Bitácora · miércoles, 23 de septiembre de 2026
El valle gana una tercera dimensión
Primer prototipo 3D jugable en Godot, con un personaje animado y Tripo conectado al proyecto. En el 2D, la playa cobra vida y el cementerio recibe a alguien que lo cuide.
Cómo fue
Ese día nace el repositorio que hoy es Myths' Valley 3D: un prototipo jugable en tercera persona, con animaciones de personaje y las decisiones del prototipo registradas desde el primer commit.
Tripo se configuró como herramienta del proyecto, lo que abrió el camino para generar personajes, casas y árboles a partir de descripciones y del arte 2D.
El valle gana una tercera dimensión
Ese día nace el repositorio que hoy es Myths' Valley 3D: un prototipo jugable en tercera persona, con animaciones de personaje y las decisiones del prototipo registradas desde el primer commit.
Tripo se configuró como herramienta del proyecto, lo que abrió el camino para generar personajes, casas y árboles a partir de descripciones y del arte 2D.
El 2D siguió en paralelo: el pueblo se dividió en cuadras, la playa ganó marea y baúl, y Damião pasó a cuidar el cementerio.
Hitos del día
- Primer prototipo 3D jugable
- Tripo configurado en el proyecto
Commits destacados
- La ronda con ojos de jugador: ola, bordes, baúl y colisión
- Conserva la revisión de entrada como punto de recuperación
- Registrar las decisiones del prototipo 3D
- La playa viva, el baúl de la casa y las misiones que no cambian de foco
- Agregar el primer prototipo 3D jugable
- El cementerio recibe a alguien que lo cuide
Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.
5 commits
En el juego 3D
55598daRegistrar las decisiones del prototipo 3D9c10474Registrar la base efectiva del prototipo 3D46f044cAgregar el primer prototipo 3D jugable65ed61dIntegrar las animaciones del personaje 3D68e569bConfigurar el MCP de Tripo en el proyecto
33 commits
En el juego 2D
c49e052Conserva la revisión de entrada como punto de recuperaciónc2a921aRecupera la identidad del juego y valida la navegación de la entradabe29567Aplica controles de PixelLab Pro en el menúea9ba3eEl mirador se vuelve mirador: 3 vecinos de altura, y aparece su cinemáticadf3a0deLa suite deja de reprobar los dos controles del menú que tienen runner propiode8dc26Fracción guardada donde el entero se la comía, y la pregunta que no se responde solabd83e6cControl para la cinemática del mirador, que solo le faltaba a quien hacía todo bien1e5d630Los seis vecinos se estaban dibujando como una franja de siete píxeles1bc9b74La deuda de Tonho se vuelve misión, con dos caminos y la tierra al final7aa24f1El pueblo deja de ser seis alfileres clavados en el mapa84069d3El agua del lugar pasa a decidir el pez5906746La huella pasa a ir del principio al final de la tinta, y las puertas caen en el vanod84d4d1La iglesia rehecha: piedra y cal de 1652, y la fachada más grande del pueblob083e12El cerro sobre la casa se vuelve tierra en venta, en cuatro carteles5503079Pedro deja de vivir en la cerca del patio ajeno714005dLa serie de Dona Zefa, y el nieto que se va a Salvador sin salir del juego54d0048La señal viene antes que la carta3b7f3fcLa capilla gana techo, y el control gana la regla de medir que le faltaba70d7e3bPedro espera en el puente2fc0efcEl mundo pierde la regla de medir66cf892El cementerio recibe a alguien que lo cuidea0c1d21La misión paga comida, ítem o réis -- y la regla era solo del tutorial5632ca9La pared de las alturas gana esquina, remate y variante02e404fPedro ya no se queda plantado en la subida9afbef2Las tres casas del pueblo entran en el estándar de la capillad2ad4b3Las herramientas del difunto salen de un baúla4aaeceLa playa viva, el baúl de la casa y las misiones que no cambian de focof4bf155El pueblo en cuadras, la casa de comidas y el tendedero de Pedro17fbb71Agrega metadatos de imágenes del menú6f6d1a6La ronda con ojos de jugador: ola, bordes, baúl y colisiónb529538El mapa igual a la foto: el mapa crece y el cementerio cambia de lado19b59f6El rombo de arar y la sombra del cementerio0c4faaeEl umbral de Pedro, la leña ya serrada y las copas fuera del camino
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Antes y después
El día más largo
El día con más commits de todo el proyecto. El plan de siete fases se hizo realidad: partidas guardadas, afinidad con los vecinos, un sembrado que crece a la vista, cartas, pactos, rituales y el pueblo.
57 en el 2D 34.721 líneas
24sep. · jue.
La primera casa de Tripo
La apertura 3D gana sonido y la primera casa generada con Tripo entra en el valle, junto con la automatización del Studio. En el 2D, el combate llega al mundo con el pecarí y el jaguar.
3 en el 3D 13 en el 2D 20.447 líneas