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Myths' Valley

Bitácora · jueves, 8 de octubre de 2026

El valle gana voz y claridad

Pedro, el viajero y las pistas de los vecinos ganan voz generada, la interfaz se vuelve más compacta y el suelo pierde las esquinas rectas.

109 commits en el 3D 34.057 líneas nuevas 404 archivos tono: pulido

Cómo fue

Fueron 67 frases generadas en un día: las pistas de los vecinos, cada una con la voz de quien la dice, las frases de atención y de guía de Pedro y las frases del viajero, que ganó una voz creada solo para él. Quien encuentra al jugador perdido va hacia él, señala el camino y vuelve a su rutina.

La interfaz quedó más compacta: el reloj ganó dos columnas, el panel de misión y la barra de mano nacen más pequeños y una flecha gira alrededor del jugador, señalando el objetivo. Ajustes ganó la pestaña Interfaz, con ayuda en todos los campos, y las plaquitas de nombre dejaron de cubrir los rostros.

Commits destacados

  • El × de la pantalla de idioma queda un poco más evidente en reposo
  • El botón del menú que abre el probador automático pasa a llamarse Probar
  • Los pasos de la misión ganan marcadores de círculo lleno y hueco que dibuja la fuente del juego
  • El resumen del paso cuenta el material: la entrega dice cuánto, la obra dice la mochila
  • El control de la llegada mide el resumen sin la cuenta del final
  • La recompensa del diario se lee en horizontal
  • Sobre el puente no se nada: la natación exige agua por encima de los pies
  • Pedro solo se presenta en el primer encuentro

Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.

