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Myths' Valley

开发日志 · 2026年9月28日 星期一

Build 6:潮汐与鲨鱼

潮水涨了又落,一条鲨鱼在深水区徘徊,Bom Jesus 的教堂依据当地照片建成。加载界面换上了“Recôncavo 纪事”视觉识别。

3D 版 7 次提交 2D 版 13 次 新增 11,202 行 306 个文件 心情:收尾

当天经过

Build 6 就是游戏中记录的版本:退潮会露出泥地、水洼和礁石,深水里有一条鲨鱼,教堂、岩石和船只都根据当地照片重做。

树林改用 Saubara 当地的树种,“角色”面板也可以编辑了。加载界面有了手绘封面和鎏金木雕风格的标志。

当天的里程碑

  • Build 6
  • 潮汐与鲨鱼
  • “Recôncavo 纪事”视觉识别

重点提交

  • Build——潮汐、鲨鱼、重做的边缘地带、当地模型和新系统
  • 采用“Recôncavo 纪事”视觉识别的加载界面
  • Saubara 本地树林、可编辑的“角色”面板,以及修好的鲨鱼
  • 食谱需要学习,工作台会显示玩家已掌握的内容
  • 天赋网缺少的十九个图标
  • 细化河流、教堂地基和桥的碰撞

参与者:Matheus Ché、Ramon Santos和Renato Leal。

7 次提交

在 3D 版游戏中

  • 1a76dd7加入草地与土路的过渡纹理
  • df93e2fBuild——潮汐、鲨鱼、重做的边缘地带、当地模型和新系统
  • a3b1521退潮后的水洼、坡地上的院子、旧小教堂和海滩上的石头
  • a0638d7Saubara 本地树林、可编辑的“角色”面板,以及修好的鲨鱼
  • aee5fd5加载界面改为不透明:菜单和山谷不会从后面透出来
  • c7a676c采用“Recôncavo 纪事”视觉识别的加载界面
  • 9d762d8细化河流、教堂地基和桥的碰撞

13 次提交

在 2D 版游戏中

  • d403e7d台词不再被锤子跳过,镐也不再沿用斧头的攻击动作
  • 7b9e09e勾掉试玩发现的三个问题,以及它们留下的警示
  • 259d797没人需要穿过整张地图来讲解任务:Pedro 在原地就能说
  • 98dfa41勾掉 P5,附带两个例外,以及漏网的那处故障
  • 9da7a64高地的场景从 Seu Benedito 的地里挪了出来,脚下也有了地面
  • 91cb956巨石真正挡住了坡道,门禁也换了检查的问题
  • ff82f57Seu Benedito 和 Dona Zefa 的地围上了篱笆,栅门敞开着
  • ddeb905院子后面开了一道栅门:从上方出去,通往斜坡和巨石
  • a905d74Seu Benedito 的山羊给了那块石头存在的理由,Pedro 也说明了山坡归谁
  • df8d618天赋网分成三个区段,它的门禁也不再误判通过
  • e675322天赋网缺少的十九个图标
  • 5c9f018人物介绍填满了等待时间,Pedro 的台词也不再“说谎”
  • 7768d8f食谱需要学习,工作台会显示玩家已掌握的内容