开发日志 · 2026年9月23日 星期三
山谷有了第三个维度
在 Godot 中做出第一个可玩的 3D 原型,有一个带动画的角色,并把 Tripo 接入项目。2D 版里,海滩活了起来,墓地也有了照看的人。
3D 版 5 次提交 2D 版 33 次 新增 29,946 行 1,151 个文件 心情:转折
当天经过
这一天,如今的 Myths' Valley 3D 仓库诞生了:一个可玩的第三人称原型,带有角色动画,原型的各项决策从第一次提交起就有记录。
Tripo 被配置为项目工具,从此可以根据文字描述和 2D 美术生成角色、房屋和树木。
山谷有了第三个维度
这一天,如今的 Myths' Valley 3D 仓库诞生了:一个可玩的第三人称原型,带有角色动画,原型的各项决策从第一次提交起就有记录。
Tripo 被配置为项目工具,从此可以根据文字描述和 2D 美术生成角色、房屋和树木。
2D 版同步推进:村子被划分为街区,海滩有了潮汐和箱子,Damião 开始照看墓地。
当天的里程碑
- 第一个可玩的 3D 原型
- 在项目中配置 Tripo
重点提交
- 玩家视角的一轮检查:海浪、边缘、箱子和碰撞
- 保留初始修订,作为恢复点
- 记录 3D 原型的决策
- 鲜活的海滩、家里的箱子,以及不会自行切换追踪的任务
- 加入第一个可玩的 3D 原型
- 墓地有了照看的人
参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。
5 次提交
在 3D 版游戏中
55598da记录 3D 原型的决策9c10474记录 3D 原型的实际基线46f044c加入第一个可玩的 3D 原型65ed61d集成 3D 角色动画68e569b在项目中配置 Tripo MCP
33 次提交
在 2D 版游戏中
c49e052保留初始修订,作为恢复点c2a921a恢复游戏的视觉识别,并校验开场导航be29567在菜单中应用 PixelLab Pro 控件ea9ba3e观景台终于像观景台了:有 3 个村民那么高,它的过场动画也出现了df3a0de测试套件不再把两道自带运行器的菜单门禁判为失败de8dc26在整数会吞掉小数的地方保留小数,以及不会自己作答的提问bd83e6c为观景台的过场动画加一道门禁——它偏偏只在玩家一切都做对时缺席1e5d630六位村民原本被画成了一条七像素宽的细条1bc9b74Tonho 的债务变成任务,有两条路可走,终点是那块地7aa24f1村子不再只是插在地图上的六枚大头针84069d3鱼种改由当地水域决定5906746占地范围改为从墨迹起点覆盖到终点,门也落进了门洞d84d4d1教堂重做:1652 年的石灰砌石结构,村里最大的立面b083e12房子上方的山坡变成待售土地,立起四块售地牌5503079Pedro 不再住在别人家院子的篱笆上714005dDona Zefa 的系列任务,以及去了萨尔瓦多、却没有离开游戏的孙子54d0048征兆先于卡牌出现3b7f3fc小教堂有了屋顶,门禁也补上了缺少的那把尺子70d7e3bPedro 在桥上等候2fc0efc世界里的标尺撤掉了66cf892墓地有了照看的人a0c1d21任务报酬可以是食物、物品或 réis(当时的货币)——而这条规则原本只用于教程5632ca9高地的墙有了转角、压顶和变体02e404fPedro 不再杵在上坡路上一动不动9afbef2村子里的三座房子都按小教堂的标准重做d2ad4b3逝者的工具改从箱子里取出a4aaece鲜活的海滩、家里的箱子,以及不会自行切换追踪的任务f4bf155划分街区的村子、小饭馆,还有 Pedro 的晾衣绳17fbb71添加菜单图片的元数据6f6d1a6玩家视角的一轮检查:海浪、边缘、箱子和碰撞b529538地图与照片一致:地图扩大,墓地换到另一边19b59f6翻地用的菱形标记,以及墓地的阴影0c4faaePedro 家的门槛、已经锯好的木柴,以及不再挡路的树冠