Bitácora · lunes, 21 de septiembre de 2026
El valle nace en píxeles
Antes de que existiera el 3D, el valle empezó como un RPG de granja en 2D. El primer día ya había trama, Pedro como guía, mochila, sembrado y el mapa rehecho sobre el plano real de Bom Jesus dos Pobres.
Cómo fue
El primer día es del juego 2D, el hermano mayor del valle. Ahí nació todo lo que el 3D heredaría después: la premisa de la herencia, el Pedro que espera en el muelle, la casa de barro y el sembrado cercado.
El mapa se rehízo sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres, cortado por un río y con profundidad en el bosque. Cada pedazo de tierra recibió un dueño, porque en el Recôncavo de 1887 no existe tierra de nadie.
El valle nace en píxeles
El primer día es del juego 2D, el hermano mayor del valle. Ahí nació todo lo que el 3D heredaría después: la premisa de la herencia, el Pedro que espera en el muelle, la casa de barro y el sembrado cercado.
El mapa se rehízo sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres, cortado por un río y con profundidad en el bosque. Cada pedazo de tierra recibió un dueño, porque en el Recôncavo de 1887 no existe tierra de nadie.
Los sprites y el audio se generaron con IA y el tutorial se reescribió desde cero, ya con obras, talentos y fe. Fueron 75 commits en un solo día, la mayoría pequeños, cada uno con su razón escrita en el mensaje.
Hitos del día
- Trama y Pedro como guía
- Mapa rehecho sobre el plano real de Bom Jesus dos Pobres
- Obras, talentos y fe abiertos
Commits destacados
- Hace que Pedro acompañe, recrea la casa y abre el sendero hacia el pueblo
- Separa los dos bancos de trabajo, equipa desde la mochila y rompe el puente
- Ambienta el juego en el Recôncavo de 1880 y abre el sistema de obras
- Corrige la colisión del bosque, reordena el tutorial y abre talentos y fe
- Genera sprites y audio con IA, reescribe el tutorial y agrega misiones
- Rehace el mapa sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres y da dueño a toda la tierra
Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.
75 commits
En el juego 2D
2991047Crea la estructura inicial del proyecto Godotf81a541Actualiza el GDD y agrega docs de assets y arquitecturad0be781Arma la primera versión jugable: mundo, jugador, ciclo del día y estaciones73d4576Corrige el ciclo del día y agrega casa, dormir y el tutorial de la Caipora8dc695fAgrega trama, Pedro como guía, inventario y cultivosa626651Genera sprites y audio con IA, reescribe el tutorial y agrega misiones2572f74Hace que Pedro acompañe, recrea la casa y abre el sendero hacia el pueblo2b48e82Corta el mapa con un río, da profundidad al bosque y abre tres frentesf1138c1Ambienta el juego en el Recôncavo de 1880 y abre el sistema de obras400556bCierra el lote del Recôncavo y puebla el mapa con las piezas sueltas3d83016Corrige la colisión del bosque, reordena el tutorial y abre talentos y fed2dc3d7Cambia la barrera de las construcciones por tiles y rehace la plaza mayor36b493fAmplía la región, pone un puente en el vado y cierra la pared de las construcciones9d80701Rehace el mapa sobre el plano de Bom Jesus dos Pobres y da dueño a toda la tierraf3ad6b1Corrige el puente, la cerca lateral y la misión de la plaza; abre los interiores747569dCambia la misión del puente por una reconstrucción y abre el tallerde19c37Lee la invitación en el tablero, saca el hacha de la puerta y arregla el vado6c1ef72Da al puente el tamaño del paso y devuelve el camino por debajo de él775ae29Separa los dos bancos de trabajo, equipa desde la mochila y rompe el puente3ee3be2Pone el trabajo frente al mostrador y empieza los talleres como banco de trabajoa9983bcPuente de orilla a orilla, cerca de hierro de verdad y tres vecinoscf63812Casa que empieza vacía y crece, tierra por el lindero, mouse en los menúsea5dd7aComer con el mouse ahora pide dos clics3dbbb9fDa coherencia a los diálogos, un vecino más por casa y un sembrado de verdadfbc66c6Red de