Bitácora · viernes, 9 de octubre de 2026
Llave, luna y travesía en video
La Build 10 se cierra; después entran la llave de la casa del tío, las fases de la luna y la travesía en video.
Cómo fue
La Build 10 se cerró a comienzos de la tarde, y el trabajo siguió rumbo a la 11. Dona Zefa pasó a entregar la llave de la casa del tío, y la puerta de la casa heredada solo se abre con ella.
Entrar en la casa heredada en el paso del baúl hacía caer el juego a unos 3 cuadros por segundo, porque la guía de Pedro recorría el valle entero a cada instante. Corregido el defecto, el juego corre ahí a más de 100. La noche ganó ocho fases de la luna: la llena es clara y la nueva, muy oscura.
Llave, luna y travesía en video
La Build 10 se cerró a comienzos de la tarde, y el trabajo siguió rumbo a la 11. Dona Zefa pasó a entregar la llave de la casa del tío, y la puerta de la casa heredada solo se abre con ella.
Entrar en la casa heredada en el paso del baúl hacía caer el juego a unos 3 cuadros por segundo, porque la guía de Pedro recorría el valle entero a cada instante. Corregido el defecto, el juego corre ahí a más de 100. La noche ganó ocho fases de la luna: la llena es clara y la nueva, muy oscura.
La travesía de Salvador al pueblo pasó a ser en video, con un clip pintado para cada uno de los nueve tramos de la narración. La E pasó a conducir las conversaciones, pasando las páginas una a una, y las flechas del teclado y la tecla Enter eligen en los paneles con lista.
Cada golpe que acierta suelta esquirlas del material y da una sacudida corta a la pantalla. El actualizador dejó de ignorar en silencio una build demasiado grande o sin espacio en disco: ahora explica el motivo y ofrece el sitio.
Hitos del día
- Build 10
Commits destacados
- La pantalla de aceptación propone primero la misión de la historia, y el aviso de espera solo baja cuando el globo lo roza
- Cierra la Build 10: el historial suma el 08/10 y el número sube a 10
- El probador sigue la ruta de la malla, no termina en el bloqueo y retoma la última sesión
- El panel del probador sale de encima de la columna de atajos, gana F6 y el modal del bloqueo, y la sesión envía la ruta por la malla
- El modal Probar recuerda las opciones, ofrece continuar la última sesión y solo cierra el menú con el valle cargado
- El panel de la prueba usa Minimizar, Maximizar y Devolver también en español, y los scripts nuevos del probador reciben sus .uid
- El "?" y el "!" de misión sobre la cabeza del vecino dejan de quedar detrás de la indicación de la E: indicación, placas y globos se apartan
- El modal del nombre gana la ayuda en lectura de cuerpo, el aviso de error coherente y la altura de lo que hay dentro
Quién trabajó: Ramon Santos.
79 commits
En el juego 3D
2a82d0eLa pantalla de aceptación propone primero la misión de la historia, y el aviso de espera solo baja cuando el globo lo rozae1799e6Cierra la Build 10: el historial suma el 08/10 y el número sube a 109530241El probador sigue la ruta de la malla, no termina en el bloqueo y retoma la última sesión7664839El panel del probador sale de encima de la columna de atajos, gana F6 y el modal del bloqueo, y la sesión envía la ruta por la malla003c543El modal Probar recuerda las opciones, ofrece continuar la última sesión y solo cierra el menú con el valle cargadoe62c803El panel de la prueba usa Minimizar, Maximizar y Devolver también en español, y los scripts nuevos del probador reciben sus .uideeb24e0El "?" y el "!" de misión sobre la cabeza del vecino dejan de quedar detrás de la indicación de la E: indicación, placas y globos se apartan0bae208El modal del nombre gana la ayuda en lectura de cuerpo, el aviso de error coherente y la altura de lo que hay dentro1b5ae02Entrar en la casa heredada en el paso del baúl vuelve a correr a más de 100 FPS, porque la cadena de Pedro deja de recorrer el valle entero a cada tick30e0824Dona Zefa entrega la llave de la casa del tío, y la puerta de la casa heredada solo se abre con ellac80240cEl paso de la cuerda deja de hacer caer el juego junto a la casa del tío, y el control del alcance reprueba una carpeta nueva del catálogo sin clasef33a6dbLa indicación de la E queda más pequeña, dice solo "Hablar" en el vecino y la plaquita gana un tope de dos líneas de título83a8364El aviso del pie pasa a la esquina superior izquierda, debajo de la misiónf4971edLa barra de mano deja de quedar oscurecida después de la explicación