方向以镜头为准;也会取消自动行走。可在“设置 → 通用”中选择 WASD、方向键或两者皆可。W、A、S、D 不参与快捷键改键,因为在各个界面里它们还负责移动和选择。
移动
移动与视角
WASD↑←↓→
方向以镜头为准;也会取消自动行走。可在“设置 → 通用”中选择 WASD、方向键或两者皆可。W、A、S、D 不参与快捷键改键,因为在各个界面里它们还负责移动和选择。
巴西·巴伊亚,1887
体验空间
点击按钮后才会加载 3D 场景。
使用数字键体验动作。行走或跳跃可恢复移动。不保存进度。
17 项操作
方向以镜头为准;也会取消自动行走。可在“设置 → 通用”中选择 WASD、方向键或两者皆可。W、A、S、D 不参与快捷键改键,因为在各个界面里它们还负责移动和选择。
移动与视角移动与视角
WASD↑←↓→
方向以镜头为准;也会取消自动行走。可在“设置 → 通用”中选择 WASD、方向键或两者皆可。W、A、S、D 不参与快捷键改键,因为在各个界面里它们还负责移动和选择。
按一下开启或关闭奔跑;角色停下时自动关闭,奔跑消耗体力。游泳时按 Shift 加快速度。
移动与视角移动与视角
Shift
按一下开启或关闭奔跑;角色停下时自动关闭,奔跑消耗体力。游泳时按 Shift 加快速度。
从地面起跳。
移动与视角移动与视角
空格键
从地面起跳。
自由:不用点击就能转动镜头。拖动:按住鼠标按键来转动。自动:镜头跟随路径并避开障碍,手动点击和拖动仍然有效。游戏启动时采用哪种模式,在“设置 → 通用 → 鼠标镜头”中设定。
移动与视角移动与视角
鼠标
自由:不用点击就能转动镜头。拖动:按住鼠标按键来转动。自动:镜头跟随路径并避开障碍,手动点击和拖动仍然有效。游戏启动时采用哪种模式,在“设置 → 通用 → 鼠标镜头”中设定。
依次切换三种镜头模式——自由、拖动和自动——并记住你的选择。Tab 键固定不变;字母键(C)可以改键。
移动与视角移动与视角
TabC
依次切换三种镜头模式——自由、拖动和自动——并记住你的选择。Tab 键固定不变;字母键(C)可以改键。
第三人称镜头缩放(初始为拉远状态,会避让障碍物;镜头臂不会穿过水面)。
移动与视角移动与视角
Ctrl + 滚轮+-
第三人称镜头缩放(初始为拉远状态,会避让障碍物;镜头臂不会穿过水面)。
从正面观察角色;再按一次恢复。
移动与视角移动与视角
F
从正面观察角色;再按一次恢复。
走向所指的地面、房屋或村民;双击则跑过去。
移动与视角移动与视角
右键点击
走向所指的地面、房屋或村民;双击则跑过去。
在气泡和面板中显示房屋信息,离得远也可以;点击房屋以外的地方则关闭。
移动与视角移动与视角
左键点击房屋
在气泡和面板中显示房屋信息,离得远也可以;点击房屋以外的地方则关闭。
从高处俯瞰山谷:玩家停下,世界照常运转。按 M 或 Esc 关闭。小地图(指向当前追踪任务的圆形罗盘)可在“设置”中开启。
移动与视角移动与视角
M
从高处俯瞰山谷:玩家停下,世界照常运转。按 M 或 Esc 关闭。小地图(指向当前追踪任务的圆形罗盘)可在“设置”中开启。
交谈(并翻过对话的每一页)、阅读、拾取、钓鱼、推进建造,打开树木的资料卡或墓碑上的故事。靠近野兽时,用手中的武器攻击(学会了的话,空手时可以使出半月踢 meia-lua);按住则是重击(或扫腿)。身体被定住或有界面打开时不起作用。
动作动作
E
交谈(并翻过对话的每一页)、阅读、拾取、钓鱼、推进建造,打开树木的资料卡或墓碑上的故事。靠近野兽时,用手中的武器攻击(学会了的话,空手时可以使出半月踢 meia-lua);按住则是重击(或扫腿)。身体被定住或有界面打开时不起作用。
躲开野兽的扑咬——需先跟 Cosme 学会 capoeira(巴西战舞)。
动作动作
V
躲开野兽的扑咬——需先跟 Cosme 学会 capoeira(巴西战舞)。
把快捷栏对应格子里的物品拿到手上(0 是第十格)。山谷暂停时或有界面打开时,快捷栏不响应按键。
动作动作
1234567890
把快捷栏对应格子里的物品拿到手上(0 是第十格)。山谷暂停时或有界面打开时,快捷栏不响应按键。
向下滚切换到下一格,向上滚切换到上一格,和 2D 版一样。
