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Myths' Valley

开发日志 · 2026年10月8日 星期四

山谷有了声音,也更清晰

Pedro、旅人和村民的提示有了生成的语音,界面更精简,地面也不再有直直的棱角。

3D 版 109 次提交 新增 34,057 行 404 个文件 心情:打磨

当天经过

一天里生成了 67 句台词:村民的提示,每一句都用说话人自己的声音;Pedro 用来提醒和带路的话;还有旅人的台词,旅人得到了一个专为他创造的声音。遇见迷路玩家的人会走到他身边,指明方向,然后回到日常。

界面变得更精简:时钟分成了两列,任务面板和快捷栏默认更小,一支箭头绕着玩家转动,指向目标。“设置”新增了“界面”标签页,每个选项都有帮助说明,名牌也不再遮住人脸。

重点提交

  • 语言界面上的 × 在静止时更醒目了一点
  • 菜单中打开自动玩家的按钮改名为“测试”
  • 任务步骤改用游戏字体绘制的实心圆和空心圆作标记
  • 步骤摘要会统计材料:递送说明数量,建造项目则显示背包里有多少
  • 抵达门禁在测量摘要长度时,不计结尾的计数
  • 日志里的奖励改为横向阅读
  • 在桥上不会游泳:游泳需要水没过脚面
  • Pedro 只在第一次见面时自我介绍

