Edición bloqueada del evento, para la evaluación del jurado: no se actualiza.
Línea estándar y edición Tripothon
Cada build, con fecha, tamaño y SHA-256
La línea estándar se actualiza desde el juego; la edición Tripothon queda fija para la evaluación.
Se actualiza sola
16/10 · 1,2 GB · grupo A
Vecinos con voz en 141 frases de misión y en las escenas de la hacienda, Cosme trabajando en el sembrado, la música de tensión del tiburón, un HUD más claro y actualizaciones que aguantan conexiones lentas.
Vecinos con voz en 141 frases de misión y en las escenas de la hacienda, Cosme trabajando en el sembrado, la música de tensión del tiburón, un HUD más claro y actualizaciones que aguantan conexiones lentas.
Descárgalo una vez: el propio juego avisa en el menú y se actualiza.
Al abrir el menú, la línea estándar consulta el sitio. Solo la edición Tripothon no pregunta nada.
1
Pregunta al sitio
En el menú, el juego pregunta cuál es la build más nueva y muestra el aviso debajo de la versión.
2
Descarga el zip
Aceptado el aviso, el zip de la build nueva llega a la carpeta de datos del juego.
3
Verifica el SHA-256
Si el SHA-256 no coincide con el del sitio, el archivo se descarta y nada cambia.
4
Reemplaza el ejecutable
El ejecutable nuevo ocupa el lugar del antiguo, y el juego pide reiniciar.
Si tienes la Build 10
El actualizador de las builds hasta la 10 rechazaba archivos de más de 768 MB, y el zip de la Build 12 pesa 1,2 GB. Por eso, descarga la 12 desde el sitio una vez y abre el ejecutable nuevo; a partir de ahí el juego se actualiza solo.
Las partidas guardadas están en la carpeta del usuario y siguen tras el cambio.
SmartScreen
El ejecutable todavía no tiene firma digital, y Windows avisa al abrirlo por primera vez. Haz clic en “Más información” y luego en “Ejecutar de todas formas”. Para confirmar que el archivo es el publicado, compara el SHA-256 del zip con el de esta página.
Espacio libre: 3 GB libres (archivo de 1,2 GB, 1,5 GB descomprimido). La actualización descarga el zip y lo extrae junto al juego antes de reemplazar el ejecutable.
Espacio libre
3 GB libres (archivo de 1,2 GB, 1,5 GB descomprimido)
La actualización descarga el zip y lo extrae junto al juego antes de reemplazar el ejecutable.
Windows, teclado y ratón. Consulta la memoria, el espacio y la tarjeta gráfica abajo.
Sistema
Windows 10 u 11, 64 bits
Gráficos
Tarjeta gráfica con Vulkan (referencia: GeForce GTX 1660 Ti)
Memoria
8 GB
Espacio
3 GB libres (archivo de 1,2 GB, 1,5 GB descomprimido)
Control
Teclado y mouse
Gráficos
Si la GPU no admite el perfil Forward+, el juego tiene un modo Compatibility (opción -Compatibility del acceso directo de inicio)
Otras plataformas
Previsto
Previsto, pero solo pasa a ser prioridad cuando terminen las pruebas en Windows.
Linux (64 bits)
Previsto
Previsto, pero solo pasa a ser prioridad cuando terminen las pruebas en Windows.
Fuera del plan
La versión actual usa Forward+; no está prevista una edición para navegador.
Navegador
Fuera del plan
La versión actual usa Forward+; no está prevista una edición para navegador.
En desarrollo
El juego está en desarrollo. Cada nueva build trae lo que entró en el valle desde la anterior; el registro de cambios cuenta qué se modificó.
Dos maneras de entrar
Jugar la historia o solo pasear
Guarda la partida
Empieza en el muelle, en barco, con Pedro. Se guarda al caer, al volver al menú y al cerrar el juego.
Jugar · tres ranuras
Empieza en el muelle, en barco, con Pedro. Se guarda al caer, al volver al menú y al cerrar el juego.
No guarda
Todo el valle abierto, a cualquier hora y con cualquier marea. Nada se guarda, nada se borra.
Explorar · paseo libre
Todo el valle abierto, a cualquier hora y con cualquier marea. Nada se guarda, nada se borra.
El menú y los ajustes
JUGAR
Elige la ranura y abre la travesía.
EXPLORAR
Paseo libre, sin ranura.
MODELOS
Gira los modelos y mira sus animaciones.
ACERCA DE
Créditos y vecinos.
SALIR
Cierra el juego, tras confirmar.
