Pescador del pueblo; guía del viajero en el tutorial; protagonista de los capítulos 6 y 7 de Batalha de Mitos; tatarabuelo del autor
Edad
Veintitantos años (el prompt de Tripo pide unos 25)
Dónde encontrar
Muelle de mañana y de tarde, plaza al atardecer y casa de la playa por la noche; acompaña las misiones que requieren guía.
Pedro
Pedro Nolasco da Encarnação
Pescador del pueblo; guía del viajero en el tutorial; protagonista de los capítulos 6 y 7 de Batalha de Mitos; tatarabuelo del autor
Edad
Veintitantos años (el prompt de Tripo pide unos 25)
Dónde encontrar
Muelle de mañana y de tarde, plaza al atardecer y casa de la playa por la noche; acompaña las misiones que requieren guía.
Quién es
Pedro Nolasco da Encarnação es un pescador de veintitantos años en Bom Jesus dos Pobres — “es lo que se puede ser aquí”. Desde temprano espera al viajero en el muelle, porque el cura leyó la carta de la notaría en la misa del domingo y todo el pueblo ya sabe que venía el sobrino del difunto. Enseña lo que sabe, que “no es mucho, pero da para vivir”: plantar mandioca, partir piedra, tumbar árboles, pescar con la caña de su padre, tostar harina y hacer pirão. Y lo acompaña: “adonde vayas, voy detrás. No es que tenga algo mejor que hacer”.
No sabe de los mitos. Lo que conoce de leyendas son historias sueltas que le contaban sus abuelos en noches de lluvia — la vieja que negocia con uno de noche y cobra de día —, y él mismo cree que son cuentos para dormir a los niños. La familia está en las herramientas que presta: la caña de su padre, que también le dejó la cicatriz del pecarí y un jubón de cuero guardado; las hachas del abuelo, que “cortan mejor por eso”; el pico del tío; el mungunzá de su madre, que llega en la olla de hierro cuando al viajero le pesa el brazo. Los abuelos ya decidieron ir a la invitación de la hacienda, y él quiere que el viajero vaya también.
En los capítulos 6 y 7 de Batalha de Mitos es el único de los seis hombres que acepta entrar en el cuarto de la vieja misteriosa — pequeño, flaco, aparentemente débil, movido por la mirada de la joven que lo recibió. Reconoce a la Matinta Pereira de las historias de sus abuelos, huye, y cuando la fiera vuelve a alzar el vuelo se siente en el deber de deshacer el mal que despertó: encuentra en la torre de la capilla el escudo y la lanza de zafiros, lucha junto al espíritu del señor de la hacienda y mata a la lechuza, que se convierte en piedra. Deja el escudo junto a la estatua, y las mujeres parten libres hacia el quilombo. El Pedro de verdad es el tatarabuelo del autor, Ramon Santana Santos, documentado en el árbol familiar — y el juego es un regalo para él.
La historia de Pedro
Pedro Nolasco da Encarnação es un pescador de veintitantos años en Bom Jesus dos Pobres — “es lo que se puede ser aquí”. Desde temprano espera al viajero en el muelle, porque el cura leyó la carta de la notaría en la misa del domingo y todo el pueblo ya sabe que venía el sobrino del difunto. Enseña lo que sabe, que “no es mucho, pero da para vivir”: plantar mandioca, partir piedra, tumbar árboles, pescar con la caña de su padre, tostar harina y hacer pirão. Y lo acompaña: “adonde vayas, voy detrás. No es que tenga algo mejor que hacer”.
No sabe de los mitos. Lo que conoce de leyendas son historias sueltas que le contaban sus abuelos en noches de lluvia — la vieja que negocia con uno de noche y cobra de día —, y él mismo cree que son cuentos para dormir a los niños. La familia está en las herramientas que presta: la caña de su padre, que también le dejó la cicatriz del pecarí y un jubón de cuero guardado; las hachas del abuelo, que “cortan mejor por eso”; el pico del tío; el mungunzá de su madre, que llega en la olla de hierro cuando al viajero le pesa el brazo. Los abuelos ya decidieron ir a la invitación de la hacienda, y él quiere que el viajero vaya también.
En los capítulos 6 y 7 de Batalha de Mitos es el único de los seis hombres que acepta entrar en el cuarto de la vieja misteriosa — pequeño, flaco, aparentemente débil, movido por la mirada de la joven que lo recibió. Reconoce a la Matinta Pereira de las historias de sus abuelos, huye, y cuando la fiera vuelve a alzar el vuelo se siente en el deber de deshacer el mal que despertó: encuentra en la torre de la capilla el escudo y la lanza de zafiros, lucha junto al espíritu del señor de la hacienda y mata a la lechuza, que se convierte en piedra. Deja el escudo junto a la estatua, y las mujeres parten libres hacia el quilombo. El Pedro de verdad es el tatarabuelo del autor, Ramon Santana Santos, documentado en el árbol familiar — y el juego es un regalo para él.
