Bitácora · jueves, 8 de octubre de 2026
El valle gana voz y claridad
Pedro, el viajero y las pistas de los vecinos ganan voz generada, la interfaz se vuelve más compacta y el suelo pierde las esquinas rectas.
Cómo fue
Fueron 67 frases generadas en un día: las pistas de los vecinos, cada una con la voz de quien la dice, las frases de atención y de guía de Pedro y las frases del viajero, que ganó una voz creada solo para él. Quien encuentra al jugador perdido va hacia él, señala el camino y vuelve a su rutina.
La interfaz quedó más compacta: el reloj ganó dos columnas, el panel de misión y la barra de mano nacen más pequeños y una flecha gira alrededor del jugador, señalando el objetivo. Ajustes ganó la pestaña Interfaz, con ayuda en todos los campos, y las plaquitas de nombre dejaron de cubrir los rostros.
El valle gana voz y claridad
Fueron 67 frases generadas en un día: las pistas de los vecinos, cada una con la voz de quien la dice, las frases de atención y de guía de Pedro y las frases del viajero, que ganó una voz creada solo para él. Quien encuentra al jugador perdido va hacia él, señala el camino y vuelve a su rutina.
La interfaz quedó más compacta: el reloj ganó dos columnas, el panel de misión y la barra de mano nacen más pequeños y una flecha gira alrededor del jugador, señalando el objetivo. Ajustes ganó la pestaña Interfaz, con ayuda en todos los campos, y las plaquitas de nombre dejaron de cubrir los rostros.
El suelo del pueblo perdió las esquinas rectas y los escalones entre tierra, pasto y arena, y el palmar de dendê ganó hojarasca bajo las palmas. El perro Caramelo pasó a caminar con las cuatro patas, y Pedro entrena capoeira, el pescador pesca con caña y la beata reza de rodillas, con las primeras animaciones de Mixamo.
Un documento reunió 1.293 frases, 661 de ellas dichas en el valle, para revisión, y cinco tandas de correcciones ajustaron 83 a la historia y a la mecánica. El botón Probar abrió el jugador automático, que decide por reglas y solo pide ayuda a la IA cuando se atasca.
Commits destacados
- El × de la pantalla de idioma queda un poco más evidente en reposo
- El botón del menú que abre el probador automático pasa a llamarse Probar
- Los pasos de la misión ganan marcadores de círculo lleno y hueco que dibuja la fuente del juego
- El resumen del paso cuenta el material: la entrega dice cuánto, la obra dice la mochila
- El control de la llegada mide el resumen sin la cuenta del final
- La recompensa del diario se lee en horizontal
- Sobre el puente no se nada: la natación exige agua por encima de los pies
- Pedro solo se presenta en el primer encuentro
Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.
109 commits
En el juego 3D
b1be3b8El × de la pantalla de idioma queda un poco más evidente en reposo86c7d1dEl botón del menú que abre el probador automático pasa a llamarse Probar185caa5Los pasos de la misión ganan marcadores de círculo lleno y hueco que dibuja la fuente del juego13d1349El resumen del paso cuenta el material: la entrega dice cuánto, la obra dice la mochila820f73eEl control de la llegada mide el resumen sin la cuenta del final289af05La recompensa del diario se lee en horizontal47cf754Sobre el puente no se nada: la natación exige agua por encima de los pies04b999bPedro solo se presenta en el primer encuentro694d21aLa leña del puente no es la del cementerio, y el árbol grueso rinde másd4fc3daEl botón Guardar del panel Modelos solo queda activo cuando hay un ajuste pendienteaf6cfefLa misión a la vista: el "!" sobre la cabeza de quien tiene una cadena por abrir, y la pantalla de aceptaciónf78e671La escena no apaga el foco de la E, y la pantalla de aceptación se cierra solo con Esce7d25d8Todo campo de Ajustes gana el "?" de ayuda, y "Pasos en el agua" pasa a ser una elección con ↺ que reproduce la vista previa al cambiar2321f7aAl dormir, desmayarse o caer, se despierta de pie y quieto, sin la carrera, la natación ni el golpe de antese142bc6La cuadrícula de tarjetas del panel Modelos llena el modal, con más columnas y filas por página29ad6acEl valle gana el botón Pantalla completa en la columna de atajos, igual que el del menúe933079Las bandadas de aves dejan de aparecer