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Myths' Valley

开发日志 · 2026年9月25日 星期五

战斗学会了教学

在 2D 版中打磨战斗的一天:沼泽里的矛头蝮、蛇毒和解毒的茶,以及借鉴 Stardew Valley 和 Graveyard Keeper 的两轮复盘。

2D 版 7 次 新增 4,366 行 266 个文件 心情:打磨

当天经过

矛头蝮来到沼泽,带着侧面像、手绘的爬行动画、扑咬、死亡动画,还有可以入药的蛇油。蛇毒会一点点扣减生命值,用叶子泡的茶能解毒。

战斗经过两轮复盘,研究了 Stardew Valley、Romestead 和 Graveyard Keeper。成果是“告示墙奖励”:猎杀野兽会计入目标,达成目标就有报酬。

当天的里程碑

  • 矛头蝮与蛇毒
  • 战斗经过三轮复盘

重点提交

  • 矛头蝮美术:侧面像、手绘爬行、扑咬、死亡和蛇油
  • 战斗第二轮:Stardew、Romestead 和 Graveyard Keeper 的经验
  • 战斗第三轮:公会告示墙奖励
  • 沼泽里的矛头蝮:蛇毒,以及解毒的茶
  • 矛头蝮与复盘的文档:计划、烹饪、PixelLab、背景设定
  • 战斗第二轮的文档:参考、烹饪和资料来源

参与者:Matheus Ché。

7 次提交

在 2D 版游戏中

  • e98164c战斗第二轮的文档:参考、烹饪和资料来源
  • 8471aa7战斗第二轮:Stardew、Romestead 和 Graveyard Keeper 的经验
  • 1ef1a8f战斗第三轮的文档:告示墙奖励
  • 48208a0战斗第三轮:公会告示墙奖励
  • 0680819沼泽里的矛头蝮:蛇毒,以及解毒的茶
  • 7351c7f矛头蝮美术:侧面像、手绘爬行、扑咬、死亡和蛇油
  • 9b2f700矛头蝮与复盘的文档:计划、烹饪、PixelLab、背景设定