Bitácora · miércoles, 30 de septiembre de 2026
El pueblo empieza a pedir cosas
Las cadenas de misiones de los vecinos llegan al valle, con cordeles, pactos, el almanaque y la red de talentos en la K. Se puede pescar, cocinar, serrar tablas, levantar obras y derribar cocoteros.
Cómo fue
Dona Zefa, Tonho, Dona Filó, Dona Candinha y el sepulturero pasaron a tener historias completas en el valle, con entregas que cuentan lo que falta de cada ítem.
Llegaron los cordeles y la señal de la Caipora, y el pacto pasó a sellarse en el lugar del mito. El almanaque se volvió índice y página, y la red de talentos pasó a abrirse con la K.
El pueblo empieza a pedir cosas
Dona Zefa, Tonho, Dona Filó, Dona Candinha y el sepulturero pasaron a tener historias completas en el valle, con entregas que cuentan lo que falta de cada ítem.
Llegaron los cordeles y la señal de la Caipora, y el pacto pasó a sellarse en el lugar del mito. El almanaque se volvió índice y página, y la red de talentos pasó a abrirse con la K.
El valle ganó pesca en el mar y en el río, cocina en el fuego del patio, banco de trabajo en el sembrado y las obras con beneficio para el cuerpo. Cortar cocoteros pasó a gastar resistencia y la vegetación ganó LOD por distancia.
Hitos del día
- Cinco cadenas de misiones
- Cordeles, pactos y almanaque
- Pesca, cocina, taller y obras
Commits destacados
- Cargar no repite la frase, la lista de misiones deja de estallar, y el minimapa se vuelve brújula
- El modo de la cámara viene de la preferencia, y las misiones del valle dejan atrás el checklist del 2D
- El hacha derriba cocoteros gastando resistencia y muestra la vida del árbol
- Los cordeles, la señal de la Caipora y sus cartas llegan al valle, y el pacto se sella en el lugar del mito
- El diálogo largo del 2D llega al valle con la elección de Sí y No, y el pacto pasa a sellarse con la pregunta
- La red de talentos se abre con la K, y el valle ya puede gastar los puntos que gana
Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.
33 commits
En el juego 3D
e9f98aaDona Filó le manda el pirão a Tonho, y el valle aprende a exigir una entregafcaa720El Almanaque se vuelve índice y página, con el diseño del diario, y deja de ser un rolloa3f0b78El terreno pasa a ser visible en el editor y gana un relieve más marcado5c2f182El valle tiene un dueño de pantallas, las misiones entran en el cuaderno, y el pico alcanza015c01cLa vegetación pasa a usar LOD por distancia sin desaparecer de los mapase554cc7Los cordeles entran en el almanaque, que asume la L y devuelve la K a los talentos3e32381El panel de misiones se vuelve índice y página, y el Esc recibe la columna de íconos922a4dcEl menú del Esc gana ícono, guardar y las salidas destacadas, y el nombre del NPC se quita de en medio9086180La red de talentos se abre con la K, y el valle ya puede gastar los puntos que gana8e66155El hacha derriba cocoteros gastando resistencia y muestra la vida del árbol4b1b2d7Los cordeles, la señal de la Caipora y sus cartas llegan al valle, y el pacto se sella en el lugar del mitod43aa3bLa pantalla de colección aparte desaparece, y el almanaque queda solo con cordeles, señales y bichosf446e93Los cocoteros gastan resistencia al cortarlos, dan madera y bloquean el paso143319bLas obras llegan al valle con el beneficio para el cuerpo, cerca de cada construcción que ya tiene4bb26b6El modo de la cámara viene de la preferencia, y las misiones del valle dejan atrás el checklist del 2De269365Regenera los cocoteros cortados tras 24 horas de juego9c809a8El valle pesca en el mar y en el río, cocina en el fuego del patio y sierra tablas en el banco de trabajo del sembrado3af3086El control del guardado acepta el reloj que no vuelve a cero, y pasa a verificar lo que el valle dice guardar4812cadConvierte el hacha en un ítem del inventario para la barra de manof013500Un control pregunta si los cordeles del valle se pueden recoger, y aparecen dos errores míos765518cEl almanaque le pregunta a cada sección de dónde viene lo que muestra, y gana las recetasaee6316Registra en git el ID de recurso de la prueba de colisión de árboles2e9c7fcDona Zefa te manda a hablar con su nieto, y quien entrega una herramienta pasa a ponértela en la mano1c08168Tonho entrega la tierra y Dona Candinha muele la caña, y la entrega aprende a contar8744008Los tres controles nuevos reciben el id de recurso que tienen los otros treinta y siete5ed1926Tonho gana su historia completa, y la entrega aprende a exigir dos cosasb269e50La mochila entra en la tabla de atajos, las letras que caminan quedan fuera del intercambio, y la guía de cómo jugar vuelve a indicar las teclas de hoy0ae73d8Dona Zefa te manda a subir a la sierra, y es el trueque que había prometidob965acaLa mochila se abre sobre el valle y a su tamaño, el teclado se mueve dentro de ella, y la rueda cambia el ítem de la mano como en el 2Dc1a71e7El diálogo largo del 2D llega al valle con la elección de Sí y No, y el pacto pasa a sellarse con la preguntab317403El cordel encontrado se abre en el papel, y el almanaque relee el cordel abierto317015dQuien cae ve la tarjeta del amanecer en la oscuridad, y despierta oyendo lo que pasó en el cuadro de diálogo53826daCargar no repite la frase, la lista de misiones deja de estallar, y el minimapa se vuelve brújula
1 commits
En el juego 2D
677508aQuantidade("") deja de matar la mochila del 2D
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