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Myths' Valley

Bitácora · martes, 22 de septiembre de 2026

El día más largo

El día con más commits de todo el proyecto. El plan de siete fases se hizo realidad: partidas guardadas, afinidad con los vecinos, un sembrado que crece a la vista, cartas, pactos, rituales y el pueblo.

57 en el 2D 34.721 líneas nuevas 905 archivos tono: inmersión

Cómo fue

Con el plan de implementación en siete fases escrito por la mañana, la tarde fue de tachar fase por fase: guardar y cargar, afinidad con los vecinos, el sembrado que se ve crecer, cartas y pactos, y el pueblo que crece.

Doce controles de prueba entraron el mismo día. Desde entonces, ningún cambio se cierra sin una prueba que demuestre que funciona y una prueba falseada que demuestre que la prueba sí reprueba.

Hitos del día

  • Plan de siete fases
  • Ranuras de guardado
  • Cartas, pactos y rituales
  • Doce controles de prueba

Commits destacados

  • Herramientas: doce pruebas de control y los scripts de dibujo
  • Ranuras de guardado, pantalla del pueblo, y lo que el jugador encontró roto
  • Arte: hitos de fe, mirador, frutales, plantones y comidas
  • Fase 3 del plan: cartas, pactos y rituales
  • Agregar la fuente Miva personalizable y animaciones de PixelLab al menú
  • Sistema de fe: tres fes, árboles propios y la misión que presenta las tres

Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.

57 commits

En el juego 2D

  • d2bc2f9Organiza las herramientas de scripts en subcarpetas python y gdscript y configura el MCP de PixelLab
  • e6d6ad2Elimina el texto 'Bom Jesus dos Pobres' de las pantallas de inicio y de créditos
  • 074ab7fCarga la textura de fondo con FileAccess como alternativa y fija anclas explícitas para CanvasLayer
  • 92a4597Convierte el fondo en un PNG genuino, agrega el logo oficial en pixel art y estructura el diseño conceptual en menu_inicial
  • 77d2187Elimina un (espaco) suelto que causaba un Parser Error en menu_inicial.gd
  • 6225f43Genera un fondo propio y el panel de madera con el MCP de PixelLab; integra los assets en pixel art en menu_inicial
  • a6a402cAgrega content_margin a StyleBoxTexture para que todos los botones queden dentro del marco del panel de madera
  • 1db83deAjusta el diseño del menú principal, el encuadre del tablero y los assets de las placas de los botones
  • 0544d77Agrega tipado explícito a las variables StyleBoxTexture para corregir la advertencia de inferencia de Variant
  • 49a5bc9Agrega efectos de sonido de hover y clic a los botones del menú principal
  • 33b2b55Restaura la declaración que faltaba de la variable _btn_voltar_versao
  • ce6b3dcGenera el tema musical de fondo del menú con la API de ElevenLabs e integra el loop en el menú principal
  • a6b9779Agrega un botón para silenciar el audio general en el menú principal y en el autoload Audio
  • 06e46b9Asegura que solo el botón con el foco muestre la placa dorada activa
  • 4fb6247Genera un segundo tema musical de 60 s para la pantalla de inicio con ElevenLabs, agrega la selección de música en OPCIONES, un ícono de audio propio en pixel art y corrige el error de inferencia de tipo en interior_casa
  • d7cdd5bActualiza los sprites del ícono de sonido a un pixel art nítido y fija TEXTURE_FILTER_NEAREST
  • d4e5418Agregar íconos de sonido generados con el MCP de PixelLab
  • 44e99b8Actualizar los íconos de sonido a una versión en pixel art limpia y legible con Pixen
  • 6ef0bdfGenerar y guardar íconos y variaciones de sonido con PixelLab Create Image Pro
  • a8530a3Sustituir el arte hecho a mano por assets generados de forma nativa con el MCP de PixelLab
  • f3e803eMejora el menú principal y las validaciones de herramientas
  • 8e54dbfGuarda todo el arte generado en una bóveda, automáticamente
  • fb7d84cArte: hitos de fe, mirador, frutales, plantones y comidas
  • 1ade3acSistema de fe: tres fes, árboles propios y la misión que presenta las tres
  • 1a6b1ccMundo: laguna al este, mapa 20 tiles más ancho y color por estación
  • 40ac79bSembrado: frutal con período de espera, invierno que detiene y fruta que alimenta
  • 02596cfObras: toda mejora cambia la casa, y toda mejora da un atributo
  • 57e39fdMisiones: checklist que se va tachando, trama separada del día a día y brújula de tres puntas
  • fbcdcd7Interfaz: nombre del ítem en la mano, globo de diálogo, zoom manual y pie de pantalla honesto
  • d1d9852Correcciones de juego: NPC atascado, capa de la casa, zoom que no volvía, carta leída dos veces
  • 88cc870Herramientas: doce pruebas de control y los scripts de dibujo
  • 59d73c9Documentación: la regla de la bóveda, el sistema de fe y la vista del valle
  • c7dd6d4Cordeles: diez folletos anónimos, todos en verso original
  • 972e041Conecta los siete talentos que prometían y no hacían nada
  • 97c1082Codificación de los scripts, ícono del corral y el aviso de UTF-16
  • 371de43Plan de implementación en siete fases, y el roadmap viejo marcado como histórico
  • f6591daFase 0 del plan: la partida ya se puede guardar y cargar
  • 63c5889Tacha la Fase 0 del plan
  • 795a359Fase 1 del plan: afinidad con los vecinos
  • 403e561Fase 2 del plan: el sembrado que se ve crecer
  • cd9204bFase 3 del plan: cartas, pactos y rituales
  • 7132369Fase 4 del plan: el pueblo que crece
  • b39f362Configura el estiramiento adaptable de la pantalla y desactiva las subventanas incrustadas
  • d9e8812Mantiene fija la proporción 16:9 (aspect keep) y un tamaño mínimo de ventana de 640x360
  • b9e6d62Agrega los uids del poblado
  • 9679018Ranuras de guardado, pantalla del pueblo, y lo que el jugador encontró roto
  • 1fab764Runner de los controles con tope, y la regla de nunca matar Godot por nombre
  • d2d7036Arregla JUGAR: la pantalla de ranuras se abría detrás del menú
  • 7836828Las comidas iniciales reciben dueño: el beiju del fogón y la garapa de Candinha
  • 494de15Arregla dos controles que la tanda de comidas dejó rotos
  • 7a1becaCordel apoyado en el escenario, el papel en la mano se puede leer, y pared solo donde hay pieza
  • 7ca7433El pico recibe una piedra atravesada, y la pesca recibe un pescador
  • b68e3eaRefactoriza el menú principal, video en loop con LTX, bandas sonoras y fuente Almendra
  • e53d61eLa red se vuelve red: hilo que se curva, nodo con dos padres, y el anillo que se cierra
  • 60a905fReubicar la navegación de versión en el header, quitar el scroll y ajustar los márgenes internos
  • aec1742Agregar la fuente Miva personalizable y animaciones de PixelLab al menú
  • 0cd2e6bAjustar el menú a 3 filas y mover SALIR a un botón inferior derecho