参与者:Matheus Ché和Ramon Santos。

109 次提交

在 3D 版游戏中

  • b1be3b8语言界面上的 × 在静止时更醒目了一点
  • 86c7d1d菜单中打开自动玩家的按钮改名为“测试”
  • 185caa5任务步骤改用游戏字体绘制的实心圆和空心圆作标记
  • 13d1349步骤摘要会统计材料:递送说明数量,建造项目则显示背包里有多少
  • 820f73e抵达门禁在测量摘要长度时,不计结尾的计数
  • 289af05日志里的奖励改为横向阅读
  • 47cf754在桥上不会游泳:游泳需要水没过脚面
  • 04b999bPedro 只在第一次见面时自我介绍
  • 694d21a修桥的柴不是墓地的那些树,粗大的树出柴更多
  • d4fc3da“模型”面板里的“保存”按钮只在有待保存的改动时才可点击
  • af6cfef任务一目了然:有任务链待开启的人头顶会出现“!”,还有接受任务的界面
  • f78e671过场不再关掉 E 键的焦点,接受任务的界面只能按 Esc 关闭
  • e7d25d8“设置”里的每个选项都有了问号帮助,“水中脚步”变成带 ↺ 的选择项,切换时会播放预览
  • 2321f7a睡着、昏倒或倒下的人醒来时是站着不动的,不会再延续之前的奔跑、游泳或攻击
  • e142bc6“模型”面板的卡片网格铺满整个弹窗,每页的列数和行数都更多
  • 29ad6ac山谷里的侧边快捷按钮列新增了“全屏”按钮,和菜单里的一样
  • e933079鸟群不再在教堂附近突然出现又消失:距离改为从村中空场测量,硬性剔除要等淡出之后才发生
  • c9731c7侧边快捷按钮的按键底板位于按钮右侧,垂直居中
  • 88e554b游戏的版本历程更新到10月7日,较短的几天合并成一条
  • eca60f9小地图上的玩家标记换成更大的箭头,带深色轮廓和光晕
  • 0127d01“设置”中恢复音量的按钮移到了标题栏,位于 × 旁边,当前标签页也只剩一层边框
  • 72992cb三处院子里的晾衣绳改为按高度来缩放,恢复到与旅人相称的比例,木桩高度从 3.5 u 降到 1.9 u
  • 229e8d3旅人以有限的速度转向前进方向,身体转过去之后才会迈步,不再侧着滑行
  • 20edcad油棕林里的油棕脚下有了属于自己的地面:棕榈叶下铺着落叶和干草屑,边缘参差不齐,树脚之间还长出了杂草
  • 0f4e890修正暂停菜单的测试,使其适配含 11 个按钮的 HUD 按钮列。
  • 0afe692自动玩家不再去碰玩家的时钟,并在一天无故停住时把这件事记入报告
  • fb73428风铃木、红果仔树以及另外八种树的树干恢复为双面,不再看起来是空心的
  • 73fe5f4任务要你去找的那个人,会在玩家走近时停下脚步、转过身来留意,Pedro 也会说上一句短话
  • 40c2d9c任务面板默认更小,目标文字的字号也更小,“N/M”计数放在右边缘。
  • 838db22快捷栏(1 到 0)默认更小,为 80%,“设置”里的 ↺ 会恢复到这个大小。
  • 682af72自动玩家要去房间之外的任何目标时,会先走出房门;教程结束后,也不再跟随 Pedro
  • 709ac15文档:院子里的晾衣绳已登记为尚未在“模型”画廊中做过视觉核对
  • b137430从模型的资料页返回时,会回到正确的卡片页,页数按筛选栏可见时计算
  • c0d9f10鸟群只在鸟类淡入淡出的范围之外才重新出现或彻底消失,教堂附近不会再有任何一只鸟不透明地突然进场
  • a36d8af自动玩家的会话会以玩家选定的语言打开,它的面板也有了中文
  • 57939b2狗用四条腿走路:动画片段里的肩和脖子保持稳定,前腿交替迈步,身体也会随坡度起伏
  • 4be949e点击“测试”后,自动玩家的窗口打开时菜单会关闭,会话结束后菜单再回来
  • a939bce界面默认字体略微缩小,“设置”每列能显示更多条目
  • 1d42708修正任务面板在目标下方仍留有一条空白的问题
  • 2a38759工具只有在贴近目标、正面相对时才会挥出,从远处按 E 会先走到目标跟前,柴堆和倒下的树干也调整到与旅人相称的比例
  • 0f0f0cdPedro 在带路时会针对十种情形发表评论:玩家落在后面、停得太久、游泳、体力归零、挡住去路、捡起鱼、走错方向、来到 Dona Candinha 面前、看着天色转变、和另一位村民说话
