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Myths' Valley

开发日志 · 2026年10月9日 星期五

钥匙、月相与渡海视频

Build 10 封版;随后加入了叔叔房子的钥匙、月相和渡海视频。

3D 版 79 次提交 新增 25,278 行 249 个文件 心情:收尾

当天经过

Build 10 在午后早些时候封版,工作继续朝着 Build 11 推进。Dona Zefa 开始交出叔叔房子的钥匙,继承来的房子的门只有用它才能打开。

在做到“箱子”那一步时走进继承来的房子,游戏会掉到每秒约 3 帧,因为 Pedro 的带路逻辑每时每刻都在扫描整个山谷。修好之后,那里的帧率超过 100。夜晚新增了八种月相:满月明亮,新月则一片漆黑。

当天的里程碑

  • Build 10

重点提交

  • 接受任务的界面会先推荐剧情主线任务,等待提示只有在对话气泡蹭到它时才会下移
  • Build 10 封版:版本历程新增10月8日,编号升到 10
  • 自动玩家沿着导航网格的路线走,遇到阻挡也不会结束,还能接着上一次会话继续
  • 自动玩家的面板不再压在快捷按钮列上,新增了 F6 和“受阻”弹窗,会话也通过导航网格下发路线
  • “测试”弹窗会记住各项选择,可以继续上一次会话,并且只有在山谷加载完成后才会关闭菜单
  • 测试面板的“最小化”“最大化”“交还”按钮补上了西班牙语文字,自动玩家的新脚本也加上了各自的 .uid 文件
  • 村民头顶的任务“?”和“!”不再被 E 键提示挡住:提示、名牌和对话气泡都会让开
  • 取名弹窗的帮助文字改用正文阅读样式,错误提示也与整体一致,弹窗高度随内容而定

