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Myths' Valley

开发日志 · 2026年9月21日 星期一

山谷诞生于像素

在 3D 版出现之前,山谷最初是一款 2D 农场 RPG。第一天就已经有了剧情、担任向导的 Pedro、背包、田地,以及照着 Bom Jesus dos Pobres 真实平面图重绘的地图。

2D 版 75 次 新增 41,809 行 1,589 个文件 心情:起步

当天经过

第一天属于 2D 版——山谷的兄长。3D 版后来继承的一切都诞生在那里:继承遗产的故事前提、在码头等候的 Pedro、泥墙屋和围起篱笆的田地。

地图照着 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重绘,一条河流穿过其间,树林也有了纵深。每一块土地都有了主人,因为在 1887 年的 Recôncavo,没有哪片土地是无主的。

当天的里程碑

  • 剧情与担任向导的 Pedro
  • 照 Bom Jesus dos Pobres 真实平面图重绘的地图
  • 开放建造项目、天赋与信仰

重点提交

  • 让 Pedro 跟随,重建房屋,开辟通往村子的小路
  • 拆分两个工作台,可在背包中穿戴装备,并让桥断开
  • 把游戏背景设定在 1880 年的 Recôncavo,并开放建造系统
  • 修正树林碰撞,调整教程顺序,开放天赋与信仰
  • 用 AI 生成精灵图和音频,重写教程,新增任务
  • 照 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重做地图,并为每块土地指定主人

参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。

75 次提交

在 2D 版游戏中

  • 2991047创建 Godot 项目的初始结构
  • f81a541更新 GDD,并新增素材与架构文档
  • d0be781搭建首个可玩版本:世界、玩家、昼夜循环与季节
  • 73d4576修正昼夜循环,新增房屋、睡觉和 Caipora 教程
  • 8dc695f新增剧情、担任向导的 Pedro、背包和耕种
  • a626651用 AI 生成精灵图和音频,重写教程,新增任务
  • 2572f74让 Pedro 跟随,重建房屋,开辟通往村子的小路
  • 2b48e82用一条河把地图分开,给树林加上纵深,并开辟三条战线
  • f1138c1把游戏背景设定在 1880 年的 Recôncavo,并开放建造系统
  • 400556b完成 Recôncavo 这一批素材,并用零散素材充实地图
  • 3d83016修正树林碰撞,调整教程顺序,开放天赋与信仰
  • d2dc3d7把建筑的阻挡区改为瓦片,重做主广场
  • 36b493f扩大区域,在浅滩架桥,封闭建筑外墙
  • 9d80701照 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重做地图,并为每块土地指定主人
  • f3ad6b1修正桥、侧面篱笆和广场任务;开放室内
  • 747569d把桥的任务改为重建,并开放工坊
  • de19c37在告示板上读邀请,从门上取下斧头,修好浅滩
  • 6c1ef72让桥与通道等宽,恢复桥下的道路
  • 775ae29拆分两个工作台,可在背包中穿戴装备,并让桥断开
  • 3ee3be2把劳作放到柜台前面,工坊先以工作台的形式起步
  • a9983bc横跨两岸的桥、真正的铁栅栏和三位村民
  • cf63812房屋从空荡荡开始逐渐充实,土地沿地界划分,菜单支持鼠标
  • ea5dd7a用鼠标吃东西现在需要点两下
  • 3dbbb9f让对话前后连贯,每户多一位村民,田地也像样了
  • fbc66c6天赋网、壁炉烹饪,以及建造项目会改变的地面
  • 42be17f更新 README 中的游戏介绍
  • 76e2865从码头开始,恩典按百分比计算,背包里可以直接看到效果
  • 8d32165天赋网不再重叠并支持缩放,新增镐、钓鱼和天赋网教程
  • f24a9bc在 README 中加入 IDE 里 Godot Tools 的使用说明
  • 9b716a5开场改用真正的场景,Pedro 打开栅门
  • a8212d7把背景设定调整为 1887 年,并细化 Bom Jesus dos Pobres 的历史
  • 1caa178泛化背景设定中的具名指称
  • 44b5070看起来像正式码头的栈桥,以及带 1887 年升降梯的第二版萨尔瓦多
  • d1ad9b9让游戏与 1887 年对齐——背景设定已将年份定在这一年
  • e13fde7任务带清单,第一块田不再需要按固定顺序来
  • fbc181d用泥灶取代壁炉,地图上散布 cordel 诗,并为新机制加入天赋
  • 2c4d8bd移除缺失章节的提示(聚焦第 6、7 章)
  • f48a36e从内部文档中删除遗留的对 Pelourinho/地区的明确提及
  • 6af5b06把栅门贴合到篱笆上:靠测量,不靠手画
  • 7522390文档与代码:删除对 Stardew 和 Graveyard Keeper 的明确提及
  • 67f9870十格快捷栏,界面之间可直接切换
  • d2ba386在 ASSETS.md 中将 PixelLab 列为首选生成工具
  • 76415e3新增语义化提交规范
  • 3fff496钓鱼加入浮漂、鱼线和咬钩提示
  • 533767a重构 GDD,使其与 1887 年的剧情和 Bom Jesus 地图一致
  • 2b122a1地形高差:高地、陡坎和斜坡
  • b9b9a9e新增主菜单,以及可修改 Pedro 名字的管理面板
  • fe117f6为菜单界面的按钮添加初始焦点,支持键盘和鼠标
  • f3a9386将根节点类型调整为 CanvasLayer,并关闭 menu_inicial 中背景的过滤
  • c718aa8提高主菜单的图层层级,打开管理面板时隐藏上一个界面
  • a112284够得着的 cordel 诗、会走动的村民,以及降低了的庄园大门
  • cd1de50新增 {pedro} 和 {pedro_completo} 变量,让台词和管理面板动态显示名字
  • 5e0ad08修复会卡住的地图、过于灵敏的出门判定,并加入脱困按钮
  • f7d26f5将向导名字变量通用化(npc_1_nome 和 npc_1_nome_completo)
  • 087818a添加 Godot 4 编辑器生成的 uid 文件
  • b292d35菜单用上真正的按钮、滚动条和箭头
  • d70341e将设置分为“名称”和“进度”两组标签页
  • 5ef8e79庄园生活:甘蔗田与散养牲畜
  • 866a2aa设置改为全屏打开,带“名称”和“进度”分类菜单
  • 29c165f建造获得经验、更大的地图与资源区,还能挪动物品位置
  • 0f5b692主菜单按钮更新为“开始游戏”“选项”“制作人员”和“退出”
  • 7a4ab70果树、有产出的畜栏,以及指派工作的自动化
  • 100a48d第二段教程:果园、畜栏和借来的人手
  • dbd971b加入开发者 Ramon Santos 和 Matheus Che
  • 3dfb6de将游戏名称改为 Myths' Valley
  • 8c46d60新增存放 API 密钥的 .env.example 模板
  • 4ed5a52新增 Versao 自动加载和可交互的版本历史
  • 696a886版本历史改为用箭头翻页,并可直接返回主界面
  • d26916c将版本历史的导航按钮下移
  • 82e10ee用菜单的主金色突出“开始游戏”按钮
  • cdbab05从开场和制作人员界面中删除对年份的明确提及
  • d68b07e删除版本翻页中多余的箭头操作说明
  • 78bd6ea从可编辑设置的按钮列表中移除版本历史
  • 68ecb9d在 concepts/ 中加入主界面概念图,并新增 OpenAI 集成脚本
  • a9daa5c在主菜单实现概念美术背景和雕花面板