y desaparecer de golpe cerca de la iglesia: la distancia pasa a medirse desde el patio y el corte solo llega después del fundidoc9731c7La plaquita de la tecla de los atajos laterales queda a la derecha del botón, centrada en vertical88e554bEl Historial del juego llega al 07/10, con los días cortos agrupados en una sola entradaeca60f9El marcador del jugador en el minimapa pasa a ser una flecha más grande, con contorno oscuro y halo0127d01Los botones de restaurar volúmenes de Ajustes suben al encabezado, junto al ×, y la pestaña activa tiene un solo marco72992cbLos tres tendederos de los patios pasan a medirse por la altura y vuelven a la escala del viajero, con las estacas en 1,9 u en lugar de 3,5 u229e8d3El viajero gira hacia el rumbo con velocidad limitada y solo camina cuando el cuerpo está girado, sin deslizarse de lado20edcadLas palmas aceiteras del palmar de dendê ganan un suelo propio de hojarasca y paja bajo las palmas, con borde irregular, y pasto entre los pies0f4e890Corrige la prueba del menú de pausa para la columna del HUD con 11 botones.0afe692El probador automático deja en paz el reloj del jugador y registra en el informe cuando el día se detiene sin motivofb73428Los troncos del ipê, del pitanguero y de ocho árboles más vuelven a las dos caras y dejan de parecer huecos73fe5f4Quien la misión manda buscar se detiene, se da la vuelta y atiende al jugador que se acerca, y Pedro suelta una frase corta40c2d9cEl panel de misión nace más pequeño, con el objetivo en una fuente menor y el contador "N de M" en el borde derecho.838db22La barra de mano (1 a 0) nace más pequeña, al 80%, y el ↺ de Ajustes vuelve a ese tamaño.682af72El probador sale por la puerta antes de ir a cualquier objetivo fuera de la habitación y deja de seguir a Pedro cuando el tutorial termina709ac15Docs: el tendedero de los patios queda registrado como aún sin verificación visual en la galería de Modelosb137430Volver de la ficha de un modelo cae en la página correcta de las tarjetas, contada con el filtro visiblec0d9f10Las bandadas de aves solo reaparecen y solo desaparecen del todo fuera del fundido de las aves, sin que ninguna ave entre opaca cerca de la iglesiaa36d8afLa sesión del probador se abre en el idioma que eligió el jugador, con su panel también en chino57939b2El perro camina con las cuatro patas: el hombro y el cuello del clip quedan firmes, las patas delanteras se alternan y el cuerpo sigue la rampa4be949eAl hacer clic en Probar, el menú se cierra cuando se abre la ventana del probador y vuelve cuando la sesión terminaa939bceLa fuente predeterminada de la interfaz queda un poco más pequeña y los Ajustes muestran más ítems por columna1d42708Corrige el panel de la misión que aún dejaba una franja vacía debajo del objetivo2a38759El golpe de herramienta solo sale junto al objetivo y de frente a él, la E desde lejos camina hasta él, y la pila de leña y el tronco caído quedan a escala con el viajero0f0f0cdPedro comenta la guía en diez situaciones: quedarse atrás, detenerse demasiado, nadar, agotar el vigor, bloquear el camino, tomar el pescado, ir hacia el lado equivocado, llegar a Dona Candinha, ver cambiar el día y hablar con otro vecinobdd39c6La colisión de los árboles se audita especie por especie contra la madera dibujada, y un control resguarda el catálogoea1d147Ajustes gana la pestaña Interfaz, las pestañas pasan a ser íconos con tooltip y "Sonidos del valle" pasa a llamarse "Sonidos"5c69199El suelo del pueblo pierde las esquinas rectas y los escalones entre tierra, pasto, arena y copa: el mapa se pinta submuestreado, la rampa de todo lo que es ancho va a 4 u, las copas pasan a ser manchas redondas y el shader desvía los bordesa8f1b18El botón Probar abre un modal con el determinista, Jev y GPT en escalera, y el panel de la sesión muestra quién decidió y cuánto falta para terminar el juegod96931dEl reloj de arriba gana dos columnas y la altura de las barras, y el clic del tiempo pasa de la columna de la derecha al reloje68aa22La colisión de las casas sigue la pared visible, con la fachada entera junto a la puerta sólida, y el probador registra al viajero dentro de una malla239203aEl panel de la prueba automática gana