动作动作
滚轮
向下滚切换到下一格,向上滚切换到上一格,和 2D 版一样。
问候、道别、点头、环顾四周、害怕、双臂交叉、攻击、游泳。动作会自行结束并回到待机姿态;开始走动即可打断。
动作动作
Alt+1Alt+2Alt+3Alt+4Alt+5Alt+6Alt+7Alt+8
问候、道别、点头、环顾四周、害怕、双臂交叉、攻击、游泳。动作会自行结束并回到待机姿态;开始走动即可打断。
把山谷的时钟拨快一小时。
动作动作
T
把山谷的时钟拨快一小时。
回到起点。
动作动作
R
回到起点。
11 项操作
打开或关闭背包(见“界面”)。
界面界面
I
打开或关闭背包(见“界面”)。
打开或关闭面板,包含任务、卡牌、商店、灶台、工作台、建造和游戏(见“界面”)。
界面界面
J
打开或关闭面板,包含任务、卡牌、商店、灶台、工作台、建造和游戏(见“界面”)。
打开或关闭天赋网(见“界面”)。
界面界面
K
打开或关闭天赋网(见“界面”)。
打开或关闭图鉴:植物、cordel 诗、征兆和野兽(见“界面”)。
界面界面
L
打开或关闭图鉴:植物、cordel 诗、征兆和野兽(见“界面”)。
打开或关闭村子的社交关系网(见“界面”)。
界面界面
P
打开或关闭村子的社交关系网(见“界面”)。
打开支援卡牌和主动天赋的列表。方向键选择;按 Enter、E 键或点击,即可使用选中的那一项,每天一次,打开列表本身不消耗任何东西。按 Esc 关闭。
界面界面
B
打开支援卡牌和主动天赋的列表。方向键选择;按 Enter、E 键或点击,即可使用选中的那一项,每天一次,打开列表本身不消耗任何东西。按 Esc 关闭。
背包中:方向键或 WASD 选择,F 穿戴或食用光标所指的物品,E 拿起、放下以整理;用鼠标时,拖动即可整理,再点一次则穿戴或食用。带列表的面板(任务、建造项目、工坊、烹饪、杂货铺、saveiro 帆船、存档位和游戏)中:↑↓ 选择,←→ 或 Tab 切换标签页,Enter 确认,作用与 E 相同。再按该界面的快捷键或 Esc 即可关闭。
界面界面
方向键或 WASDFEEnterEsc
背包中:方向键或 WASD 选择,F 穿戴或食用光标所指的物品,E 拿起、放下以整理;用鼠标时,拖动即可整理,再点一次则穿戴或食用。带列表的面板(任务、建造项目、工坊、烹饪、杂货铺、saveiro 帆船、存档位和游戏)中:↑↓ 选择,←→ 或 Tab 切换标签页,Enter 确认,作用与 E 相同。再按该界面的快捷键或 Esc 即可关闭。
用 E 打开的对话,或任务对话,会显示在屏幕角落的对话气泡里:按 E 逐页翻过,到最后一页时关闭;按 Esc 可在任意一页关闭。必须先读完才能继续的内容(如订立契约时的对话)会在对话框中展开,山谷随之暂停;遇到提问时,A 选“是”,D 选“否”,E 确认(Esc 一律代表“否”);未作选择时,按 E 不会作答。渡海开场中,按 Enter、E 或空格键前进,按 Esc 跳过。
界面界面
EEscAD
用 E 打开的对话,或任务对话,会显示在屏幕角落的对话气泡里:按 E 逐页翻过,到最后一页时关闭;按 Esc 可在任意一页关闭。必须先读完才能继续的内容(如订立契约时的对话)会在对话框中展开,山谷随之暂停;遇到提问时,A 选“是”,D 选“否”,E 确认(Esc 一律代表“否”);未作选择时,按 E 不会作答。渡海开场中,按 Enter、E 或空格键前进,按 Esc 跳过。
释放鼠标指针并打开游戏菜单;也会关闭任何已打开的界面,以及正在进行的对话,不论停在哪一页(遇到提问时,Esc 一律代表“否”)。
系统系统
Esc
释放鼠标指针并打开游戏菜单;也会关闭任何已打开的界面,以及正在进行的对话,不论停在哪一页(遇到提问时,Esc 一律代表“否”)。
右上角那列圆形按钮中的房子图标,位于声音和时钟按钮下方;返回前会先存档。
系统系统
HOME 按钮
右上角那列圆形按钮中的房子图标,位于声音和时钟按钮下方;返回前会先存档。
关闭前会自动存档。
系统系统
Alt+F4关闭窗口
关闭前会自动存档。
一个按键对应一本册子