Un día de Pedro
mañana
PierPiso
tarde
PierPiso
atardecer
Plaza
noche
Casa de Pedro
madrugada
Casa de Pedro
Misiones
Las armas del bosque · 3 pasos
El mirador · 6 pasos
La meseta de Seu Benedito · 2 pasos
La invitación · 4 pasos
La fe del pueblo · 5 pasos
Llegada al pueblo · 16 pasos
La loma de la peña · 3 pasos
El jubón del padre de Pedro · 1 paso
El oficio de quien se queda · 2 pasos
El puente del río grande · 7 pasos
El patio y el huerto · 5 pasos
El vuelo de las alas negras · 7 pasos
Un día de Pedro
mañanaPierPiso
tardePierPiso
atardecerPlaza
nocheCasa de Pedro
madrugadaCasa de Pedro
Misiones
Las armas del bosque· 3 pasos
El mirador· 6 pasos
La meseta de Seu Benedito· 2 pasos
La invitación· 4 pasos
La fe del pueblo· 5 pasos
Llegada al pueblo· 16 pasos
La loma de la peña· 3 pasos
El jubón del padre de Pedro· 1 paso
El oficio de quien se queda· 2 pasos
El puente del río grande· 7 pasos
El patio y el huerto· 5 pasos
El vuelo de las alas negras· 7 pasos
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Pedro · 14.400 triángulos
Pedro
El guía del valle: acompaña al jugador, entrega las misiones iniciales y es el único vecino que nada (clip swim).
El prompt usado en Tripo
Pedro, a young Afro-Brazilian fisherman about 25 years old from Bahia in 1887, standing in T-pose with arms straight out: straw hat, open rough cotton shirt, rolled linen trousers, barefoot, friendly face, full body character.
Modelo de Tripo
Elige una animación debajo de la pieza. La versión para navegador conserva el esqueleto y los clips del modelo de producción.
Malla
14.400 triángulos · Quad / Smart Mesh, objetivo de ~14–15 mil triángulos
Weverton - Youthful, Energetic and Clear · eleven_v3
El prompt usado en Tripo
Pedro, a young Afro-Brazilian fisherman about 25 years old from Bahia in 1887, standing in T-pose with arms straight out: straw hat, open rough cotton shirt, rolled linen trousers, barefoot, friendly face, full body character.
102 frases
Escucha a Pedro
Voz generada con ElevenLabs v3, en portugués de Brasil. El texto de cada frase aparece debajo del título.
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De qué habla
¿Ya pescaste hoy? Río generoso es río madrugador. Mi abuela dice que lo que negocia con uno de noche, cobra de día. Yo creo que son cuentos para dormir a los niños. El bosque cambia con la estación. Lo que es camino en verano, desaparece en invierno.
Pedro
Un rato de charla · Pedro
¿Ya pescaste hoy? Río generoso es río madrugador.
Mi abuela dice que lo que negocia con uno de noche, cobra de día. Yo creo que son cuentos para dormir a los niños.
El bosque cambia con la estación. Lo que es camino en verano, desaparece en invierno.
Esa invitación de la hacienda sigue en pie. Algún día vamos.
Lo raro es que nadie sepa quién vive en esa hacienda. Una tierra tan grande, y nadie ha visto nunca al dueño.
Si vas a tumbar más árboles, acuérdate: hacha para los árboles, pico para la piedra. Y solo en lo tuyo — los árboles de terreno ajeno tienen dueño.
Las tierras del naciente vienen una tras otra. Primero la de Zefa, que linda con la tuya; después la meseta de Benedito.
Quien compra tierra aquí hereda también al vecino. Nadie se va de la casa donde nació solo porque el papel cambió de nombre.
Mis abuelos preguntaron por ti. Dijeron que la gente de la capital no aguanta una semana. Yo aposté a que sí aguantas.
Los abuelos cuentan las historias de la Matinta Pereira en las noches de lluvia y van a la invitación de la hacienda; apostaron a que la gente de la capital no aguanta una semana — Pedro apostó a que sí.
Nieto · Abuelos
Los abuelos cuentan las historias de la Matinta Pereira en las noches de lluvia y van a la invitación de la hacienda; apostaron a que la gente de la capital no aguanta una semana — Pedro apostó a que sí.
La caña de pescar era del padre; de él vienen la cicatriz del pecarí y el jubón de cuero guardado para cuando Pedro tuviera edad de entrar solo al bosque.
Hijo · Padre
La caña de pescar era del padre; de él vienen la cicatriz del pecarí y el jubón de cuero guardado para cuando Pedro tuviera edad de entrar solo al bosque.
Las hachas son del abuelo (“cortan mejor por eso”), el pico era del tío, y la madre manda el mungunzá en la olla de hierro.
Abuelo, tío y madre · Familia
Las hachas son del abuelo (“cortan mejor por eso”), el pico era del tío, y la madre manda el mungunzá en la olla de hierro.
Espera al viajero en el muelle, le enseña el ciclo entero — sembrar, regar, cosechar, tostar, comer — y lo sigue adondequiera que vaya.
Guía y aprendiz · Viajero (tú)
Espera al viajero en el muelle, le enseña el ciclo entero — sembrar, regar, cosechar, tostar, comer — y lo sigue adondequiera que vaya.