Saltar al contenido
Cargando página…
Myths' Valley

Bitácora · viernes, 9 de octubre de 2026

Llave, luna y travesía en video

La Build 10 se cierra; después entran la llave de la casa del tío, las fases de la luna y la travesía en video.

79 commits en el 3D 25.278 líneas nuevas 249 archivos tono: acabado

Cómo fue

La Build 10 se cerró a comienzos de la tarde, y el trabajo siguió rumbo a la 11. Dona Zefa pasó a entregar la llave de la casa del tío, y la puerta de la casa heredada solo se abre con ella.

Entrar en la casa heredada en el paso del baúl hacía caer el juego a unos 3 cuadros por segundo, porque la guía de Pedro recorría el valle entero a cada instante. Corregido el defecto, el juego corre ahí a más de 100. La noche ganó ocho fases de la luna: la llena es clara y la nueva, muy oscura.

Hitos del día

  • Build 10

Commits destacados

  • La pantalla de aceptación propone primero la misión de la historia, y el aviso de espera solo baja cuando el globo lo roza
  • Cierra la Build 10: el historial suma el 08/10 y el número sube a 10
  • El probador sigue la ruta de la malla, no termina en el bloqueo y retoma la última sesión
  • El panel del probador sale de encima de la columna de atajos, gana F6 y el modal del bloqueo, y la sesión envía la ruta por la malla
  • El modal Probar recuerda las opciones, ofrece continuar la última sesión y solo cierra el menú con el valle cargado
  • El panel de la prueba usa Minimizar, Maximizar y Devolver también en español, y los scripts nuevos del probador reciben sus .uid
  • El "?" y el "!" de misión sobre la cabeza del vecino dejan de quedar detrás de la indicación de la E: indicación, placas y globos se apartan
  • El modal del nombre gana la ayuda en lectura de cuerpo, el aviso de error coherente y la altura de lo que hay dentro

Quién trabajó: Ramon Santos.