de las barras: el destacado y el foco de la narración pasan a mover cada uno lo que le corresponded65f91fEl actualizador ya no ignora en silencio la build demasiado grande o sin espacio en disco: dice el motivo y ofrece el sitioceec7edLas tarjetas de Modelos quedan bajas y el nombre de cada vecino aparece enteroc34d651Pedro cruza el puente por su eje, y la malla de los vecinos pasa a conocer el pasamanos y los postes del puente granded8b9215Pedro, bloqueado por una cerca o un poste, queda intentando pasar en lugar de volver a la ciudad, y un control comprueba la guía de Candinha a Zefa640245cEl historial muestra un día por página, en líneas largas que usan el ancho del modal647a77fEl juego gana el ícono de Myths' Valley en la ventana, en la barra de tareas y en el ejecutable, en lugar del logo de Godot8496bbaCon un globo de diálogo en el aire, todas las plaquitas de nombre desaparecen y vuelven sin parpadear1d9fdc2La casa que se abre de cerca entra en la malla de los vecinos y el porche deja de ser un muro de aire, y el paseo de la casa del camino y del restaurante ya no tiene excepciónef88332Pedro sigue mientras el jugador lo ve, incluso a quince unidades, y solo espera y vuelve cuando sale de la pantalla6afad5aEl globo de diálogo queda sobre quien habla: encima de la cabeza, con la punta hacia él, deslizándose lo mínimo que pide el HUD0baaed5La cámara de la llegada mira por encima del hombro del lado de la proa, y Pedro y el muelle aparecen en cuadro en lugar de quedar detrás del viajero685b988Pedro solo abre paso al jugador sobre suelo firme: en el entablado estrecho del muelle avanza o se queda arrimado, y ya no cae al agua3418354Docs: auditoría de licencias de los assets y archivo de atribuciones8aa7c8bDocs: el triaje del Tripothon separa lo que está hecho, lo obsoleto y lo que falta7f88d49Estilo deja de guardar la señal y la etiqueta que nadie oía ni llamabaa8d7597Docs: inventario y plan en rebanadas para retirar el estilo proceduralf7a008cLa travesía pasa a ser en video: un clip LTX por tramo de la narraciónb13a81fEl control del porche carga la habitación después de que el valle se abre, y no en la compilación34e531aEl control de los Modelos parte el nombre de la tarjeta por el salto de línea escrito, y no por chr, que Godot 4 no tienebc7c5b9La malla de los vecinos quita los pasamanos de los puentes en un hilo de trabajo, y la casa que se abre de cerca deja de parar el juego cinco segundos2ffa04dEl marcador de misión pasa a ser un obstáculo quieto en el balanceo, y el control de las placas y de la indicación mide la regla con los marcadores calladosbbdd332Pedro y los vecinos suben el borde torcido de la cabecera del puente grande, como el viajero, y cruzan el puente en los dos sentidos566aa65El control de la guía por la vista abre: la guía de Pedro se carga en el momento, y no por preloadf62eedcLos controles de las placas, de la indicación de la E y de la interfaz acompañan la indicación al 80% y el marcador de misión como obstáculo56c681cEl control de seguridad de los archivos revisa el manifiesto demasiado grande según los nuevos límites del actualizador4b5f8dbEl hombro de la cámara de la llegada se desactiva cuando el viajero se coloca en otro lugar, y la cámara del lugar nuevo vuelve a ser la de siempre05cf944El control de las placas mide la prioridad del globo a cinco pasos de Tonho, donde su placa se enciende sin la indicación de la E0f645d7La malla de los vecinos espera el conteo de los pasamanos antes de salir del árbol, y el juego que se cierra en medio de ella no se cae137da57El control de los popups coloca al dueño de la E donde la cámara lo ve, y no detrás del pozo de la plaza9e41778El objetivo en inglés de "Las herramientas del difunto" cabe en las tres líneas del HUD4a1ca59La flecha de la misión mide los paneles del HUD con la escala de los componentes y se apaga cuando no hay lugar libre en la órbitad75e1a1Cambiar el ítem en la mano pasa a hacer el clic corto del Sonido de los botones, con el tono variando, y el cultivo tiene los sonidos de arar, regar y plantar exigidos en el control67a9339El probador camina hacia el lado elegido girando el cuerpo y pulsando solo la W, y el pie del viajero tiene un control contra el deslizamientobad31d1Las casas de barro ocre, verde y azul se encogen hasta la escala de las blancas, y la puerta de adentro se encoge con ellasc9e19b4La luna pasa por ocho fases a lo largo