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Myths' Valley

开发日志 · 2026年9月23日 星期三

山谷有了第三个维度

在 Godot 中做出第一个可玩的 3D 原型,有一个带动画的角色,并把 Tripo 接入项目。2D 版里,海滩活了起来,墓地也有了照看的人。

3D 版 5 次提交 2D 版 33 次 新增 29,946 行 1,151 个文件 心情:转折

当天经过

这一天,如今的 Myths' Valley 3D 仓库诞生了:一个可玩的第三人称原型,带有角色动画,原型的各项决策从第一次提交起就有记录。

Tripo 被配置为项目工具,从此可以根据文字描述和 2D 美术生成角色、房屋和树木。

当天的里程碑

  • 第一个可玩的 3D 原型
  • 在项目中配置 Tripo

重点提交

  • 玩家视角的一轮检查:海浪、边缘、箱子和碰撞
  • 保留初始修订,作为恢复点
  • 记录 3D 原型的决策
  • 鲜活的海滩、家里的箱子,以及不会自行切换追踪的任务
  • 加入第一个可玩的 3D 原型
  • 墓地有了照看的人

参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。

5 次提交

在 3D 版游戏中

  • 55598da记录 3D 原型的决策
  • 9c10474记录 3D 原型的实际基线
  • 46f044c加入第一个可玩的 3D 原型
  • 65ed61d集成 3D 角色动画
  • 68e569b在项目中配置 Tripo MCP

33 次提交

在 2D 版游戏中

  • c49e052保留初始修订,作为恢复点
  • c2a921a恢复游戏的视觉识别,并校验开场导航
  • be29567在菜单中应用 PixelLab Pro 控件
  • ea9ba3e观景台终于像观景台了:有 3 个村民那么高,它的过场动画也出现了
  • df3a0de测试套件不再把两道自带运行器的菜单门禁判为失败
  • de8dc26在整数会吞掉小数的地方保留小数,以及不会自己作答的提问
  • bd83e6c为观景台的过场动画加一道门禁——它偏偏只在玩家一切都做对时缺席
  • 1e5d630六位村民原本被画成了一条七像素宽的细条
  • 1bc9b74Tonho 的债务变成任务,有两条路可走,终点是那块地
  • 7aa24f1村子不再只是插在地图上的六枚大头针
  • 84069d3鱼种改由当地水域决定
  • 5906746占地范围改为从墨迹起点覆盖到终点,门也落进了门洞
  • d84d4d1教堂重做:1652 年的石灰砌石结构,村里最大的立面
  • b083e12房子上方的山坡变成待售土地,立起四块售地牌
  • 5503079Pedro 不再住在别人家院子的篱笆上
  • 714005dDona Zefa 的系列任务,以及去了萨尔瓦多、却没有离开游戏的孙子
  • 54d0048征兆先于卡牌出现
  • 3b7f3fc小教堂有了屋顶,门禁也补上了缺少的那把尺子
  • 70d7e3bPedro 在桥上等候
  • 2fc0efc世界里的标尺撤掉了
  • 66cf892墓地有了照看的人
  • a0c1d21任务报酬可以是食物、物品或 réis(当时的货币)——而这条规则原本只用于教程
  • 5632ca9高地的墙有了转角、压顶和变体
  • 02e404fPedro 不再杵在上坡路上一动不动
  • 9afbef2村子里的三座房子都按小教堂的标准重做
  • d2ad4b3逝者的工具改从箱子里取出
  • a4aaece鲜活的海滩、家里的箱子,以及不会自行切换追踪的任务
  • f4bf155划分街区的村子、小饭馆,还有 Pedro 的晾衣绳
  • 17fbb71添加菜单图片的元数据
  • 6f6d1a6玩家视角的一轮检查:海浪、边缘、箱子和碰撞
  • b529538地图与照片一致:地图扩大,墓地换到另一边
  • 19b59f6翻地用的菱形标记,以及墓地的阴影
  • 0c4faaePedro 家的门槛、已经锯好的木柴,以及不再挡路的树冠