左侧是 30 个格子(前 10 个就是快捷栏),右侧是身上的穿戴,包括放砍刀和工具的“双手”槽位。物品图标借用自 2D 版游戏。
II
左侧是 30 个格子(前 10 个就是快捷栏),右侧是身上的穿戴,包括放砍刀和工具的“双手”槽位。物品图标借用自 2D 版游戏。
任务(山谷笔记,每个任务一行进度)、卡牌与契约;在相应地点附近,还有 Venda do Bar 的柜台(买卖价格随季节变化)、院子篝火上的灶台、工坊的工作台,以及旁边建筑的建造项目;通过“游戏”按钮可以保存、返回菜单和退出。面板打开时,时钟和玩家都会停下。
JJ
任务(山谷笔记,每个任务一行进度)、卡牌与契约;在相应地点附近,还有 Venda do Bar 的柜台(买卖价格随季节变化)、院子篝火上的灶台、工坊的工作台,以及旁边建筑的建造项目;通过“游戏”按钮可以保存、返回菜单和退出。面板打开时,时钟和玩家都会停下。
天赋网:37 个节点分布在土、水、林、火、畜牧、战斗、贸易、建造、社交、属性等根系上,在这里花掉山谷给你的点数;未解锁的天赋呈灰暗显示。在拥有专属美术之前,沿用 2D 版的图标。
KK
天赋网:37 个节点分布在土、水、林、火、畜牧、战斗、贸易、建造、社交、属性等根系上,在这里花掉山谷给你的点数;未解锁的天赋呈灰暗显示。在拥有专属美术之前,沿用 2D 版的图标。
记录已见事物的笔记:26 种植物条目、十本 cordel 诗、征兆、动物和食谱。可重新阅读收藏和诗册;各分类显示尚未发现的物种数量。
LL
记录已见事物的笔记:26 种植物条目、十本 cordel 诗、征兆、动物和食谱。可重新阅读收藏和诗册;各分类显示尚未发现的物种数量。
谁住在山谷里,每个人有多喜欢你:22 位村民每人一幅肖像、一条友谊等级条和手绘礼物,他们的喜好要到“合得来”等级才会揭晓。
PP
谁住在山谷里,每个人有多喜欢你:22 位村民每人一幅肖像、一条友谊等级条和手绘礼物,他们的喜好要到“合得来”等级才会揭晓。
山谷地图,可缩放,带标记,并标出各块土地的地界(待售的、别人的或属于你的)。小地图以静态照片为背景,玩家和目标仍可移动,减轻渲染开销。
MM
山谷地图,可缩放,带标记,并标出各块土地的地界(待售的、别人的或属于你的)。小地图以静态照片为背景,玩家和目标仍可移动,减轻渲染开销。
返回山谷、地图、设置、操作说明、保存、声音、时钟、时间速度、鼠标镜头、返回主菜单和退出。
EscEsc
返回山谷、地图、设置、操作说明、保存、声音、时钟、时间速度、鼠标镜头、返回主菜单和退出。
树木的资料卡(每个街区每种树一张)、左侧面板中的墓碑故事、印在小册子纸页上的 cordel 诗;按 E、Esc 或点击即可收起。
E靠近时E靠近时
树木的资料卡(每个街区每种树一张)、左侧面板中的墓碑故事、印在小册子纸页上的 cordel 诗;按 E、Esc 或点击即可收起。
时间、时段和三种储备:生命承受伤害,体力供行动与奔跑,气息供游泳。显示追踪的任务、一支绕着玩家转的箭头、小地图上的目标、村民的名字与对话气泡,以及前方唯一目标的交互按键提示。对话出现在屏幕角落,提示出现在屏幕底部。
——
时间、时段和三种储备:生命承受伤害,体力供行动与奔跑,气息供游泳。显示追踪的任务、一支绕着玩家转的箭头、小地图上的目标、村民的名字与对话气泡,以及前方唯一目标的交互按键提示。对话出现在屏幕角落,提示出现在屏幕底部。
昏倒后,次日 6 点在泥墙屋门口醒来:暗处卡片显示日期、季节、体力和已安排事项(E 跳过等待);天亮时,有人在对话框中讲述发生的事。
——
昏倒后,次日 6 点在泥墙屋门口醒来:暗处卡片显示日期、季节、体力和已安排事项(E 跳过等待);天亮时,有人在对话框中讲述发生的事。
跟着 Pedro
下 saveiro,与 Pedro 交谈
下 saveiro,与 Pedro 交谈(E)
跑到那边去(Shift),跑上一段
跑到那边去(Shift),跑上一段
向 Pedro 介绍的 Tonho 问好
向 Pedro 介绍的 Tonho 问好
跟 Pedro 找 Dona Candinha,问钥匙的事
跟 Pedro 找 Dona Candinha,问钥匙的事
跟 Pedro 找 Dona Zefa,取钥匙
