Bitácora · martes, 29 de septiembre de 2026
La gran travesía de los sistemas
El día en que las reglas del 2D cruzaron al valle: guardado en tres ranuras, mochila, red de talentos, las tres fes, los siete vecinos, el panel de misiones, el pecarí y la pantalla de inicio "Retablo".
Cómo fue
La Fase 2 cerró con 25 archivos de reglas compartidos entre los dos juegos. El valle pasó a guardar en tres ranuras y ganó una mochila de 30 espacios, un catálogo de ítems, calendario, vida y aliento.
La red de talentos, las tres fes y los siete vecinos llegaron al valle, junto con el panel J de misiones, cartas y tienda. Un pecarí pasó a vivir en el bosque y a anunciar la embestida antes de morder.
La gran travesía de los sistemas
La Fase 2 cerró con 25 archivos de reglas compartidos entre los dos juegos. El valle pasó a guardar en tres ranuras y ganó una mochila de 30 espacios, un catálogo de ítems, calendario, vida y aliento.
La red de talentos, las tres fes y los siete vecinos llegaron al valle, junto con el panel J de misiones, cartas y tienda. Un pecarí pasó a vivir en el bosque y a anunciar la embestida antes de morder.
La pantalla de inicio "Retablo" fijó la identidad visual de todo el sistema: marco de talla, placas en versalitas y el almanaque sobre el valle.
Hitos del día
- Guardado en tres ranuras
- Mochila y catálogo
- Red de talentos, fes y vecinos en el valle
- Pantalla de inicio "Retablo"
Commits destacados
- El valle devuelve la cámara, guarda lo que ya se vio, y el paso de trabajo se cierra con el trabajo
- Se cierra la Fase 2: 25 archivos compartidos, y el valle gana guardado
- La red de talentos, las tres fes y los siete vecinos llegan al valle
- El panel J llega al valle: misiones, cartas, la tienda en el mostrador y el menú del juego
- Un pecarí vive en el bosque del valle, anuncia la embestida antes de morder, y la E y la V pelean
- Pantalla de inicio "Retablo": la identidad Crónica del Recôncavo se vuelve el estándar del sistema
Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.
26 commits
En el juego 3D
f2bf3c8La base 2D de esta branch alcanza a main: las nueve rebanadas del playtest, la ida a la hacienda y la revisión9bd2840El plan de migración del 2D al 3D, decidido por el autor231d679El valle 3D gana el otro lado de la costura: el nombre de lugar se vuelve ancla7d113a0El valle gana aliento, y el cansancio pasa a pesar en el paso9f0e7d9El valle gana mochila: 30 espacios, 10 de mano y un catálogo de 51 ítemsee4a51cLas misiones de Pedro se vuelven datos en los tres idiomas, y la regla pasa a exigirse1e2ba70El calendario llega al valle, y el error de compilación que pasó por once pruebas1d33cbeLa red de talentos, las tres fes y los siete vecinos llegan al valleee4cc35El sistema de misiones funciona en el valle, apuntando a lugares de aquíb81cc2eLa tienda y la pesca cruzan, y el control deja de prohibir Vector2c6a878bSe cierra la Fase 2: 25 archivos compartidos, y el valle gana guardado1403a63El board pasa a ser de donde sale la próxima tarea del 3D, y el plan dice qué issue es cada fasee908458El día tarda más, Esc abre el menú, la cámara es una elección, y el valle gana herramientasf1e59e9La vida aparece en el valle, y quien cae despierta en la puerta de la Casa de barro074f1d9Un pecarí vive en el bosque del valle, anuncia la embestida antes de morder, y la E y la V pelean1f258bfLa gente del pueblo rodea el agua en lugar de meterse al mar para acortar camino861f4d3La copia de la mochila entra en el valle, que registraba el autoload sin tener el archivob311c8eEl valle devuelve la cámara, guarda lo que ya se vio, y el paso de trabajo se cierra con el trabajo05bec8aLa batería de pruebas del valle gana runner, y este le pregunta a git antes de llamar al motor9b10b16El valle guarda: tres ranuras en la apertura, una partida nueva que no hereda la anterior, y el día entero de vuelta al reabrircadbde2El panel J llega al valle: misiones, cartas, la tienda en el mostrador y el menú del juegoc69e08dLa colección L se abre en el valle, con la casilla en blanco de lo que falta encontrar2373236Pantalla de inicio "Retablo": la identidad Crónica del Recôncavo se vuelve el estándar del sistema9370fd5El aliento aparece en el HUD, y el cansancio deja de parecer un congelamiento0d14f4bLa documentación pasa a organizarse por contexto9bd9831Damião pide el mango de la hoz, y el valle pasa a tener más de un dueño de misión
13 commits
En el juego 2D
d0633beLos uid que faltaban para las recetas y su pruebab39245dEl control de Pedro pasa a medir a Pedro, y la documentación vuelve a describir el juego7f41451La misión pasa a apuntar a un NOMBRE de lugar, y no a una coordenadaa25fa32La regla que usan los dos proyectos pasa a ser una sola, y verificada25e51f0La tecla de la mano sale de Inventario y va a Controles, y el inventario queda listo para cruzar0f99a93El reloj y los efectos entran en la lista compartida, y el calendario abre el camino de la fef1c82b3La ventana mínima sale de Jogo, y el nodo de la fe queda listo para cruzara5ebd50La tecla Tab sale de Missoes, y el sistema de misiones queda listo para cruzar1276e45El control del código compartido deja de prohibir Vector2, que nunca fue el problema689c710La ponzoña pregunta a quién fue presentada, y los nueve que faltaban quedan listosf371922Las dos primeras pantallas entran en la lista, y la escena queda atrás76b0677La mochila delega la lectura, y queda lista para el valle62c0f14La mochila deja de preguntarle a Dialogo, y la pregunta sobre la interfaz se vuelve un patrón
Sigue leyendo
Antes y después
Build 6: marea y tiburón
La marea sube y baja, un tiburón ronda la parte honda y la iglesia de Bom Jesus sale de las fotos del lugar. La pantalla de carga gana la identidad "Crónica del Recôncavo".
7 en el 3D 13 en el 2D 11.202 líneas
30sep. · mié.
El pueblo empieza a pedir cosas
Las cadenas de misiones de los vecinos llegan al valle, con cordeles, pactos, el almanaque y la red de talentos en la K. Se puede pescar, cocinar, serrar tablas, levantar obras y derribar cocoteros.
33 en el 3D 1 en el 2D 16.698 líneas