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Myths' Valley

Bitácora · lunes, 21 de septiembre de 2026

El valle nace en píxeles

Antes de que existiera el 3D, el valle empezó como un RPG de granja en 2D. El primer día ya había trama, Pedro como guía, mochila, sembrado y el mapa rehecho sobre el plano real de Bom Jesus dos Pobres.

75 en el 2D 41.809 líneas nuevas 1.589 archivos tono: arranque

Cómo fue

El primer día es del juego 2D, el hermano mayor del valle. Ahí nació todo lo que el 3D heredaría después: la premisa de la herencia, el Pedro que espera en el muelle, la casa de barro y el sembrado cercado.

El mapa se rehízo sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres, cortado por un río y con profundidad en el bosque. Cada pedazo de tierra recibió un dueño, porque en el Recôncavo de 1887 no existe tierra de nadie.

Hitos del día

  • Trama y Pedro como guía
  • Mapa rehecho sobre el plano real de Bom Jesus dos Pobres
  • Obras, talentos y fe abiertos

Commits destacados

  • Hace que Pedro acompañe, recrea la casa y abre el sendero hacia el pueblo
  • Separa los dos bancos de trabajo, equipa desde la mochila y rompe el puente
  • Ambienta el juego en el Recôncavo de 1880 y abre el sistema de obras
  • Corrige la colisión del bosque, reordena el tutorial y abre talentos y fe
  • Genera sprites y audio con IA, reescribe el tutorial y agrega misiones
  • Rehace el mapa sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres y da dueño a toda la tierra

Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.

