开发日志 · 2026年9月29日 星期二
系统大迁徙
2D 版规则迁入山谷的一天:三个存档位、背包、天赋网、三种信仰、七位村民、任务面板、西貒,以及“祭坛屏”主界面。
3D 版 26 次提交 2D 版 13 次 新增 23,852 行 450 个文件 心情:深挖
当天经过
第 2 阶段收尾时,两款游戏共享 25 个规则文件。山谷开始支持三个存档位,有了 30 格背包、物品目录、日历、生命和体力。
天赋网、三种信仰和七位村民来到山谷,同时到来的还有包含任务、卡牌和商店的 J 面板。一只西貒住进了树林,扑咬前会先发出预警。
系统大迁徙
第 2 阶段收尾时,两款游戏共享 25 个规则文件。山谷开始支持三个存档位,有了 30 格背包、物品目录、日历、生命和体力。
天赋网、三种信仰和七位村民来到山谷,同时到来的还有包含任务、卡牌和商店的 J 面板。一只西貒住进了树林,扑咬前会先发出预警。
“祭坛屏”主界面确立了整个系统的视觉识别:木雕边框、小型大写字母的铭牌,以及覆在山谷之上的图鉴。
当天的里程碑
- 三个存档位
- 背包与物品目录
- 天赋网、信仰与村民进入山谷
- “祭坛屏”主界面
重点提交
- 山谷交还镜头控制,记住已经看过的内容,劳作类任务步骤要靠真正干活才能完成
- 第 2 阶段收尾:25 个共享文件,山谷可以存档了
- 天赋网、三种信仰和七位村民来到山谷
- J 面板来到山谷:任务、卡牌、柜台买卖和游戏菜单
- 一只西貒住在山谷的树林里,扑咬前会先发出预警,E 和 V 键用来战斗
- “祭坛屏”主界面:“Recôncavo 纪事”视觉识别成为系统标准
参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。
26 次提交
在 3D 版游戏中
f2bf3c8这条分支上的 2D 基础追上了 main:试玩的九个切片、前往庄园,以及复盘9bd2840从 2D 到 3D 的迁移计划,由作者拍板231d6793D 山谷接上了缝合线的另一端:地名成为锚点7d113a0山谷有了体力,疲劳开始拖慢脚步9f0e7d9山谷有了背包:30 个格子,其中 10 个是快捷栏,物品目录共 51 件ee4a51cPedro 的任务变成三种语言的数据,这条规则也开始强制执行1e2ba70日历来到山谷,还有一个躲过了十一个测试的编译错误1d33cbe天赋网、三种信仰和七位村民来到山谷ee4cc35任务系统在山谷中运行,指向本地的地点b81cc2e商店和钓鱼迁移过来,门禁不再禁止 Vector2c6a878b第 2 阶段收尾:25 个共享文件,山谷可以存档了1403a63看板成为 3D 版下一项任务的来源,计划也写明了每个阶段对应哪个 issuee908458一天变长了,Esc 打开菜单,镜头模式可选,山谷也有了工具f1e59e9生命值出现在山谷里,昏倒的人会在泥墙屋门口醒来074f1d9一只西貒住在山谷的树林里,扑咬前会先发出预警,E 和 V 键用来战斗1f258bf村里人会绕开水域,不再为了抄近路走进海里861f4d3背包的副本进入山谷——此前山谷注册了这个自动加载,却没有对应的文件b311c8e山谷交还镜头控制,记住已经看过的内容,劳作类任务步骤要靠真正干活才能完成05bec8a山谷的测试套件有了运行器,它会先询问 git,再调用引擎9b10b16山谷可以存档了:开场有三个存档位,新游戏不会继承上一局,重新打开时一整天的进度都会回来cadbde2J 面板来到山谷:任务、卡牌、柜台买卖和游戏菜单c69e08d按 L 打开的收藏界面在山谷中上线,尚未找到的条目留有空位2373236“祭坛屏”主界面:“Recôncavo 纪事”视觉识别成为系统标准9370fd5体力显示在 HUD 上,疲劳不再像是卡死0d14f4b文档改为按上下文组织9bd9831Damião 要一根镰刀柄,山谷里发布任务的人不止一个了
13 次提交
在 2D 版游戏中
d0633be补上食谱缺少的 uid 及其测试b39245dPedro 的门禁终于测的是 Pedro 本身,文档也重新与游戏相符7f41451任务改为指向地点的“名称”,而不是坐标a25fa32两个项目使用的规则合而为一,并经过核对25e51f0手持物品的按键从 Inventario 移到 Controles,背包系统可以迁移了0f99a93时钟和效果加入共享清单,日历为信仰系统铺好了路f1c82b3最小窗口设置移出 Jogo,信仰节点可以迁移了a5ebd50Tab 键移出 Missoes,任务系统可以迁移了1276e45共享代码的门禁不再禁止 Vector2——它从来就不是问题所在689c710蛇毒模块改为询问“向谁介绍过”,剩下的九个也准备就绪f371922前两个界面加入清单,场景被留在了后面76b0677背包把读取工作交了出去,可以进入山谷了62c0f14背包不再询问 Dialogo,关于界面的询问方式成为通用模式