参与者:Ramon Santos。

79 次提交

在 3D 版游戏中

  • 2a82d0e接受任务的界面会先推荐剧情主线任务,等待提示只有在对话气泡蹭到它时才会下移
  • e1799e6Build 10 封版:版本历程新增10月8日,编号升到 10
  • 9530241自动玩家沿着导航网格的路线走,遇到阻挡也不会结束,还能接着上一次会话继续
  • 7664839自动玩家的面板不再压在快捷按钮列上,新增了 F6 和“受阻”弹窗,会话也通过导航网格下发路线
  • 003c543“测试”弹窗会记住各项选择,可以继续上一次会话,并且只有在山谷加载完成后才会关闭菜单
  • e62c803测试面板的“最小化”“最大化”“交还”按钮补上了西班牙语文字,自动玩家的新脚本也加上了各自的 .uid 文件
  • eeb24e0村民头顶的任务“?”和“!”不再被 E 键提示挡住:提示、名牌和对话气泡都会让开
  • 0bae208取名弹窗的帮助文字改用正文阅读样式,错误提示也与整体一致,弹窗高度随内容而定
  • 1b5ae02在“箱子”那一步走进继承来的房子,又能以 100 FPS 以上运行了,因为 Pedro 的任务链不再每个 tick 都扫描整个山谷
  • 30e0824Dona Zefa 交出叔叔房子的钥匙,继承来的房子的门只有用它才能打开
  • c80240c“绳子”这一步不再让游戏在叔叔的房子旁边掉帧,范围门禁也会拒绝目录里没有类别的新文件夹
  • f33a6dbE 键提示变小了,对村民只显示“交谈”,底板的标题也限制在两行以内
  • 83a8364底部的提示挪到了左上角,位于任务下方
  • f4971ed讲解状态栏之后,快捷栏不再保持变暗:高亮和旁白聚焦各自只改动属于自己的部分
  • d65f91f更新程序不再对过大的 Build 或磁盘空间不足悄悄置之不理:会说明原因,并提供网站入口
  • ceec7ed“模型”里的卡片变矮了,每位村民的名字也能完整显示
  • c34d651Pedro 沿着桥的中轴过桥,村民的导航网格也认得了大桥的栏杆和立桩
  • d8b9215Pedro 被篱笆或桩子挡住时会一直尝试通过,而不是折回村里;一项门禁还核对了从 Candinha 到 Zefa 的带路过程
  • 640245c版本历程每页显示一天,用占满弹窗宽度的长行
  • 647a77f游戏的窗口、任务栏和可执行文件换上了 Myths' Valley 的图标,取代 Godot 的标志
  • 8496bba有对话气泡出现时,所有名牌都会淡出,之后再平滑地回来,不会闪烁
  • 1d9fdc2走近才会打开的房子并入了村民的导航网格,门廊也不再是一堵隐形墙;路边的房子和餐馆的漫游测试也不再有例外
  • ef88332只要玩家看得见 Pedro,哪怕相距十五个单位,他也会继续前行,只有他离开画面时才会停下等待并折回
  • 6afad5a对话气泡跟在说话者身上:位于头顶上方,尖角朝向他,只为避开 HUD 才做最小幅度的滑动
  • 0baaed5抵达时的镜头从船头一侧的肩后望出去,Pedro 和码头会出现在画面里,而不是被旅人挡在身后
  • 685b988Pedro 只在坚实的地面上给玩家让路:在码头狭窄的木板栈道上,他会向前走或贴边站着,不会再掉进水里
  • 3418354文档:素材许可审查与署名文件
  • 8aa7c8b文档:Tripothon 事项梳理,区分已完成的、已过时的和尚缺的
  • 7f88d49Estilo 不再保留没有人监听、也没有人调用的信号和标签
  • a8d7597文档:移除程序化风格的清单与分步切片计划
  • f7a008c渡海改为视频:旁白每个片段配一段 LTX 视频片段
  • b13a81f门廊门禁改为在山谷打开之后再加载房间,而不是在编译时
  • 34e531a“模型”门禁按写好的换行来拆分卡片名称,而不是用 Godot 4 里没有的 chr
  • bc7c5b9村民的导航网格在另一个工作线程里去掉桥栏杆,走近才打开的房子也不再让游戏卡住五秒
  • 2ffa04d任务标记在摆动时被当作静止的障碍物,名牌和提示的门禁在标记不动的情况下检验规则
  • bbdd332Pedro 和村民像旅人一样,能走上大桥桥头那段倾斜的边沿,并且往返两个方向都能过桥
  • 566aa65“凭视线带路”的门禁能打开了:Pedro 的向导脚本改为即时加载,而不是用 preload
  • f62eedc名牌、E 键提示和界面的门禁跟上了 80% 大小的提示,以及作为障碍物的任务标记
  • 56c681c文件安全门禁按更新程序的新限制来检查过大的清单