79 commits

En el juego 3D

  • 2a82d0eLa pantalla de aceptación propone primero la misión de la historia, y el aviso de espera solo baja cuando el globo lo roza
  • e1799e6Cierra la Build 10: el historial suma el 08/10 y el número sube a 10
  • 9530241El probador sigue la ruta de la malla, no termina en el bloqueo y retoma la última sesión
  • 7664839El panel del probador sale de encima de la columna de atajos, gana F6 y el modal del bloqueo, y la sesión envía la ruta por la malla
  • 003c543El modal Probar recuerda las opciones, ofrece continuar la última sesión y solo cierra el menú con el valle cargado
  • e62c803El panel de la prueba usa Minimizar, Maximizar y Devolver también en español, y los scripts nuevos del probador reciben sus .uid
  • eeb24e0El "?" y el "!" de misión sobre la cabeza del vecino dejan de quedar detrás de la indicación de la E: indicación, placas y globos se apartan
  • 0bae208El modal del nombre gana la ayuda en lectura de cuerpo, el aviso de error coherente y la altura de lo que hay dentro
  • 1b5ae02Entrar en la casa heredada en el paso del baúl vuelve a correr a más de 100 FPS, porque la cadena de Pedro deja de recorrer el valle entero a cada tick
  • 30e0824Dona Zefa entrega la llave de la casa del tío, y la puerta de la casa heredada solo se abre con ella
  • c80240cEl paso de la cuerda deja de hacer caer el juego junto a la casa del tío, y el control del alcance reprueba una carpeta nueva del catálogo sin clase
  • f33a6dbLa indicación de la E queda más pequeña, dice solo "Hablar" en el vecino y la plaquita gana un tope de dos líneas de título
  • 83a8364El aviso del pie pasa a la esquina superior izquierda, debajo de la misión
  • f4971edLa barra de mano deja de quedar oscurecida después de la explicación de las barras: el destacado y el foco de la narración pasan a mover cada uno lo que le corresponde
  • d65f91fEl actualizador ya no ignora en silencio la build demasiado grande o sin espacio en disco: dice el motivo y ofrece el sitio
  • ceec7edLas tarjetas de Modelos quedan bajas y el nombre de cada vecino aparece entero
  • c34d651Pedro cruza el puente por su eje, y la malla de los vecinos pasa a conocer el pasamanos y los postes del puente grande
  • d8b9215Pedro, bloqueado por una cerca o un poste, queda intentando pasar en lugar de volver a la ciudad, y un control comprueba la guía de Candinha a Zefa
  • 640245cEl historial muestra un día por página, en líneas largas que usan el ancho del modal
  • 647a77fEl juego gana el ícono de Myths' Valley en la ventana, en la barra de tareas y en el ejecutable, en lugar del logo de Godot
  • 8496bbaCon un globo de diálogo en el aire, todas las plaquitas de nombre desaparecen y vuelven sin parpadear
  • 1d9fdc2La casa que se abre de cerca entra en la malla de los vecinos y el porche deja de ser un muro de aire, y el paseo de la casa del camino y del restaurante ya no tiene excepción
  • ef88332Pedro sigue mientras el jugador lo ve, incluso a quince unidades, y solo espera y vuelve cuando sale de la pantalla
  • 6afad5aEl globo de diálogo queda sobre quien habla: encima de la cabeza, con la punta hacia él, deslizándose lo mínimo que pide el HUD
  • 0baaed5La cámara de la llegada mira por encima del hombro del lado de la proa, y Pedro y el muelle aparecen en cuadro en lugar de quedar detrás del viajero
  • 685b988Pedro solo abre paso al jugador sobre suelo firme: en el entablado estrecho del muelle avanza o se queda arrimado, y ya no cae al agua
  • 3418354Docs: auditoría de licencias de los assets y archivo de atribuciones
  • 8aa7c8bDocs: el triaje del Tripothon separa lo que está hecho, lo obsoleto y lo que falta
  • 7f88d49Estilo deja de guardar la señal y la etiqueta que nadie oía ni llamaba
  • a8d7597Docs: inventario y plan en rebanadas para retirar el estilo procedural
  • f7a008cLa travesía pasa a ser en video: un clip LTX por tramo de la narración
  • b13a81fEl control del porche carga la habitación después de que el valle se abre, y no en la compilación
  • 34e531aEl control de los Modelos parte el nombre de la tarjeta por el salto de línea escrito, y no por chr, que Godot 4 no tiene
  • bc7c5b9La malla de los vecinos quita los pasamanos de los puentes en un hilo de trabajo, y la casa que se abre de cerca deja de parar el juego cinco segundos
  • 2ffa04dEl marcador de misión pasa a ser un obstáculo quieto en el balanceo, y el control de las placas y de la indicación mide la regla con los marcadores callados
  • bbdd332Pedro y los vecinos suben el borde torcido de la cabecera del puente grande, como el viajero, y cruzan el puente en los dos sentidos
  • 566aa65El control de la guía por la vista abre: la guía de Pedro se carga en el momento, y no por preload
  • f62eedcLos controles de las placas, de la indicación de la E y de la interfaz acompañan la indicación al 80% y el marcador de misión como obstáculo
  • 56c681cEl control de seguridad de los archivos revisa el manifiesto demasiado grande según los nuevos límites del actualizador
  • 4b5f8dbEl hombro de la cámara de la llegada se desactiva cuando el viajero se coloca en otro lugar, y la cámara del lugar nuevo vuelve a ser la de siempre
