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Myths' Valley

Tripothon S1 · 幕后

三万积分,造起一座山谷

山谷里的每个村民、每栋房屋和每套骨骼绑定都出自 Tripo。这是 2026年9月20日至10月16日的账户明细。

账户明细

收到的积分
100,410
使用的积分
30,060
Tripo 操作次数
671
有使用的天数
16

Tripo Studio 中的 671 次操作

积分都花在了哪里

生成和重拓扑占了总量的 82%。让村民动起来的骨骼绑定,每个角色只花 20 积分。

各操作消耗的积分

  • 文本 → 模型 13,580
  • 重拓扑 11,195
  • 图片 → 模型 2,870
  • 骨骼绑定 1,620
  • 贴图 710
  • 其他 85
246 个文本生成模型
281 次重拓扑
82 套动画骨骼绑定
35 个图片生成模型

每日积分 · 2026年9月20日至10月16日

两轮冲刺,一个决定性的日子

10月5日是项目提交日,337 次操作用掉了 14,605 积分,接近总量的一半。
每日使用的积分
9月20日20
9月21日0
9月22日0
9月23日150
9月24日155
9月25日0
9月26日6,925
9月27日1,035
9月28日665
9月29日0
9月30日0
10月1日0
10月2日55
10月3日1,920
10月4日220
10月5日14,605
10月6日190
10月7日0
10月8日0
10月9日0
10月10日0
10月11日30
10月12日3,200
10月13日690
10月14日0
10月15日100
10月16日100
  1. 9月26日 第一批 6,925 积分:75 个文本生成模型和 68 次重拓扑。
  2. 10月5日 提交项目 14,605 积分:131 个模型、164 次重拓扑和 42 套骨骼绑定。
  3. 10月12日 Demo Day 之后 3,200 积分:22 个图片生成模型和 22 次贴图。

每个角色的平均成本

一个村民的配方

从文本到可以做动画的角色,最常见的流程,旁边的 Pedro 也是这样做出来的。
  1. 1 文本生成模型基础生成 · 高清几何 · 高清贴图 · PBR 材质 55
  2. 2 重拓扑Smart Low Poly · 四边形网格 · 基础重建网格 40
  3. 3 骨骼绑定自动骨骼 20
  4. 每个村民 115 积分
拖动旋转 · 滚动缩放
Pedro · 14,400 个三角面

每小时积分 · 巴西利亚时间

凌晨造出的山谷

55% 的积分花在凌晨 4 点到 6 点之间,几乎都在提交前的那个凌晨。
一天中每小时使用的积分
0h95
1h320
2h480
3h390
4h8,265
5h8,275
6h465
7h0
8h285
9h190
10h145
11h155
12h4,000
13h0
14h150
15h0
16h3,755
17h20
18h765
19h95
20h415
21h985
22h20
23h790

账户入账

额度比工程更大

账户收到 100,410 积分,山谷用了 30,060。约 7 万积分没有用上。
日期积分
9月20日 · 20:58200
9月23日 · 20:4525,000
10月1日 · 23:52200
10月5日 · 00:5625,000
10月10日 · 06:4625,000
10月10日 · 08:3825,000
10月11日 · 23:4610
收到总计100,410

来源:Tripo Studio 账户的交易明细,巴西利亚时间。