el aspecto del HUD, con la acción en palabras, Detener con la tecla en una plaquita y fuera de CARGANDO5a83a83El probador entiende "Tómalo en la mano: Hacha" y pone la herramienta correcta en la mano, trayéndola de la mochila cuando hace falta400abf5La indicación de la E gana la plaquita grande de la altura de las dos líneas, el objetivo en oro con la fuente de título y el requisito en blanco con la sans de lectura4c7162cLa indicación de la E, dueña del lugar, también respeta los paneles del HUD: baja por debajo de las barras, se arrima al lado o se apaga4574320La flecha de la misión orbita al jugador en la pantalla, esquivando los paneles del HUD, en lugar de pegarse al borde2079fd9El ingá deja de venir posado sobre una losa de tierra de bordes marcados8137aa7El panel de la prueba automática se encoge junto con el contenido, sin dejar la franja vacía abajo3d0dc99F7 saca al probador del volante y lo devuelve, y el informe cuenta cada tramo en que jugó el humano591695bEn la sesión de prueba la cámara esquiva poste, tronco, pared y árbol para que el viajero no desaparezca de la pantalla9b3966eDentro de la casa heredada el sol hace sombra solo hasta donde alcanza la cámara de arriba, y el paso por la puerta deja de barrer la cáscara de todas las casas del valle5e9ac7aEl viajero comenta en voz alta, sin globo, diez situaciones y la hora de dormir y de despertar: baja del saveiro, corre hasta cansarse, entra al mar, entra a la casa, ve caer la noche, llena la mochila, golpea sin herramienta, cosecha, ve llegar la lluvia y se acerca a la oscuridad970f4bcTodo modal del valle recoge la interfaz del valle, y los textos para leer pasan a la sans del HUD, con la Fe en subtítulos de oro y el pie de teclas en plaquitas64d6d5bEl Diario de misiones cabe sin desplazamiento: la columna de pestañas desaparece cuando hay una sola, la frase de Pedro viene en resumen en la fuente de lectura y el botón Seguir queda siempre a la vista889af8fQuien está perdido recibe la visita de un vecino que entiende del tema: va hacia el jugador, señala, da una pista corta y vuelve a su rutina, y Ajustes gana "Pistas de los vecinos" (Activadas, Pocas, Desactivadas)40d0715Los textos de lectura del panel (estado del guardado, carta vacía y líneas de teclas) vuelven a la sans legible y solo los títulos de grupo quedan en Cinzel doradaa4e78bbLos linderos de tierra en el mapa pasan a ser contornos orgánicos punteados en sepia, con una leyenda de posesión o venta que esquiva a "Tú" y a los marcadores, y las tierras de los demás solo aparecen de cerca276e040El comentario de sueño del viajero al acostarse en la cama suena de verdad, la pista de leña y hacha llega a quien está cansado o de noche, y el comentario de _achar_morador vuelve a su lugar46e5cd1El testar.ps1 se ejecuta por lote desde el último verde, ignora comentarios y formato y arma los cierres en segundos287d225El último verde de la máquina pasa realmente a servir de base para testar.ps12b1e28dEl documento de las frases: todas las frases etiquetadas, y el análisis de la línea de tiempo93bac73Las frases que pedían código: réis en la entrega, la ofrenda narrada, las reprimendas en los tres idiomascb8c4dcEl control de los animales domésticos vuelve a compilar: el bucle de las bandadas usa otro nombre y no repite la variable de la bandada de Pedro5a33c91Las frases corregidas, primera tanda: la travesía de noche y las lecciones de Pedro10b6e85Las frases corregidas, segunda tanda: Cosme se queda, la cuenta de Tonho se paga, y las cadenas del 2D en los tres idiomas1426f06Las frases corregidas, tercera tanda: los favores en primera persona y los arcos de los vecinosb22cb85Las frases corregidas, cuarta tanda: la hacienda y el vuelo cuentan al jugador226c9c9Las frases corregidas, quinta tanda: las conversaciones que envejecían o llegaban antes de tiempo60d542aEl documento de las frases después de las correcciones: el estado de cada una, las decisiones y los audios por regrabar4ee96d1El panel de la prueba automática nace a la altura del contenido, y la prueba de la sesión compila y comprueba el panel7347c69La colisión de la fachada de las casas sigue la cara exterior columna a columna, y no atraviesa