跟 Pedro 找 Dona Zefa,取钥匙
打开叔叔的房子并进入
打开叔叔的房子并进入
从箱子里取锄头、水桶和木薯茎段
从箱子里取锄头、水桶和木薯茎段
按 J,查看当前任务
按 J,查看当前任务
开一垄地、种植并浇水
开一垄地、种植并浇水
折干枝,给屋里生火
折干枝,给屋里生火(E)
取石块垫稳井口
取石块垫稳井口
在工作台上搓一根绳子
在工作台上搓一根绳子
修好水井:在水井前按 [E],或按 [J] › 建造项目
修好水井:在水井前按 [E],或按 [J] › 建造项目
在篝火上烤 Tonho 的鱼
在篝火上烤 Tonho 的鱼
在叔叔的床上睡觉
在叔叔的床上睡觉
阅读收到的邀请函
阅读收到的邀请函
老玩家的笔记
下了 saveiro 帆船,按 E 与 Pedro 交谈(对话中,E 键用来翻页)。抵达流程先介绍 Tonho、Dona Candinha 和 Dona Zefa,再进入房屋、第一块田和第一夜。
下了 saveiro 帆船,按 E 与 Pedro 交谈(对话中,E 键用来翻页)。抵达流程先介绍 Tonho、Dona Candinha 和 Dona Zefa,再进入房屋、第一块田和第一夜。
沿海滩出发前先看看潮水:退潮时会露出礁石石板和水洼,独木舟也会搁浅;在“设置 → 场景”里把潮汐调成“快速”,一分半钟就能看完一整个周期。
沿海滩出发前先看看潮水:退潮时会露出礁石石板和水洼,独木舟也会搁浅;在“设置 → 场景”里把潮汐调成“快速”,一分半钟就能看完一整个周期。
按 T 快进一小时。傍晚时分,1887 年的油灯、提灯和蜡烛会次第点亮——值得到广场或小教堂前的空地上看一看。
按 T 快进一小时。傍晚时分,1887 年的油灯、提灯和蜡烛会次第点亮——值得到广场或小教堂前的空地上看一看。
体力支持工作和奔跑,气息支持游泳。吃东西、休息,并在“设置 → 用力”查看成本。
体力支持工作和奔跑,气息支持游泳。吃东西、休息,并在“设置 → 用力”查看成本。
进密林之前先把砍刀拿在手上:西貒扑咬前会泛起琥珀色光,并在地上标出咬击范围;如果你跟 Cosme 学过 capoeira,按 V 就能用 ginga 闪出范围。
进密林之前先把砍刀拿在手上:西貒扑咬前会泛起琥珀色光,并在地上标出咬击范围;如果你跟 Cosme 学过 capoeira,按 V 就能用 ginga 闪出范围。
别爬上墓地里的坟头:Damião 会抱怨三次,第三次就会把你推到过道上。
别爬上墓地里的坟头:Damião 会抱怨三次,第三次就会把你推到过道上。
被遗忘的 cordel 诗散落在商店柜台、旧小教堂、酒馆、墓地、观景台和码头尽头:走近按 E,就能把它们收进图鉴(L)。
被遗忘的 cordel 诗散落在商店柜台、旧小教堂、酒馆、墓地、观景台和码头尽头:走近按 E,就能把它们收进图鉴(L)。
鱼竿在 Venda do Bar 的柜台购买:河里能钓到狼鱼(traíra),海里能钓到锯盖鱼;“!”亮起时,迅速再按一次 E。
鱼竿在 Venda do Bar 的柜台购买:河里能钓到狼鱼(traíra),海里能钓到锯盖鱼;“!”亮起时,迅速再按一次 E。
在契约提问中,Esc 一律代表“否”:按 E 确认之前,先看清 Caipora 给予什么、索取什么。
在契约提问中,Esc 一律代表“否”:按 E 确认之前,先看清 Caipora 给予什么、索取什么。
“探索”是无负担地观赏山谷的方式:不占存档位、不保存,还能随意更改时刻和潮汐。
“探索”是无负担地观赏山谷的方式:不占存档位、不保存,还能随意更改时刻和潮汐。
E、F、T、R、M、C、V、J、K、L、P、I 和 B 键都可以在“设置 → 快捷键”中改键;HUD 始终显示所选的字母。
E、F、T、R、M、C、V、J、K、L、P、I 和 B 键都可以在“设置 → 快捷键”中改键;HUD 始终显示所选的字母。
桥、田地、室内、院子,以及直到 Matinta 的第 6、7 章,都已可游玩。潟湖和地块上的村民劳作仍在开发中。
桥、田地、室内、院子,以及直到 Matinta 的第 6、7 章,都已可游玩。潟湖和地块上的村民劳作仍在开发中。
使用箭头 键盘方向键