开发日志 · 2026年9月21日 星期一
山谷诞生于像素
在 3D 版出现之前,山谷最初是一款 2D 农场 RPG。第一天就已经有了剧情、担任向导的 Pedro、背包、田地,以及照着 Bom Jesus dos Pobres 真实平面图重绘的地图。
2D 版 75 次 新增 41,809 行 1,589 个文件 心情:起步
当天经过
第一天属于 2D 版——山谷的兄长。3D 版后来继承的一切都诞生在那里:继承遗产的故事前提、在码头等候的 Pedro、泥墙屋和围起篱笆的田地。
地图照着 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重绘,一条河流穿过其间,树林也有了纵深。每一块土地都有了主人,因为在 1887 年的 Recôncavo,没有哪片土地是无主的。
山谷诞生于像素
第一天属于 2D 版——山谷的兄长。3D 版后来继承的一切都诞生在那里:继承遗产的故事前提、在码头等候的 Pedro、泥墙屋和围起篱笆的田地。
地图照着 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重绘,一条河流穿过其间,树林也有了纵深。每一块土地都有了主人,因为在 1887 年的 Recôncavo,没有哪片土地是无主的。
精灵图和音频由 AI 生成,教程从零重写,已包含建造项目、天赋和信仰。一天之内提交了 75 次,大多是小改动,每次都在提交信息里写明了理由。
当天的里程碑
- 剧情与担任向导的 Pedro
- 照 Bom Jesus dos Pobres 真实平面图重绘的地图
- 开放建造项目、天赋与信仰
重点提交
- 让 Pedro 跟随,重建房屋,开辟通往村子的小路
- 拆分两个工作台,可在背包中穿戴装备,并让桥断开
- 把游戏背景设定在 1880 年的 Recôncavo,并开放建造系统
- 修正树林碰撞,调整教程顺序,开放天赋与信仰
- 用 AI 生成精灵图和音频,重写教程,新增任务
- 照 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重做地图,并为每块土地指定主人
参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。
75 次提交
在 2D 版游戏中
2991047创建 Godot 项目的初始结构f81a541更新 GDD,并新增素材与架构文档d0be781搭建首个可玩版本:世界、玩家、昼夜循环与季节73d4576修正昼夜循环,新增房屋、睡觉和 Caipora 教程8dc695f新增剧情、担任向导的 Pedro、背包和耕种a626651用 AI 生成精灵图和音频,重写教程,新增任务2572f74让 Pedro 跟随,重建房屋,开辟通往村子的小路2b48e82用一条河把地图分开,给树林加上纵深,并开辟三条战线f1138c1把游戏背景设定在 1880 年的 Recôncavo,并开放建造系统400556b完成 Recôncavo 这一批素材,并用零散素材充实地图3d83016修正树林碰撞,调整教程顺序,开放天赋与信仰d2dc3d7把建筑的阻挡区改为瓦片,重做主广场36b493f扩大区域,在浅滩架桥,封闭建筑外墙9d80701照 Bom Jesus dos Pobres 的平面图重做地图,并为每块土地指定主人f3ad6b1修正桥、侧面篱笆和广场任务;开放室内747569d把桥的任务改为重建,并开放工坊de19c37在告示板上读邀请,从门上取下斧头,修好浅滩6c1ef72让桥与通道等宽,恢复桥下的道路775ae29拆分两个工作台,可在背包中穿戴装备,并让桥断开3ee3be2把劳作放到柜台前面,工坊先以工作台的形式起步a9983bc横跨两岸的桥、真正的铁栅栏和三位村民cf63812房屋从空荡荡开始逐渐充实,土地沿地界划分,菜单支持鼠标ea5dd7a用鼠标吃东西现在需要点两下3dbbb9f让对话前后连贯,每户多一位村民,田地也像样了fbc66c6天赋网、壁炉烹饪,以及建造项目会改变的地面42be17f更新 README 中的游戏介绍76e2865从码头开始,恩典按百分比计算,背包里可以直接看到效果8d32165天赋网不再重叠并支持缩放,新增镐、钓鱼和天赋网教程f24a9bc在 README 中加入 IDE 里 Godot Tools 的使用说明9b716a5开场改用真正的场景,Pedro 打开栅门a8212d7把背景设定调整为 1887 年,并细化 Bom Jesus dos Pobres 的历史1caa178泛化背景设定中的具名指称44b5070看起来像正式码头的栈桥,以及带 1887 年升降梯的第二版萨尔瓦多d1ad9b9让游戏与 1887 年对齐——背景设定已将年份定在这一年e13fde7任务带清单,第一块田不再需要按固定顺序来fbc181d用泥灶取代壁炉,地图上散布 cordel 诗,并为新机制加入天赋2c4d8bd移除缺失章节的提示(聚焦第 6、7 章)f48a36e从内部文档中删除遗留的对 Pelourinho/地区的明确提及6af5b06把栅门贴合到篱笆上:靠测量,不靠手画7522390文档与代码:删除对 Stardew 和 Graveyard Keeper 的明确提及67f9870十格快捷栏,界面之间可直接切换d2ba386在 ASSETS.md 中将 PixelLab 列为首选生成工具76415e3新增语义化提交规范3fff496钓鱼加入浮漂、鱼线和咬钩提示533767a重构 GDD,使其与 1887 年的剧情和 Bom Jesus 地图一致2b122a1地形高差:高地、陡坎和斜坡b9b9a9e新增主菜单,以及可修改 Pedro 名字的管理面板fe117f6为菜单界面的按钮添加初始焦点,支持键盘和鼠标f3a9386将根节点类型调整为 CanvasLayer,并关闭 menu_inicial 中背景的过滤c718aa8提高主菜单的图层层级,打开管理面板时隐藏上一个界面a112284够得着的 cordel 诗、会走动的村民,以及降低了的庄园大门cd1de50新增 {pedro} 和 {pedro_completo} 变量,让台词和管理面板动态显示名字5e0ad08修复会卡住的地图、过于灵敏的出门判定,并加入脱困按钮f7d26f5将向导名字变量通用化(npc_1_nome 和 npc_1_nome_completo)087818a添加 Godot 4 编辑器生成的 uid 文件b292d35菜单用上真正的按钮、滚动条和箭头d70341e将设置分为“名称”和“进度”两组标签页5ef8e79庄园生活:甘蔗田与散养牲畜866a2aa设置改为全屏打开,带“名称”和“进度”分类菜单29c165f建造获得经验、更大的地图与资源区,还能挪动物品位置0f5b692主菜单按钮更新为“开始游戏”“选项”“制作人员”和“退出”7a4ab70果树、有产出的畜栏,以及指派工作的自动化100a48d第二段教程:果园、畜栏和借来的人手dbd971b加入开发者 Ramon Santos 和 Matheus Che3dfb6de将游戏名称改为 Myths' Valley8c46d60新增存放 API 密钥的 .env.example 模板4ed5a52新增 Versao 自动加载和可交互的版本历史696a886版本历史改为用箭头翻页,并可直接返回主界面d26916c将版本历史的导航按钮下移82e10ee用菜单的主金色突出“开始游戏”按钮cdbab05从开场和制作人员界面中删除对年份的明确提及d68b07e删除版本翻页中多余的箭头操作说明78bd6ea从可编辑设置的按钮列表中移除版本历史68ecb9d在 concepts/ 中加入主界面概念图,并新增 OpenAI 集成脚本a9daa5c在主菜单实现概念美术背景和雕花面板