la cámaraca9ca8aLa E desde lejos llega hasta la cara del objetivo incluso cuando la cuadrícula termina lejos de él, y las piedras sueltas se alejan de las rocas grandes2355678El control del despertar inmóvil comprueba el clip de carrera antes de que el proceso físico del jugador traiga de vuelta el reposo02d8958El control del mapa da al viajero el tiempo de la media vuelta antes de medir la caminata9143401Los controles de las frases de Pedro, del viajero y de las pistas de los vecinos pasan a esperar la palabra libre, y el comentario del viajero deja de parecer un disparadord818dd3Tres controles vuelven a compilar: el diario y la indicación de la E cargan en _run el script que usa autoload, y la plaquita de la tecla tipa el rectángulo de la esquina3b4b8a7La prueba de la sesión comprueba el botón de F7 en el panel nuevo del probador y encuentra Detener entre los botones visibles7d152b8La cuadrícula de tarjetas del panel Modelos se rearma cuando la columna se dispone, y la página que no llena la cuadrícula divide la altura entre las filas que usa9c7f2e5La plaquita de la E deja de crecer sin fin: la letra vive en un núcleo sin tamaño mínimo, y el control muestra la indicación en cada cuadro, como el juego8001e5eSeis clips de Mixamo entran redirigidos a los esqueletos de Pedro, del pescador y de la beata, con el inventario de animaciones de cada personajec631e06Pedro entrena capoeira en su puesto cuando el jugador está lejos y señala el camino en la guía; el pescador pesca con caña y la beata reza de rodillas6a9b3d6La ficha en Modelos muestra las animaciones de cada vecino, con el sello de Mixamo y la vista previa reproduciendo el clip, y el sitio recibe la sección Mixamoa574191Pedro, el viajero y los vecinos que dan pistas pasan a hablar en voz alta: 67 frases generadas en portugués, y el viajero cambia el Josh provisional por Matheus34b37e7La placa de nombre cede ante la indicación de la E sin tolerancia, y los controles de los popups y del bicho quieto liberan el elenco antes de medir1bd123eVeinte controles de la conversación, de las cadenas, de los frentes y de la llegada vuelven a pasar: esperan a que termine la frase del vecino, sueltan el poblado entero y acompañan el libro de Tonho, la cal de la casa de barro y el paso con talento1197a81El probador automático vuelve a abrirse, sale de la casa por la puerta al despertar y confirma el idioma de la sesión, y el juego traduce el período del relojf1fa62eLa plaquita de nombre sube para no cubrir el rostro de nadie y se desvanece cuando pasa por delante de quien está más cerca4c4f369El chino gana una fuente de respaldo declarada y los modales cierran los roles tipográficos: la cantidad de la franja se lee en sans, el "dada por" es énfasis044cbbaLas 17 frases más largas reciben un resumen escrito a mano en el Diario, y la ficha del Pueblo pasa a caber sin desplazamientof6b0bb6El árbol bloquea el cuerpo a la altura del pecho y deja pasar la copa, y la #150 se cierrae7ed416Los vecinos giran hacia el rumbo como el viajero, sin patinar de lado ni girar de un cuadro al otro34f1967Docs: los troncos cerrados se comprueban de cerca con ventana, y la comprobación del ingá halla lo que falta en la #14194fce8bDocs: Caramelo camina, corre y se detiene con las cuatro patas en el pase visual, y los controles nuevos de los cuadrúpedos pasan67f0ea0El suelo y la playa pierden los rectángulos de borde recto y la desembocadura se abre al mar sin la losa de arena clara: el hash del ruido deja de usar seno y la arena de la desembocadura se deshace en manchas6c53ef5Los pavos reales y los animales domésticos dejan de aparecer y desaparecer opacos en el camino de la iglesia: un control nuevo mide la opacidad cuadro a cuadro y la presentación pasa a medir desde la cámara1f66914Los tres tendederos quedan comprobados junto al viajero y el palmar de dendê, fotografiado desde arriba en las cuatro estaciones, se cierra con el suelo de hojarasca bajo las palmas2342b52La placa de nombre mide el rostro también de quien no declara altura, y la ficha de los vecinos guarda las frases en el mismo lugar con o sin Mixamo7c991deEl viajero gana 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