109 commits

En el juego 3D

  • b1be3b8El × de la pantalla de idioma queda un poco más evidente en reposo
  • 86c7d1dEl botón del menú que abre el probador automático pasa a llamarse Probar
  • 185caa5Los pasos de la misión ganan marcadores de círculo lleno y hueco que dibuja la fuente del juego
  • 13d1349El resumen del paso cuenta el material: la entrega dice cuánto, la obra dice la mochila
  • 820f73eEl control de la llegada mide el resumen sin la cuenta del final
  • 289af05La recompensa del diario se lee en horizontal
  • 47cf754Sobre el puente no se nada: la natación exige agua por encima de los pies
  • 04b999bPedro solo se presenta en el primer encuentro
  • 694d21aLa leña del puente no es la del cementerio, y el árbol grueso rinde más
  • d4fc3daEl botón Guardar del panel Modelos solo queda activo cuando hay un ajuste pendiente
  • af6cfefLa misión a la vista: el "!" sobre la cabeza de quien tiene una cadena por abrir, y la pantalla de aceptación
  • f78e671La escena no apaga el foco de la E, y la pantalla de aceptación se cierra solo con Esc
  • e7d25d8Todo campo de Ajustes gana el "?" de ayuda, y "Pasos en el agua" pasa a ser una elección con ↺ que reproduce la vista previa al cambiar
  • 2321f7aAl dormir, desmayarse o caer, se despierta de pie y quieto, sin la carrera, la natación ni el golpe de antes
  • e142bc6La cuadrícula de tarjetas del panel Modelos llena el modal, con más columnas y filas por página
  • 29ad6acEl valle gana el botón Pantalla completa en la columna de atajos, igual que el del menú
  • e933079Las bandadas de aves dejan de aparecer y desaparecer de golpe cerca de la iglesia: la distancia pasa a medirse desde el patio y el corte solo llega después del fundido
  • c9731c7La plaquita de la tecla de los atajos laterales queda a la derecha del botón, centrada en vertical
  • 88e554bEl Historial del juego llega al 07/10, con los días cortos agrupados en una sola entrada
  • eca60f9El marcador del jugador en el minimapa pasa a ser una flecha más grande, con contorno oscuro y halo
  • 0127d01Los botones de restaurar volúmenes de Ajustes suben al encabezado, junto al ×, y la pestaña activa tiene un solo marco
  • 72992cbLos tres tendederos de los patios pasan a medirse por la altura y vuelven a la escala del viajero, con las estacas en 1,9 u en lugar de 3,5 u
  • 229e8d3El viajero gira hacia el rumbo con velocidad limitada y solo camina cuando el cuerpo está girado, sin deslizarse de lado
  • 20edcadLas palmas aceiteras del palmar de dendê ganan un suelo propio de hojarasca y paja bajo las palmas, con borde irregular, y pasto entre los pies
  • 0f4e890Corrige la prueba del menú de pausa para la columna del HUD con 11 botones.
  • 0afe692El probador automático deja en paz el reloj del jugador y registra en el informe cuando el día se detiene sin motivo
  • fb73428Los troncos del ipê, del pitanguero y de ocho árboles más vuelven a las dos caras y dejan de parecer huecos
  • 73fe5f4Quien la misión manda buscar se detiene, se da la vuelta y atiende al jugador que se acerca, y Pedro suelta una frase corta
  • 40c2d9cEl panel de misión nace más pequeño, con el objetivo en una fuente menor y el contador "N de M" en el borde derecho.
  • 838db22La barra de mano (1 a 0) nace más pequeña, al 80%, y el ↺ de Ajustes vuelve a ese tamaño.
  • 682af72El probador sale por la puerta antes de ir a cualquier objetivo fuera de la habitación y deja de seguir a Pedro cuando el tutorial termina
  • 709ac15Docs: el tendedero de los patios queda registrado como aún sin verificación visual en la galería de Modelos
  • b137430Volver de la ficha de un modelo cae en la página correcta de las tarjetas, contada con el filtro visible
  • c0d9f10Las bandadas de aves solo reaparecen y solo desaparecen del todo fuera del fundido de las aves, sin que ninguna ave entre opaca cerca de la iglesia
  • a36d8afLa sesión del probador se abre en el idioma que eligió el jugador, con su panel también en chino
  • 57939b2El perro camina con las cuatro patas: el hombro y el cuello del clip quedan firmes, las patas delanteras se alternan y el cuerpo sigue la rampa
  • 4be949eAl hacer clic en Probar, el menú se cierra cuando se abre la ventana del probador y vuelve cuando la sesión termina
  • a939bceLa fuente predeterminada de la interfaz queda un poco más pequeña y los Ajustes muestran más ítems por columna