  • bdd39c6树木的碰撞体按树种逐一对照实际绘制的树干进行审查,并由一道门禁守住目录
  • ea1d147“设置”新增了“界面”标签页,各标签页改成带提示的图标,“山谷声音”改名为“声音”
  • 5c69199村里的地面不再有直直的棱角,土地、草场、沙地和树冠之间锯齿状的阶梯边缘也消失了:地图改为子采样绘制,所有宽幅图层的过渡带加宽到 4 u,树冠变成圆形的斑块,着色器还会扰动边缘
  • a8f1b18“测试”按钮会打开一个弹窗,里面按层层递进的方式依次排着确定性模式、Jev 和 GPT;会话面板则显示是谁做的决定,以及离通关还差多少
  • d96931d顶部的时钟分成两列,高度与状态栏对齐,调节时间的点击也从右侧那一列挪到了它上面
  • e68aa22房屋的碰撞体贴合可见的墙面,门两侧的整面外墙都是实心的;自动玩家也会记录旅人是否位于几何体之内
  • 239203a自动测试的面板换上了 HUD 的外观:动作用文字描述,“停止”按钮把按键放在一块小底板上,加载时也不再压住“加载中”字样
  • 5a83a83自动玩家能看懂“拿在手上:斧头”这类提示,并把对的工具拿到手上,必要时从背包里取出来
  • 400abf5E 键提示换上与两行文字等高的大底板,目标用金色标题字体,要求则用白色的阅读用无衬线字体
  • 4c7162cE 键提示占着自己的位置,同样会避让 HUD 面板:移到状态栏下方、挪到旁边,或者干脆隐去
  • 4574320任务箭头在屏幕上绕着玩家转,避开 HUD 面板,而不是贴在屏幕边缘
  • 2079fd9冰淇淋豆树不再立在一块边缘分明的土台上
  • 8137aa7自动测试的面板随内容一起收缩,不再在底部留下空白条
  • 3d0dc99按 F7 可以从自动玩家手里接过方向盘,再交还给它;报告会记下人类亲自玩的每一段
  • 591695b测试会话中,镜头会绕开柱子、树干、墙壁和树木,让旅人不会从屏幕上消失
  • 9b3966e在继承来的房子里,阳光的阴影只投射到俯视镜头能看到的范围;穿过门时,也不再去扫描山谷里所有房子的外壳
  • 5e9ac7a旅人会用语音(不带气泡)评论十种情形,以及睡觉和醒来的时刻:走下 saveiro 帆船、跑到筋疲力尽、走进海里、走进家门、看着夜幕降临、背包装满、没带工具就动手敲打、收获、看见雨来,以及走近黑暗之处
  • 970f4bc山谷里的每个弹窗都会收起山谷界面,供阅读的文字改用 HUD 的无衬线字体,“信仰”用金色副标题,底部的按键提示则放在小底板上
  • 64d6d5b任务日志无需滚动就能完整显示:只有一个标签页时,标签列会消失;Pedro 的话以摘要形式用阅读字体显示;“追踪”按钮始终可见
  • 889af8f迷路的玩家会有一位懂行的村民上门探望:他走到玩家身边,指明方向,给一个简短的提示,然后回到日常;“设置”里新增了“村民提示”(开启、较少、关闭)
  • 40d0715面板中的阅读文字(存档状态、空卡牌和按键行)改回清晰的无衬线字体,只有分组标题保留金色的 Cinzel
  • a4e78bb地图上的土地地界变成棕褐色的有机虚线轮廓,标明归属或待售的文字会避开“你”和各种标记,别人的土地则只在近处才显示
  • 276e040旅人躺到床上时的入睡语音终于真的会播放,疲惫或夜里的玩家会收到关于柴火和斧头的提示,_achar_morador 的注释也回到了原处
  • 46e5cd1testar.ps1 自上一次全部通过起按批运行,忽略注释和格式变化,几秒内就能算出需要运行的门禁范围
  • 287d225这台机器上最近一次全部通过的结果,现在真的会作为 testar.ps1 的基准了
  • 2b1e28d台词文档:所有台词都已打上标签,并分析了时间线
  • 93bac73需要改代码才能解决的台词:递送支持 réis、供奉改为旁白叙述、训斥台词补齐三种语言
  • cb8c4dc家养动物的门禁重新能够编译:鸟群的循环换了变量名,不再与 Pedro 那群动物的变量重名
  • 5a33c91台词修订,第一批:夜里的渡海与 Pedro 的教学
  • 10b6e85台词修订,第二批:Cosme 留下,Tonho 的账得以还清,2D 版的任务链也有了三种语言
  • 1426f06台词修订,第三批:小忙改用第一人称,村民的剧情线也一并改过
  • b22cb85台词修订,第四批:庄园与“振飞”两章把玩家也算了进去
  • 226c9c9台词修订,第五批:那些过时了或来得太早的对话