  • 05cf944El control de las placas mide la prioridad del globo a cinco pasos de Tonho, donde su placa se enciende sin la indicación de la E
  • 0f645d7La malla de los vecinos espera el conteo de los pasamanos antes de salir del árbol, y el juego que se cierra en medio de ella no se cae
  • 137da57El control de los popups coloca al dueño de la E donde la cámara lo ve, y no detrás del pozo de la plaza
  • 9e41778El objetivo en inglés de "Las herramientas del difunto" cabe en las tres líneas del HUD
  • 4a1ca59La flecha de la misión mide los paneles del HUD con la escala de los componentes y se apaga cuando no hay lugar libre en la órbita
  • d75e1a1Cambiar el ítem en la mano pasa a hacer el clic corto del Sonido de los botones, con el tono variando, y el cultivo tiene los sonidos de arar, regar y plantar exigidos en el control
  • 67a9339El probador camina hacia el lado elegido girando el cuerpo y pulsando solo la W, y el pie del viajero tiene un control contra el deslizamiento
  • bad31d1Las casas de barro ocre, verde y azul se encogen hasta la escala de las blancas, y la puerta de adentro se encoge con ellas
  • c9e19b4La luna pasa por ocho fases a lo largo de los días, y la noche de luna llena es clara y la de luna nueva, muy oscura
  • c0f97d9La narración manda sobre la interfaz: cualquier panel que cubra el cuadro largo se apaga, la flecha de la misión se aparta de él y el panel del probador también
  • f8b55cdEl viajero gana un sello de ondas doradas sobre la cabeza mientras suena su voz, y Ajustes ofrece el subtítulo de lo que dice
  • a257f68La gameleira de la playa gana 11 m y pie en el suelo, con las raíces naciendo de la arena y el paño de las cintas ceñido al tronco
  • e1a6f4dLa E controla la conversación: abre el diálogo, pasa las páginas una a una y en la última lo cierra, y el globo espera a quien está cerca para leer
  • 184d6bcEl probador entrega el paso a Pedro, que se detuvo para atender, en lugar de esperar su frase o de repetir follow_pedro
  • 825e830Los botones de la izquierda del lobby explican lo que hacen en un popover compacto con flecha, en lugar del tooltip en línea de media pantalla
  • 07212d6El árbol de ladera se asienta por el pie del tronco, y el ingá pierde el trozo de tierra naranja bajo las raíces
  • 7b11f3eLas flechas del teclado eligen en los paneles con lista, Enter confirma como la E, y los pies dicen las dos formas
  • 8e62833En la llegada, los animales domésticos se mantienen lejos del camino de Pedro y solo entran poco a poco después de la casa del tío
  • 50ecac2En la escena del valle solo quedan el globo y las franjas, la cámara se desliza sin acercarse al viajero y la E o Esc saltan la escena
  • 9d8559dEl Diario recoge el menú de la izquierda en una franja de íconos y el diálogo y los objetivos pasan a tener la misma letra de lectura
  • 82da95dEl Historial del menú junta los cambios del día en líneas largas, tiene un grupo por día y baja de 26 a 14 páginas
  • 4bb0885El control de las frases del viajero mide el sello con la cabeza libre del "?" de Pedro, al que el sello cede a propósito
  • dac94ebSeu Epifânio trabaja un paso y medio más adelante en la canoa, lejos de la pared de la casa ocre que se encogió, y el clic vuelve a llevar al jugador hasta él
  • 8229a33El control de la cámara automática coloca al jugador entre las raíces de la gameleira de 11 m, a 2,6 m del tronco
  • 4a7ed23El control del diálogo con la E espera a que termine el saludo de Tonho antes de abrir la frase de prueba
  • b5e1dc4Al terminar la introducción entran solo dos animales domésticos, contando lo que ya estaba en escena
  • 2caa75dEl control de la escena pregunta el anuncio al cuaderno, mide la cámara en ventanas de 0,3 s y da a la escena saltada el tiempo del regreso de la cámara
  • ff8de4dEl control del Diario compara la letra del diálogo y de los objetivos por lo que es, y no por el objeto de la fuente
  • 5beab31El apoyo por el pie mide el tronco al tamaño en que se plantó el árbol, y el jequitibá y el angico se asientan
  • 1329b66Cada golpe que acierta suelta esquirlas del material y da una sacudida a la pantalla
  • d0bdb08Las fichas de árbol y los epitafios del cementerio pasan a hablar inglés y español, y el panel deja de tener título y pie solo en portugués
  • 1056031Los dos pasos del final del capítulo 6 pasan a pagar 10 de XP, como pide el criterio de la serie de la hacienda
  • d40898fLa aceptación de la misión y el aviso de primera vez ganan un tamaño propio en los ajustes
  • 8175f23El bicho quieto respira sin estirar el cuerpo, y el alcance de perros y gatos pasa a ser de cada especie
  • 4f8558eLos talentos de producción del patio pasan a valer: el gallinero lee el Corral, el Trato del corral adelanta la puesta y el día de sembrado de Cosme rinde según el patrón y la pericia
  • 09761f4El jaguar y el pecarí del bosque siguen la rampa con el hocico, como el perro: suben y bajan con el suelo bajo ellos
  • 932ac5aEl probador pasa a usar gpt-5.6-luna por defecto, el mismo modelo del sitio
  • ae2c51bEl control de las frases del viajero mide el sello con el turno de la cola libre y sin el hombro de la cámara de la llegada
  • ebf0510El control de la producción del patio carga el corral y la cadena después de que suben los autoloads