75 commits

En el juego 2D

  • 2991047Crea la estructura inicial del proyecto Godot
  • f81a541Actualiza el GDD y agrega docs de assets y arquitectura
  • d0be781Arma la primera versión jugable: mundo, jugador, ciclo del día y estaciones
  • 73d4576Corrige el ciclo del día y agrega casa, dormir y el tutorial de la Caipora
  • 8dc695fAgrega trama, Pedro como guía, inventario y cultivos
  • a626651Genera sprites y audio con IA, reescribe el tutorial y agrega misiones
  • 2572f74Hace que Pedro acompañe, recrea la casa y abre el sendero hacia el pueblo
  • 2b48e82Corta el mapa con un río, da profundidad al bosque y abre tres frentes
  • f1138c1Ambienta el juego en el Recôncavo de 1880 y abre el sistema de obras
  • 400556bCierra el lote del Recôncavo y puebla el mapa con las piezas sueltas
  • 3d83016Corrige la colisión del bosque, reordena el tutorial y abre talentos y fe
  • d2dc3d7Cambia la barrera de las construcciones por tiles y rehace la plaza mayor
  • 36b493fAmplía la región, pone un puente en el vado y cierra la pared de las construcciones
  • 9d80701Rehace el mapa sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres y da dueño a toda la tierra
  • f3ad6b1Corrige el puente, la cerca lateral y la misión de la plaza; abre los interiores
  • 747569dCambia la misión del puente por una reconstrucción y abre el taller
  • de19c37Lee la invitación en el tablero, saca el hacha de la puerta y arregla el vado
  • 6c1ef72Da al puente el tamaño del paso y devuelve el camino por debajo de él
  • 775ae29Separa los dos bancos de trabajo, equipa desde la mochila y rompe el puente
  • 3ee3be2Pone el trabajo frente al mostrador y empieza los talleres como banco de trabajo
  • a9983bcPuente de orilla a orilla, cerca de hierro de verdad y tres vecinos
  • cf63812Casa que empieza vacía y crece, tierra por el lindero, mouse en los menús
  • ea5dd7aComer con el mouse ahora pide dos clics
  • 3dbbb9fDa coherencia a los diálogos, un vecino más por casa y un sembrado de verdad
  • fbc66c6Red de talentos, cocina en la chimenea y el suelo que cambia con la obra
  • 42be17fActualiza la descripción del juego en el README
  • 76e2865Empieza en el muelle, gracia porcentual y efectos a la vista en el inventario
  • 8d32165La red de talentos sin superposición y con zoom, y los tutoriales del pico, la pesca y la red
  • f24a9bcAgrega al README instrucciones de uso de Godot Tools en el IDE
  • 9b716a5Apertura con escenas de verdad, y Pedro abriendo el portón
  • a8212d7Ajusta la ambientación a 1887 y detalla la historia de Bom Jesus dos Pobres
  • 1caa178Generaliza referencias nominales en la ambientación
  • 44b5070Un muelle que parece embarcadero, y una segunda Salvador con el Elevador de 1887
  • d1ad9b9Alinea el juego con 1887, que la ambientación pasó a fijar
  • e13fde7Misión con checklist, y el primer sembrado deja de ser una fila
  • fbc181dFogón de barro en lugar de la chimenea, cordeles por el mapa y un talento para las mecánicas nuevas
  • 2c4d8bdElimina el aviso de capítulos faltantes (foco en los cap. 6 y 7)
  • f48a36eElimina menciones explícitas heredadas de Pelourinho/regiones en la documentación interna
  • 6af5b06Encaja los portones en la cerca: medida, no dibujo
  • 7522390Docs+code: elimina referencias explícitas a Stardew y Graveyard Keeper
  • 67f9870Barra de mano de diez espacios y cambio directo entre pantallas
  • d2ba386Destaca PixelLab como generador preferido principal en ASSETS.md
  • 76415e3Agrega pautas de commits semánticos
  • 3fff496Pesca con boya, sedal y aviso de picada
  • 533767aReestructura el GDD alineándolo con la trama de 1887 y el mapa de Bom Jesus
  • 2b122a1Desnivel del terreno: altos topográficos, barranco y ladera
  • b9b9a9eAgrega un menú principal con panel de admin para cambiar el nombre de Pedro
  • fe117f6Agrega foco inicial en los botones de la pantalla de menú para teclado y mouse
  • f3a9386Ajusta el tipo de nodo raíz a CanvasLayer y desactiva el filtro del fondo en menu_inicial
  • c718aa8Eleva la capa del menú principal y oculta la pantalla anterior al abrir el admin
  • a112284Cordeles alcanzables, aldeanos que caminan y portón de la hacienda rebajado
  • cd1de50Agrega las variables {pedro} y {pedro_completo} para dinamizar los diálogos y el panel de admin
  • 5e0ad08Mapa que se congelaba, salida de casa demasiado sensible y botón para desatascarse
  • f7d26f5Hace genéricas las variables de nombre del guía (npc_1_nome y npc_1_nome_completo)
  • 087818aAgrega el archivo uid generado por el editor de Godot 4
  • b292d35Menús con botones de verdad, barra de desplazamiento y flechas
  • d70341eOrganiza la configuración en los grupos Nombres y Progresión, con pestañas
  • 5ef8e79Vida en la hacienda: cañaveral y ganado suelto
  • 866a2aaAbre la configuración en pantalla completa con un menú de categorías NOMBRES y PROGRESIÓN
  • 29c165fXP por obra, mapa más grande con zonas de recursos y cambiar cosas de lugar
  • 0f5b692Actualiza los botones del menú principal a JUGAR, OPCIONES, CRÉDITOS y SALIR
  • 7a4ab70Frutales, corral que rinde y automatización del trabajo asignado
  • 100a48dSegundo tutorial: huerto, corral y el brazo que no es tuyo
  • dbd971bAgrega a los desarrolladores Ramon Santos y Matheus Che
  • 3dfb6deCambia el título del juego a Myths' Valley
  • 8c46d60Agrega la plantilla .env.example para claves de API
  • 4ed5a52Agrega el autoload Versao y el historial de versiones interactivo
  • 696a886Pagina el historial de versiones con flechas y regreso directo al inicio
  • d26916cColoca más abajo los botones de navegación del historial de versiones
  • 82e10eeDestaca el botón JUGAR con el color dorado principal del menú
  • cdbab05Elimina la mención explícita del año en las interfaces de apertura y de créditos
  • d68b07eElimina el texto redundante de instrucciones de flechas de la paginación de versiones
  • 78bd6eaQuita el historial de versiones de la lista de botones de configuración editables
  • 68ecb9dAgrega la imagen conceptual de la pantalla de inicio en concepts/ y un script de integración con OpenAI
  • a9daa5cImplementa el arte conceptual de fondo y el panel tallado en el menú principal