  • 60d542a修订之后的台词文档:每一句的状态、各项决定,以及需要重新生成的音频
  • 4ee96d1自动测试的面板一打开就与内容等高,会话测试也会编译并检查这个面板
  • 7347c69房屋外墙的碰撞体逐列贴合外表面,也不会挡到镜头
  • ca9ca8a从远处按 E 时,即使导航网格在离目标很远处就结束,角色也能走到目标跟前;散落的石头则被挪到远离大岩石的地方
  • 2355678“醒来站定”的门禁会在玩家的物理处理把待机动作换回来之前,先检查奔跑动画
  • 02d8958地图门禁在测量行走之前,会给旅人留出转身的时间
  • 9143401Pedro、旅人和村民提示的台词门禁都改为等到话轮空出来再检查,旅人的评论也不再被误认为触发条件
  • d818dd3三个门禁重新能够编译:日志和 E 键提示改在 _run 里加载使用自动加载项的脚本,按键底板则给角落的矩形加上了类型
  • 3b4b8a7会话测试会检查自动玩家新面板上的 F7 按钮,并在可见按钮中找到“停止”
  • 7d152b8“模型”面板的卡片网格会在列布局完成后重新搭建,装不满网格的页面则把高度按实际用到的行数均分
  • 9c7f2e5E 键底板不再无止境地变大:字母放在没有最小尺寸的内芯里,门禁也像游戏一样每帧都显示提示
  • 8001e5e六个 Mixamo 动画片段经过重定向,套用到 Pedro、渔夫和虔诚女信徒的骨骼上,并为每个角色建立了动画清单
  • c631e06玩家离得远时,Pedro 会在岗位上练 capoeira,带路时还会指路;渔夫用鱼竿钓鱼,虔诚女信徒跪着祈祷
  • 6a9b3d6“模型”里的资料页显示每位村民的动画,带有 Mixamo 标识,预览会播放该片段;网站也新增了 Mixamo 栏目
  • a574191Pedro、旅人和给出提示的村民开始用语音说话:67 句生成的葡萄牙语台词,旅人也把临时用的 Josh 换成了 Matheus
  • 34b37e7名牌为 E 键提示让位,不留容差;弹出提示和静止动物的门禁则会在测量前先放出全部角色
  • 1bd123e二十个涉及对话、任务链、各条线和抵达流程的门禁重新通过:它们会等村民说完话,放出整个村子的人,并跟上 Tonho 的账本、泥墙的石灰,以及带天赋的那一步
  • 1197a81自动玩家重新能够打开,醒来后会从门走出房子,并确认会话的语言;游戏也会翻译时钟上的时段
  • f1fa62e名牌会上移,避免遮住任何人的脸,并在从更近的人前面经过时淡出
  • 4c4f369中文新增了明确指定的备用字体,弹窗也补齐了字体角色:条幅里的数量用无衬线字体显示,“赠予者”则是强调文字
  • 044cbba最长的 17 句台词在日志里有了手写的摘要,村子的资料页也无需滚动就能完整显示
  • f6b0bb6树木在胸口的高度挡住身体,而让树冠可以穿过,#150 就此关闭
  • e7ed416村民像旅人一样转向前进方向,不再侧身滑行,也不会一帧之间就转过去
  • 34f1967文档:封闭的树干在窗口模式下近距离核对,冰淇淋豆树的核对也找出了 #141 里缺的部分
  • 94fce8b文档:在视觉检查中,Caramelo 走、跑、停都用四条腿,新增的四足动物门禁也都通过了
  • 67f0ea0地面和海滩不再有直边的矩形,河口汇入大海时也没有了那块浅色沙板:噪声哈希不再使用正弦函数,河口的沙地化为斑块
  • 6c53ef5孔雀和家养动物在教堂路上不再不透明地突然出现或消失:新的门禁逐帧测量不透明度,登场判定也改为以镜头为准
  • 1f66914三处晾衣绳已和旅人并排核对,油棕林也在四季中从高处拍摄检查,以棕榈叶下的落叶地面收尾
  • 2342b52名牌也会为没有标明身高的角色测量脸部位置,村民资料页无论有没有 Mixamo 动画,台词都存放在同一个位置
  • 7c991de旅人有了专属于自己的声音,是专门为他创造的,用在十九句台词以及入睡和醒来的时刻
  • e64131a文档:旅人的专属声音经耳听确认通过
  • 07152de田地的入口重新只占它自己那一段,篱笆也不再遮住通往墓地的路
  • 6e4f105村民的宽导航网格在烘焙时不再裁掉栏杆,饲槽也被当作障碍物
  • d60cd80Pedro 折回来找人的提示会移到他的对话气泡下方,而不是消失
  • a0fc2d0墓地围栏的台词在日志里有了摘要,Tonho 和“任务一目了然”的门禁会等山谷加载完成