  • 1d42708Corrige el panel de la misión que aún dejaba una franja vacía debajo del objetivo
  • 2a38759El golpe de herramienta solo sale junto al objetivo y de frente a él, la E desde lejos camina hasta él, y la pila de leña y el tronco caído quedan a escala con el viajero
  • 0f0f0cdPedro comenta la guía en diez situaciones: quedarse atrás, detenerse demasiado, nadar, agotar el vigor, bloquear el camino, tomar el pescado, ir hacia el lado equivocado, llegar a Dona Candinha, ver cambiar el día y hablar con otro vecino
  • bdd39c6La colisión de los árboles se audita especie por especie contra la madera dibujada, y un control resguarda el catálogo
  • ea1d147Ajustes gana la pestaña Interfaz, las pestañas pasan a ser íconos con tooltip y "Sonidos del valle" pasa a llamarse "Sonidos"
  • 5c69199El suelo del pueblo pierde las esquinas rectas y los escalones entre tierra, pasto, arena y copa: el mapa se pinta submuestreado, la rampa de todo lo que es ancho va a 4 u, las copas pasan a ser manchas redondas y el shader desvía los bordes
  • a8f1b18El botón Probar abre un modal con el determinista, Jev y GPT en escalera, y el panel de la sesión muestra quién decidió y cuánto falta para terminar el juego
  • d96931dEl reloj de arriba gana dos columnas y la altura de las barras, y el clic del tiempo pasa de la columna de la derecha al reloj
  • e68aa22La colisión de las casas sigue la pared visible, con la fachada entera junto a la puerta sólida, y el probador registra al viajero dentro de una malla
  • 239203aEl panel de la prueba automática gana el aspecto del HUD, con la acción en palabras, Detener con la tecla en una plaquita y fuera de CARGANDO
  • 5a83a83El probador entiende "Tómalo en la mano: Hacha" y pone la herramienta correcta en la mano, trayéndola de la mochila cuando hace falta
  • 400abf5La indicación de la E gana la plaquita grande de la altura de las dos líneas, el objetivo en oro con la fuente de título y el requisito en blanco con la sans de lectura
  • 4c7162cLa indicación de la E, dueña del lugar, también respeta los paneles del HUD: baja por debajo de las barras, se arrima al lado o se apaga
  • 4574320La flecha de la misión orbita al jugador en la pantalla, esquivando los paneles del HUD, en lugar de pegarse al borde
  • 2079fd9El ingá deja de venir posado sobre una losa de tierra de bordes marcados
  • 8137aa7El panel de la prueba automática se encoge junto con el contenido, sin dejar la franja vacía abajo
  • 3d0dc99F7 saca al probador del volante y lo devuelve, y el informe cuenta cada tramo en que jugó el humano
  • 591695bEn la sesión de prueba la cámara esquiva poste, tronco, pared y árbol para que el viajero no desaparezca de la pantalla
  • 9b3966eDentro de la casa heredada el sol hace sombra solo hasta donde alcanza la cámara de arriba, y el paso por la puerta deja de barrer la cáscara de todas las casas del valle
  • 5e9ac7aEl viajero comenta en voz alta, sin globo, diez situaciones y la hora de dormir y de despertar: baja del saveiro, corre hasta cansarse, entra al mar, entra a la casa, ve caer la noche, llena la mochila, golpea sin herramienta, cosecha, ve llegar la lluvia y se acerca a la oscuridad
  • 970f4bcTodo modal del valle recoge la interfaz del valle, y los textos para leer pasan a la sans del HUD, con la Fe en subtítulos de oro y el pie de teclas en plaquitas
  • 64d6d5bEl Diario de misiones cabe sin desplazamiento: la columna de pestañas desaparece cuando hay una sola, la frase de Pedro viene en resumen en la fuente de lectura y el botón Seguir queda siempre a la vista
  • 889af8fQuien está perdido recibe la visita de un vecino que entiende del tema: va hacia el jugador, señala, da una pista corta y vuelve a su rutina, y Ajustes gana "Pistas de los vecinos" (Activadas, Pocas, Desactivadas)
  • 40d0715Los textos de lectura del panel (estado del guardado, carta vacía y líneas de teclas) vuelven a la sans legible y solo los títulos de grupo quedan en Cinzel dorada
  • a4e78bbLos linderos de tierra en el mapa pasan a ser contornos orgánicos punteados en sepia, con una leyenda de posesión o venta que esquiva a "Tú" y a los marcadores, y las tierras de los demás solo aparecen de cerca
  • 276e040El comentario de sueño del viajero al acostarse en la cama suena de verdad, la pista de leña y hacha llega a quien está cansado o de noche, y el comentario de _achar_morador vuelve a su lugar