AJUSTES
Esquina de la pantalla: idioma, teclas y esfuerzo.
PROBAR, que abre el jugador automático, solo aparece en el proyecto de desarrollo. Conoce las Pruebas
Las primeras horas
Pedro te muestra el pueblo en 16 pasos
¿Solo eso? «Habrá un gran evento»... y ni siquiera dice quién firma. Es de la hacienda del otro lado del río, cuyo dueño nadie ha visto nunca. Mis abuelos ya decidieron que irán, y yo voy con ellos. Hasta entonces, cuida lo tuyo: el sembrado crece un palmo por cada día de riego. Vuelvo al muelle: allí me encuentras, y ahora el pueblo te conoce.
1
Baja del saveiro y habla con Pedro
Piernas de tierra firme
Baja del saveiro y habla con Pedro (E)
2
Corre hasta allí (Shift), un tramo
La prisa de quien llega
Corre hasta allí (Shift), un tramo
3
Saluda a Tonho, a quien Pedro te presenta
Quien llega, saluda
Saluda a Tonho, a quien Pedro te presenta
4
Sigue a Pedro hasta Dona Candinha y pregunta por la llave
Quién guardó la llave
Sigue a Pedro hasta Dona Candinha y pregunta por la llave
5
Sigue a Pedro hasta Dona Zefa y busca la llave
La llave con Dona Zefa
Sigue a Pedro hasta Dona Zefa y busca la llave
6
Abre la casa de tu tío y entra
La puerta que nadie abrió
Abre la casa de tu tío y entra
7
Toma del baúl la azada, el balde y el esqueje de mandioca
Las herramientas del difunto
Toma del baúl la azada, el balde y el esqueje de mandioca
8
Pulsa J y mira lo que está abierto
La lista de lo que está abierto
Pulsa J y mira lo que está abierto
9
Abre, planta y riega un surco
El sembrado del difunto
Abre, planta y riega un surco
10
Rompe ramas secas para el fuego de la casa
Fuego en la casa cerrada
Rompe ramas secas para el fuego de la casa (E)
11
Saca piedra para revestir el pozo
La boca del pozo
Saca piedra para revestir el pozo
12
Trenza una cuerda en el banco de trabajo
Cuerda nueva
Trenza una cuerda en el banco de trabajo
13
Arregla el pozo: [E] en el pozo o [J] › Obras
Mutirão en el pozo
Arregla el pozo: [E] en el pozo o [J] › Obras
14
Asa el pescado de Tonho en la hoguera
La primera comida
Asa el pescado de Tonho en la hoguera
15
Duerme en la cama de tu tío
La primera noche
Duerme en la cama de tu tío
16
Lee la invitación que llegó
El papel sin firma
Lee la invitación que llegó
1 / 6
Teclado y mouse
Lo esencial para no perderse
WASD mueve, Shift corre y Espacio salta. Las otras teclas abren los cuadernos.
Las fases del plan del juego 3D, desde lo que ya cruzó del 2D hasta lo que aún está por tomar forma.
Traer la base del 2D
Listo
El 3D alcanzó la base del 2D: las rebanadas del playtest, la ida a la hacienda y la revisión.
La costura de los lugares
Listo
Una misión apunta a un nombre de lugar, no a una coordenada. El mismo paso funciona en el 2D y en el valle.
Los sistemas que no saben qué es un lugar
Listo
Vida, aliento, mochila, catálogo, talentos, fe, cartas, obras, tienda, pesca, cocina y taller funcionan en el valle.
La geografía de la campaña
En curso
El río grande, el puente, la meseta, la peña, la hacienda, el gallinero y las ruinas del capítulo 7 ya tienen lugares y misiones. Falta la laguna.
Misiones y trama
Listo
52 cadenas y 154 pasos: toda la lista de misiones del 2D está en el valle, con el final del capítulo 6, el capítulo 7 (la Matinta) y los favores de los vecinos.
Guardar
Listo
Tres ranuras, partida nueva que no hereda la anterior y el día entero de vuelta al reabrir.
El reloj
Listo
Calendario con cuatro estaciones de 28 días, el día que termina y la hora del valle.
La interfaz
En curso
Funcionan misiones con pantalla de aceptación, mochila, almanaque, redes de talentos y de fe, interiores, cama, baúl, tierras para comprar y gallinero. El trabajo de los vecinos en las tierras sigue en desarrollo.
Los modelos que solo existen en 2D
En curso
Interiores, muebles, vecinos, fauna, casas y los puentes ya tienen modelos de Tripo. Las ruinas del palacete y nuevas construcciones siguen en desarrollo.