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Myths' Valley

Bitácora · miércoles, 23 de septiembre de 2026

El valle gana una tercera dimensión

Primer prototipo 3D jugable en Godot, con un personaje animado y Tripo conectado al proyecto. En el 2D, la playa cobra vida y el cementerio recibe a alguien que lo cuide.

5 commits en el 3D 33 en el 2D 29.946 líneas nuevas 1.151 archivos tono: giro

Cómo fue

Ese día nace el repositorio que hoy es Myths' Valley 3D: un prototipo jugable en tercera persona, con animaciones de personaje y las decisiones del prototipo registradas desde el primer commit.

Tripo se configuró como herramienta del proyecto, lo que abrió el camino para generar personajes, casas y árboles a partir de descripciones y del arte 2D.

Hitos del día

  • Primer prototipo 3D jugable
  • Tripo configurado en el proyecto

Commits destacados

  • La ronda con ojos de jugador: ola, bordes, baúl y colisión
  • Conserva la revisión de entrada como punto de recuperación
  • Registrar las decisiones del prototipo 3D
  • La playa viva, el baúl de la casa y las misiones que no cambian de foco
  • Agregar el primer prototipo 3D jugable
  • El cementerio recibe a alguien que lo cuide

Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.

5 commits

En el juego 3D

  • 55598daRegistrar las decisiones del prototipo 3D
  • 9c10474Registrar la base efectiva del prototipo 3D
  • 46f044cAgregar el primer prototipo 3D jugable
  • 65ed61dIntegrar las animaciones del personaje 3D
  • 68e569bConfigurar el MCP de Tripo en el proyecto

33 commits

En el juego 2D

  • c49e052Conserva la revisión de entrada como punto de recuperación
  • c2a921aRecupera la identidad del juego y valida la navegación de la entrada
  • be29567Aplica controles de PixelLab Pro en el menú
  • ea9ba3eEl mirador se vuelve mirador: 3 vecinos de altura, y aparece su cinemática
  • df3a0deLa suite deja de reprobar los dos controles del menú que tienen runner propio
  • de8dc26Fracción guardada donde el entero se la comía, y la pregunta que no se responde sola
  • bd83e6cControl para la cinemática del mirador, que solo le faltaba a quien hacía todo bien
  • 1e5d630Los seis vecinos se estaban dibujando como una franja de siete píxeles
  • 1bc9b74La deuda de Tonho se vuelve misión, con dos caminos y la tierra al final
  • 7aa24f1El pueblo deja de ser seis alfileres clavados en el mapa
  • 84069d3El agua del lugar pasa a decidir el pez
  • 5906746La huella pasa a ir del principio al final de la tinta, y las puertas caen en el vano
  • d84d4d1La iglesia rehecha: piedra y cal de 1652, y la fachada más grande del pueblo
  • b083e12El cerro sobre la casa se vuelve tierra en venta, en cuatro carteles
  • 5503079Pedro deja de vivir en la cerca del patio ajeno
  • 714005dLa serie de Dona Zefa, y el nieto que se va a Salvador sin salir del juego
  • 54d0048La señal viene antes que la carta
  • 3b7f3fcLa capilla gana techo, y el control gana la regla de medir que le faltaba
  • 70d7e3bPedro espera en el puente
  • 2fc0efcEl mundo pierde la regla de medir
  • 66cf892El cementerio recibe a alguien que lo cuide
  • a0c1d21La misión paga comida, ítem o réis -- y la regla era solo del tutorial
  • 5632ca9La pared de las alturas gana esquina, remate y variante
  • 02e404fPedro ya no se queda plantado en la subida
  • 9afbef2Las tres casas del pueblo entran en el estándar de la capilla
  • d2ad4b3Las herramientas del difunto salen de un baúl
  • a4aaeceLa playa viva, el baúl de la casa y las misiones que no cambian de foco
  • f4bf155El pueblo en cuadras, la casa de comidas y el tendedero de Pedro
  • 17fbb71Agrega metadatos de imágenes del menú
  • 6f6d1a6La ronda con ojos de jugador: ola, bordes, baúl y colisión
  • b529538El mapa igual a la foto: el mapa crece y el cementerio cambia de lado
  • 19b59f6El rombo de arar y la sombra del cementerio
  • 0c4faaeEl umbral de Pedro, la leña ya serrada y las copas fuera del camino