 时的卡点,每次都有时刻和原因。
测试期间的面板
使用箭头 键盘方向键