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Myths' Valley

Bitácora · miércoles, 30 de septiembre de 2026

El pueblo empieza a pedir cosas

Las cadenas de misiones de los vecinos llegan al valle, con cordeles, pactos, el almanaque y la red de talentos en la K. Se puede pescar, cocinar, serrar tablas, levantar obras y derribar cocoteros.

33 commits en el 3D 1 en el 2D 16.698 líneas nuevas 399 archivos tono: inmersión

Cómo fue

Dona Zefa, Tonho, Dona Filó, Dona Candinha y el sepulturero pasaron a tener historias completas en el valle, con entregas que cuentan lo que falta de cada ítem.

Llegaron los cordeles y la señal de la Caipora, y el pacto pasó a sellarse en el lugar del mito. El almanaque se volvió índice y página, y la red de talentos pasó a abrirse con la K.

Hitos del día

  • Cinco cadenas de misiones
  • Cordeles, pactos y almanaque
  • Pesca, cocina, taller y obras

Commits destacados

  • Cargar no repite la frase, la lista de misiones deja de estallar, y el minimapa se vuelve brújula
  • El modo de la cámara viene de la preferencia, y las misiones del valle dejan atrás el checklist del 2D
  • El hacha derriba cocoteros gastando resistencia y muestra la vida del árbol
  • Los cordeles, la señal de la Caipora y sus cartas llegan al valle, y el pacto se sella en el lugar del mito
  • El diálogo largo del 2D llega al valle con la elección de Sí y No, y el pacto pasa a sellarse con la pregunta
  • La red de talentos se abre con la K, y el valle ya puede gastar los puntos que gana

Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.

33 commits

En el juego 3D

  • e9f98aaDona Filó le manda el pirão a Tonho, y el valle aprende a exigir una entrega
  • fcaa720El Almanaque se vuelve índice y página, con el diseño del diario, y deja de ser un rollo
  • a3f0b78El terreno pasa a ser visible en el editor y gana un relieve más marcado
  • 5c2f182El valle tiene un dueño de pantallas, las misiones entran en el cuaderno, y el pico alcanza
  • 015c01cLa vegetación pasa a usar LOD por distancia sin desaparecer de los mapas
  • e554cc7Los cordeles entran en el almanaque, que asume la L y devuelve la K a los talentos
  • 3e32381El panel de misiones se vuelve índice y página, y el Esc recibe la columna de íconos
  • 922a4dcEl menú del Esc gana ícono, guardar y las salidas destacadas, y el nombre del NPC se quita de en medio
  • 9086180La red de talentos se abre con la K, y el valle ya puede gastar los puntos que gana
  • 8e66155El hacha derriba cocoteros gastando resistencia y muestra la vida del árbol
  • 4b1b2d7Los cordeles, la señal de la Caipora y sus cartas llegan al valle, y el pacto se sella en el lugar del mito
  • d43aa3bLa pantalla de colección aparte desaparece, y el almanaque queda solo con cordeles, señales y bichos
  • f446e93Los cocoteros gastan resistencia al cortarlos, dan madera y bloquean el paso
  • 143319bLas obras llegan al valle con el beneficio para el cuerpo, cerca de cada construcción que ya tiene
  • 4bb26b6El modo de la cámara viene de la preferencia, y las misiones del valle dejan atrás el checklist del 2D
  • e269365Regenera los cocoteros cortados tras 24 horas de juego
  • 9c809a8El valle pesca en el mar y en el río, cocina en el fuego del patio y sierra tablas en el banco de trabajo del sembrado
  • 3af3086El control del guardado acepta el reloj que no vuelve a cero, y pasa a verificar lo que el valle dice guardar
  • 4812cadConvierte el hacha en un ítem del inventario para la barra de mano
  • f013500Un control pregunta si los cordeles del valle se pueden recoger, y aparecen dos errores míos
  • 765518cEl almanaque le pregunta a cada sección de dónde viene lo que muestra, y gana las recetas
  • aee6316Registra en git el ID de recurso de la prueba de colisión de árboles
  • 2e9c7fcDona Zefa te manda a hablar con su nieto, y quien entrega una herramienta pasa a ponértela en la mano
  • 1c08168Tonho entrega la tierra y Dona Candinha muele la caña, y la entrega aprende a contar
  • 8744008Los tres controles nuevos reciben el id de recurso que tienen los otros treinta y siete
  • 5ed1926Tonho gana su historia completa, y la entrega aprende a exigir dos cosas
  • b269e50La mochila entra en la tabla de atajos, las letras que caminan quedan fuera del intercambio, y la guía de cómo jugar vuelve a indicar las teclas de hoy
  • 0ae73d8Dona Zefa te manda a subir a la sierra, y es el trueque que había prometido
  • b965acaLa mochila se abre sobre el valle y a su tamaño, el teclado se mueve dentro de ella, y la rueda cambia el ítem de la mano como en el 2D
  • c1a71e7El diálogo largo del 2D llega al valle con la elección de Sí y No, y el pacto pasa a sellarse con la pregunta
  • b317403El cordel encontrado se abre en el papel, y el almanaque relee el cordel abierto
  • 317015dQuien cae ve la tarjeta del amanecer en la oscuridad, y despierta oyendo lo que pasó en el cuadro de diálogo
  • 53826daCargar no repite la frase, la lista de misiones deja de estallar, y el minimapa se vuelve brújula

1 commits

En el juego 2D

  • 677508aQuantidade("") deja de matar la mochila del 2D