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Myths' Valley

Bitácora · lunes, 28 de septiembre de 2026

Build 6: marea y tiburón

La marea sube y baja, un tiburón ronda la parte honda y la iglesia de Bom Jesus sale de las fotos del lugar. La pantalla de carga gana la identidad "Crónica del Recôncavo".

7 commits en el 3D 13 en el 2D 11.202 líneas nuevas 306 archivos tono: acabado

Cómo fue

La Build 6 es la que está registrada en el juego: una marea que deja al descubierto barro, charcos y las rocas del arrecife, un tiburón en el agua honda, y la iglesia, las rocas y los barcos rehechos a partir de fotos del lugar.

El bosque pasó a usar las especies de Saubara y el panel PERSONAJES se volvió editable. La pantalla de carga ganó la portada pintada y el logotipo en talla dorada.

Hitos del día

  • Build 6
  • Marea y tiburón
  • Identidad "Crónica del Recôncavo"

Commits destacados

  • Build — marea, tiburón, franjas rehechas, modelos del lugar y nuevos sistemas
  • Pantalla de carga con la identidad "Crónica del Recôncavo"
  • Bosque local de Saubara, panel PERSONAJES editable y tiburón arreglado
  • Las recetas se aprenden, y el banco de trabajo muestra lo que el jugador sabe
  • Los diecinueve íconos que faltaban en la red de talentos
  • Refina los ríos, la base de la iglesia y la colisión del puente

Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.

7 commits

En el juego 3D

  • 1a76dd7Agrega la textura de transición entre hierba y camino de tierra
  • df93e2fBuild — marea, tiburón, franjas rehechas, modelos del lugar y nuevos sistemas
  • a3b1521Charcos de la marea baja, terreiro en la pendiente, capilla vieja y rocas en la playa
  • a0638d7Bosque local de Saubara, panel PERSONAJES editable y tiburón arreglado
  • aee5fd5Pantalla de carga opaca: el menú y el valle ya no se ven por detrás
  • c7a676cPantalla de carga con la identidad "Crónica del Recôncavo"
  • 9d762d8Refina los ríos, la base de la iglesia y la colisión del puente

13 commits

En el juego 2D

  • d403e7dEl martillo deja de saltarse la frase, y el pico sale del golpe del hacha
  • 7b9e09eTres hallazgos del playtest tachados, y el aviso que dejaron
  • 259d797Nadie cruza el mapa para explicar una misión: Pedro habla desde donde está
  • 98dfa41El P5 tachado, con las dos excepciones y la rotura que se coló
  • 9da7a64La escena de la meseta sale de dentro de la tierra de Seu Benedito y pasa a tener suelo
  • 91cb956La peña pasa a bloquear la rampa de verdad, y el control cambia la pregunta
  • ff82f57La tierra de Seu Benedito y de Dona Zefa gana una cerca, con el portón abierto
  • ddeb905El patio gana un portón al fondo: la salida por arriba, hacia la ladera y la peña
  • a905d74La cabra de Seu Benedito le da un motivo a la piedra, y Pedro explica de quién es el cerro
  • df8d618La red de talentos gana tres franjas, y su control deja de aprobar en falso
  • e675322Los diecinueve íconos que faltaban en la red de talentos
  • 5c9f018Las presentaciones llenan la espera, y la frase de Pedro deja de mentir
  • 7768d8fLas recetas se aprenden, y el banco de trabajo muestra lo que el jugador sabe