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Myths' Valley

开发日志 · 2026年9月22日 星期二

最长的一天

整个项目提交最多的一天。七阶段计划从纸面落到了实处:存档、与村民的好感、看得见生长的田地、卡牌、契约、仪式,还有村子。

2D 版 57 次 新增 34,721 行 905 个文件 心情:深挖

当天经过

上午写好七阶段实施计划,下午便一个阶段接一个阶段地勾掉:保存与读取、与村民的好感、看得见生长的田地、卡牌与契约,还有不断壮大的村子。

同一天加入了十二道测试门禁。从那以后,任何改动要想完成,都必须有一个证明它有效的测试,外加一个故意造假的测试,证明这个测试确实会判失败。

当天的里程碑

  • 七阶段计划
  • 存档位
  • 卡牌、契约与仪式
  • 十二道测试门禁

重点提交

  • 工具:十二道门禁测试与绘图脚本
  • 存档位、村子界面,以及玩家发现的问题
  • 美术:信仰地标、观景台、果树、幼苗和食物
  • 计划第 3 阶段:卡牌、契约与仪式
  • 在菜单中加入可自定义的 Miva 字体和 PixelLab 动画
  • 信仰系统:三种信仰,各有专属的树,以及介绍这三种信仰的任务

参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。

57 次提交

在 2D 版游戏中

  • d2bc2f9将脚本工具整理到 python 和 gdscript 子文件夹,并配置 PixelLab MCP
  • e6d6ad2从主界面和制作人员界面移除“Bom Jesus dos Pobres”字样
  • 074ab7f加载背景纹理时以 FileAccess 作为后备方案,并为 CanvasLayer 设置明确的锚点
  • 92a4597将背景转为真正的 PNG,加入官方像素风标志,并在 menu_inicial 中搭建概念布局
  • 77d2187删除 menu_inicial.gd 中导致 Parser Error 的多余(espaco)
  • 6225f43通过 PixelLab MCP 生成专用背景和木质面板;将像素风素材集成到 menu_inicial
  • a6a402c为 StyleBoxTexture 添加 content_margin,让所有按钮都落在木质面板框内
  • 1db83de调整主菜单布局、面板边框和按钮铭牌素材
  • 0544d77为 StyleBoxTexture 变量添加显式类型,修复 Variant 推断警告
  • 49a5bc9为主菜单按钮添加悬停和点击音效
  • 33b2b55恢复缺失的 _btn_voltar_versao 变量声明
  • ce6b3dc通过 ElevenLabs API 生成菜单背景主题音乐,并在主菜单中循环播放
  • a6b9779在主菜单和 Audio 自动加载中加入总音量静音开关
  • 06e46b9确保只有当前获得焦点的按钮显示金色激活铭牌
  • 4fb6247通过 ElevenLabs 生成第二首 60 秒的主界面音乐,在“选项”中加入音乐选择和自制像素风音频图标,并修复 interior_casa 的类型推断错误
  • d7cdd5b将声音图标精灵图更新为清晰的像素画,并设置 TEXTURE_FILTER_NEAREST
  • d4e5418添加通过 PixelLab MCP 生成的声音图标
  • 44e99b8用 Pixen 把声音图标更新为干净易读的像素画版本
  • 6ef0bdf用 PixelLab Create Image Pro 生成并保存声音图标及其变体
  • a8530a3用通过 PixelLab MCP 原生生成的素材替换手绘美术
  • f3e803e改进主菜单和工具校验
  • 8e54dbf自动把所有生成的美术存入保管库
  • fb7d84c美术:信仰地标、观景台、果树、幼苗和食物
  • 1ade3ac信仰系统:三种信仰,各有专属的树,以及介绍这三种信仰的任务
  • 1a6b1cc世界:东边加了湖,地图加宽 20 格,颜色随季节变化
  • 40ac79b田地:果树有等待期,冬天会停止生长,果实可以充饥
  • 02596cf建造:每项改良都会改变房屋,也都会提升属性
  • 57e39fd任务:会撤销勾选的清单,主线剧情与日常分开,还有三针罗盘
  • fbcdcd7界面:显示手持物品名称、对话气泡、手动缩放,以及如实的底部提示栏
  • d1d9852游戏修复:NPC 卡住、房屋图层、缩放无法复原、卡牌被读取两次
  • 88cc870工具:十二道门禁测试与绘图脚本
  • 59d73c9文档:保管库规则、信仰系统与山谷视图
  • c7dd6d4Cordel 诗:十本匿名小册子,全部是原创诗句
  • 972e041接通七个光有描述、实际不起作用的天赋
  • 97c1082脚本编码、畜栏图标和 UTF-16 警告
  • 371de43七阶段实施计划,旧路线图标记为历史文档
  • f6591da计划第 0 阶段:游戏可以保存和读取了
  • 63c5889勾掉计划第 0 阶段
  • 795a359计划第 1 阶段:与村民的好感度
  • 403e561计划第 2 阶段:看得见生长的田地
  • cd9204b计划第 3 阶段:卡牌、契约与仪式
  • 7132369计划第 4 阶段:不断壮大的村子
  • b39f362配置自适应屏幕拉伸,并禁用嵌入式子窗口
  • d9e8812固定 16:9 比例(aspect keep),最小窗口尺寸 640x360
  • b9e6d62添加“聚落”的 uid
  • 9679018存档位、村子界面,以及玩家发现的问题
  • 1fab764给门禁运行器设上时限,并立下“绝不按名称杀掉 Godot 进程”的规则
  • d2d7036修复“开始游戏”:存档位界面会在菜单后面打开
  • 7836828初始食物有了出处:灶台上的 beiju(木薯饼)和 Candinha 的甘蔗汁
  • 494de15修复食物那批改动弄坏的两道门禁
  • 7a1becaCordel 诗摆放在场景中,拿在手里的纸可以阅读,只在有素材的地方才有墙
  • 7ca7433镐有了一块挡路的石头可凿,钓鱼也有了一位渔夫
  • b68e3ea重构主菜单:通过 LTX 生成循环视频,加入配乐和 Almendra 字体
  • e53d61e天赋网终于像张网了:弯曲的丝线、有两个父节点的节点,还有闭合的环
  • 60a905f把版本导航移到页头,去掉滚动条,调整内边距
  • aec1742在菜单中加入可自定义的 Miva 字体和 PixelLab 动画
  • 0cd2e6b菜单调整为 3 行,并把“退出”移到右下角按钮