de los días, y la noche de luna llena es clara y la de luna nueva, muy oscurac0f97d9La narración manda sobre la interfaz: cualquier panel que cubra el cuadro largo se apaga, la flecha de la misión se aparta de él y el panel del probador tambiénf8b55cdEl viajero gana un sello de ondas doradas sobre la cabeza mientras suena su voz, y Ajustes ofrece el subtítulo de lo que dicea257f68La gameleira de la playa gana 11 m y pie en el suelo, con las raíces naciendo de la arena y el paño de las cintas ceñido al troncoe1a6f4dLa E controla la conversación: abre el diálogo, pasa las páginas una a una y en la última lo cierra, y el globo espera a quien está cerca para leer184d6bcEl probador entrega el paso a Pedro, que se detuvo para atender, en lugar de esperar su frase o de repetir follow_pedro825e830Los botones de la izquierda del lobby explican lo que hacen en un popover compacto con flecha, en lugar del tooltip en línea de media pantalla07212d6El árbol de ladera se asienta por el pie del tronco, y el ingá pierde el trozo de tierra naranja bajo las raíces7b11f3eLas flechas del teclado eligen en los paneles con lista, Enter confirma como la E, y los pies dicen las dos formas8e62833En la llegada, los animales domésticos se mantienen lejos del camino de Pedro y solo entran poco a poco después de la casa del tío50ecac2En la escena del valle solo quedan el globo y las franjas, la cámara se desliza sin acercarse al viajero y la E o Esc saltan la escena9d8559dEl Diario recoge el menú de la izquierda en una franja de íconos y el diálogo y los objetivos pasan a tener la misma letra de lectura82da95dEl Historial del menú junta los cambios del día en líneas largas, tiene un grupo por día y baja de 26 a 14 páginas4bb0885El control de las frases del viajero mide el sello con la cabeza libre del "?" de Pedro, al que el sello cede a propósitodac94ebSeu Epifânio trabaja un paso y medio más adelante en la canoa, lejos de la pared de la casa ocre que se encogió, y el clic vuelve a llevar al jugador hasta él8229a33El control de la cámara automática coloca al jugador entre las raíces de la gameleira de 11 m, a 2,6 m del tronco4a7ed23El control del diálogo con la E espera a que termine el saludo de Tonho antes de abrir la frase de pruebab5e1dc4Al terminar la introducción entran solo dos animales domésticos, contando lo que ya estaba en escena2caa75dEl control de la escena pregunta el anuncio al cuaderno, mide la cámara en ventanas de 0,3 s y da a la escena saltada el tiempo del regreso de la cámaraff8de4dEl control del Diario compara la letra del diálogo y de los objetivos por lo que es, y no por el objeto de la fuente5beab31El apoyo por el pie mide el tronco al tamaño en que se plantó el árbol, y el jequitibá y el angico se asientan1329b66Cada golpe que acierta suelta esquirlas del material y da una sacudida a la pantallad0bdb08Las fichas de árbol y los epitafios del cementerio pasan a hablar inglés y español, y el panel deja de tener título y pie solo en portugués1056031Los dos pasos del final del capítulo 6 pasan a pagar 10 de XP, como pide el criterio de la serie de la haciendad40898fLa aceptación de la misión y el aviso de primera vez ganan un tamaño propio en los ajustes8175f23El bicho quieto respira sin estirar el cuerpo, y el alcance de perros y gatos pasa a ser de cada especie4f8558eLos talentos de producción del patio pasan a valer: el gallinero lee el Corral, el Trato del corral adelanta la puesta y el día de sembrado de Cosme rinde según el patrón y la pericia09761f4El jaguar y el pecarí del bosque siguen la rampa con el hocico, como el perro: suben y bajan con el suelo bajo ellos932ac5aEl probador pasa a usar gpt-5.6-luna por defecto, el mismo modelo del sitioae2c51bEl control de las frases del viajero mide el sello con el turno de la cola libre y sin el hombro de la cámara de la llegadaebf0510El control de la producción del patio carga el corral y la cadena después de que suben los autoloads
Sigue leyendo
Antes y después
El valle gana voz y claridad
Pedro, el viajero y las pistas de los vecinos ganan voz generada, la interfaz se vuelve más compacta y el suelo pierde las esquinas rectas.
109 en el 3D 34.057 líneas
10oct. · sáb.
Un solo estilo, vecinos más vivos
El estilo procedural sale del juego, la costa gana cocotal y manglar, los vecinos trabajan con animaciones nuevas y las pruebas rápidas se ejecutan en segundos.
69 en el 3D 40.288 líneas