  • 4b5f8db旅人被放到别处时,抵达镜头的“肩后偏移”会解除,新位置的镜头也恢复成平常的样子
  • 05cf944名牌门禁改在离 Tonho 五步远处测量对话气泡的优先级,那里他的名牌亮起而 E 键提示不会出现
  • 0f645d7村民的导航网格会等栏杆计算完成后再退出场景树,中途关闭游戏也不会崩溃
  • 137da57弹出提示的门禁把 E 键对应的村民放在镜头看得见的地方,而不是广场水井的后面
  • 9e41778“逝者的工具”任务的英文目标,现在能放进 HUD 的三行里
  • 4a1ca59任务箭头按组件的缩放比例测量 HUD 面板,轨道上没有空位时便会隐去
  • d75e1a1更换手里的物品时,会发出“按钮音效”里短促的咔嗒声,音调还会有变化;耕地、浇水和播种的声音也由门禁来检查了
  • 67a9339自动玩家朝选定的方向走时,会先转身再只按 W;旅人的脚步也有了防止滑行的门禁
  • bad31d1赭色、绿色和蓝色的泥墙屋缩小到与白色泥墙屋相同的比例,屋里的门也随之缩小
  • c9e19b4月亮随着日子经历八种月相:满月之夜明亮,新月之夜漆黑
  • c0f97d9旁白优先于界面:任何会挡住长对话框的面板都会隐去,任务箭头会让开,自动玩家的面板也一样
  • f8b55cd旅人说话时,头顶会出现金色声波的标记;“设置”里还提供他所说内容的字幕
  • a257f68海滩上的 gameleira 变成 11 米高,根脚落在地上,树根从沙里长出来,系着的布条紧贴树干
  • e1a6f4dE 键掌控对话:打开对话,逐页翻过,到最后一页时关闭;对话气泡会等待附近的玩家读完
  • 184d6bcPedro 停下来关注玩家时,自动玩家会把这一步直接交给他处理,而不是等他说完话或重复执行 follow_pedro
  • 825e830大厅左侧的按钮改用带箭头的紧凑浮层来说明作用,取代原先占半屏宽的单行提示
  • 07212d6坡上的树按树干根部落地,冰淇淋豆树根下那一堆橙色泥土块也不见了
  • 7b11f3e在带列表的面板里,键盘方向键用来选择,Enter 的作用与 E 相同,底部提示也会同时写出两种按法
  • 8e62833抵达阶段,家养动物会远离 Pedro 的路线,过了叔叔的房子才一点点登场
  • 50ecac2山谷过场里只保留对话气泡和上下黑边,镜头平移而不靠近旅人,按 E 或 Esc 可以跳过过场
  • 9d8559d日志可以把左侧菜单收成一条图标栏,对话和目标也统一使用同一种阅读字体
  • 82da95d菜单里的版本历程把一天的改动合并成长行,每天一组,页数从 26 页减到 14 页
  • 4bb0885旅人台词的门禁在测量标记时,会让头部避开 Pedro 的“?”——标记本来就会为它让位
  • dac94ebSeu Epifânio 在独木舟那边往前挪了一步半干活,离开了缩小后的赭色房子的墙壁;点击移动也又能走到他跟前了
  • 8229a33自动镜头的门禁把玩家放在 11 米高的 gameleira 的树根之间,离树干 2.6 米
  • 4a7ed23E 键对话的门禁会等 Tonho 的问候说完,再打开用于检验的对话
  • b5e1dc4序幕结束后只会放入两只家养动物,已经在场的也算在内
  • 2caa75d过场门禁向笔记询问公告,以 0.3 秒的窗口测量镜头,并给被跳过的过场留出镜头归位的时间
  • ff8de4d日志门禁比较台词和目标的字体时,看的是字体本身,而不是字体对象
  • 5beab31按根部落地时,树干按这棵树实际种下时的大小来测量,Jequitibá 树和 Angico 树也就落稳了
  • 1329b66每一次命中的击打都会崩出材料的碎屑,并让屏幕震一下
  • d0bdb08树木资料卡和墓地的墓志铭现在有了英语和西班牙语,面板的标题和底部文字也不再只有葡萄牙语
  • 1056031第 6 章结尾的两个步骤现在各奖励 10 点经验,符合庄园系列任务的验收标准
  • d40898f接受任务界面和首次提示在设置中有了各自的大小选项
  • 8175f23静止的动物呼吸时不再拉伸身体,狗和猫的活动范围也改为按各自物种设定
  • 4f8558e院子里的生产类天赋开始生效:鸡舍会读取“畜栏”,“畜栏照料”会让下蛋提前,Cosme 的一天田间劳作的产出则取决于雇主和手艺
  • 09761f4林中的美洲豹和西貒像狗一样,鼻口会随坡度起伏:随着脚下的地面一起升降
  • 932ac5a自动玩家默认改用 gpt-5.6-luna,与网站用的是同一个模型
  • ae2c51b旅人台词的门禁在话轮空出来、且没有抵达镜头偏移的情况下测量标记
  • ebf0510院子生产门禁改为在自动加载项启动之后,再加载畜栏和任务链脚本