talentos, cocina en la chimenea y el suelo que cambia con la obra42be17fActualiza la descripción del juego en el README76e2865Empieza en el muelle, gracia porcentual y efectos a la vista en el inventario8d32165La red de talentos sin superposición y con zoom, y los tutoriales del pico, la pesca y la redf24a9bcAgrega al README instrucciones de uso de Godot Tools en el IDE9b716a5Apertura con escenas de verdad, y Pedro abriendo el portóna8212d7Ajusta la ambientación a 1887 y detalla la historia de Bom Jesus dos Pobres1caa178Generaliza referencias nominales en la ambientación44b5070Un muelle que parece embarcadero, y una segunda Salvador con el Elevador de 1887d1ad9b9Alinea el juego con 1887, que la ambientación pasó a fijare13fde7Misión con checklist, y el primer sembrado deja de ser una filafbc181dFogón de barro en lugar de la chimenea, cordeles por el mapa y un talento para las mecánicas nuevas2c4d8bdElimina el aviso de capítulos faltantes (foco en los cap. 6 y 7)f48a36eElimina menciones explícitas heredadas de Pelourinho/regiones en la documentación interna6af5b06Encaja los portones en la cerca: medida, no dibujo7522390Docs+code: elimina referencias explícitas a Stardew y Graveyard Keeper67f9870Barra de mano de diez espacios y cambio directo entre pantallasd2ba386Destaca PixelLab como generador preferido principal en ASSETS.md76415e3Agrega pautas de commits semánticos3fff496Pesca con boya, sedal y aviso de picada533767aReestructura el GDD alineándolo con la trama de 1887 y el mapa de Bom Jesus2b122a1Desnivel del terreno: altos topográficos, barranco y laderab9b9a9eAgrega un menú principal con panel de admin para cambiar el nombre de Pedrofe117f6Agrega foco inicial en los botones de la pantalla de menú para teclado y mousef3a9386Ajusta el tipo de nodo raíz a CanvasLayer y desactiva el filtro del fondo en menu_inicialc718aa8Eleva la capa del menú principal y oculta la pantalla anterior al abrir el admina112284Cordeles alcanzables, aldeanos que caminan y portón de la hacienda rebajadocd1de50Agrega las variables {pedro} y {pedro_completo} para dinamizar los diálogos y el panel de admin5e0ad08Mapa que se congelaba, salida de casa demasiado sensible y botón para desatascarsef7d26f5Hace genéricas las variables de nombre del guía (npc_1_nome y npc_1_nome_completo)087818aAgrega el archivo uid generado por el editor de Godot 4b292d35Menús con botones de verdad, barra de desplazamiento y flechasd70341eOrganiza la configuración en los grupos Nombres y Progresión, con pestañas5ef8e79Vida en la hacienda: cañaveral y ganado suelto866a2aaAbre la configuración en pantalla completa con un menú de categorías NOMBRES y PROGRESIÓN29c165fXP por obra, mapa más grande con zonas de recursos y cambiar cosas de lugar0f5b692Actualiza los botones del menú principal a JUGAR, OPCIONES, CRÉDITOS y SALIR7a4ab70Frutales, corral que rinde y automatización del trabajo asignado100a48dSegundo tutorial: huerto, corral y el brazo que no es tuyodbd971bAgrega a los desarrolladores Ramon Santos y Matheus Che3dfb6deCambia el título del juego a Myths' Valley8c46d60Agrega la plantilla .env.example para claves de API4ed5a52Agrega el autoload Versao y el historial de versiones interactivo696a886Pagina el historial de versiones con flechas y regreso directo al iniciod26916cColoca más abajo los botones de navegación del historial de versiones82e10eeDestaca el botón JUGAR con el color dorado principal del menúcdbab05Elimina la mención explícita del año en las interfaces de apertura y de créditosd68b07eElimina el texto redundante de instrucciones de flechas de la paginación de versiones78bd6eaQuita el historial de versiones de la lista de botones de configuración editables68ecb9dAgrega la imagen conceptual de la pantalla de inicio en concepts/ y un script de integración con OpenAIa9daa5cImplementa el arte conceptual de fondo y el panel tallado en el menú principal
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