  • 46e5cd1El testar.ps1 se ejecuta por lote desde el último verde, ignora comentarios y formato y arma los cierres en segundos
  • 287d225El último verde de la máquina pasa realmente a servir de base para testar.ps1
  • 2b1e28dEl documento de las frases: todas las frases etiquetadas, y el análisis de la línea de tiempo
  • 93bac73Las frases que pedían código: réis en la entrega, la ofrenda narrada, las reprimendas en los tres idiomas
  • cb8c4dcEl control de los animales domésticos vuelve a compilar: el bucle de las bandadas usa otro nombre y no repite la variable de la bandada de Pedro
  • 5a33c91Las frases corregidas, primera tanda: la travesía de noche y las lecciones de Pedro
  • 10b6e85Las frases corregidas, segunda tanda: Cosme se queda, la cuenta de Tonho se paga, y las cadenas del 2D en los tres idiomas
  • 1426f06Las frases corregidas, tercera tanda: los favores en primera persona y los arcos de los vecinos
  • b22cb85Las frases corregidas, cuarta tanda: la hacienda y el vuelo cuentan al jugador
  • 226c9c9Las frases corregidas, quinta tanda: las conversaciones que envejecían o llegaban antes de tiempo
  • 60d542aEl documento de las frases después de las correcciones: el estado de cada una, las decisiones y los audios por regrabar
  • 4ee96d1El panel de la prueba automática nace a la altura del contenido, y la prueba de la sesión compila y comprueba el panel
  • 7347c69La colisión de la fachada de las casas sigue la cara exterior columna a columna, y no atraviesa la cámara
  • ca9ca8aLa E desde lejos llega hasta la cara del objetivo incluso cuando la cuadrícula termina lejos de él, y las piedras sueltas se alejan de las rocas grandes
  • 2355678El control del despertar inmóvil comprueba el clip de carrera antes de que el proceso físico del jugador traiga de vuelta el reposo
  • 02d8958El control del mapa da al viajero el tiempo de la media vuelta antes de medir la caminata
  • 9143401Los controles de las frases de Pedro, del viajero y de las pistas de los vecinos pasan a esperar la palabra libre, y el comentario del viajero deja de parecer un disparador
  • d818dd3Tres controles vuelven a compilar: el diario y la indicación de la E cargan en _run el script que usa autoload, y la plaquita de la tecla tipa el rectángulo de la esquina
  • 3b4b8a7La prueba de la sesión comprueba el botón de F7 en el panel nuevo del probador y encuentra Detener entre los botones visibles
  • 7d152b8La cuadrícula de tarjetas del panel Modelos se rearma cuando la columna se dispone, y la página que no llena la cuadrícula divide la altura entre las filas que usa
  • 9c7f2e5La plaquita de la E deja de crecer sin fin: la letra vive en un núcleo sin tamaño mínimo, y el control muestra la indicación en cada cuadro, como el juego
  • 8001e5eSeis clips de Mixamo entran redirigidos a los esqueletos de Pedro, del pescador y de la beata, con el inventario de animaciones de cada personaje
  • c631e06Pedro entrena capoeira en su puesto cuando el jugador está lejos y señala el camino en la guía; el pescador pesca con caña y la beata reza de rodillas
  • 6a9b3d6La ficha en Modelos muestra las animaciones de cada vecino, con el sello de Mixamo y la vista previa reproduciendo el clip, y el sitio recibe la sección Mixamo
  • a574191Pedro, el viajero y los vecinos que dan pistas pasan a hablar en voz alta: 67 frases generadas en portugués, y el viajero cambia el Josh provisional por Matheus
  • 34b37e7La placa de nombre cede ante la indicación de la E sin tolerancia, y los controles de los popups y del bicho quieto liberan el elenco antes de medir
  • 1bd123eVeinte controles de la conversación, de las cadenas, de los frentes y de la llegada vuelven a pasar: esperan a que termine la frase del vecino, sueltan el poblado entero y acompañan el libro de Tonho, la cal de la casa de barro y el paso con talento
  • 1197a81El probador automático vuelve a abrirse, sale de la casa por la puerta al despertar y confirma el idioma de la sesión, y el juego traduce el período del reloj
  • f1fa62eLa plaquita de nombre sube para no cubrir el rostro de nadie y se desvanece cuando pasa por delante de quien está más cerca
  • 4c4f369El chino gana una fuente de respaldo declarada y los modales cierran los roles tipográficos: la cantidad de la franja se lee en sans, el "dada por" es énfasis
  • 044cbbaLas 17 frases más largas reciben un resumen escrito a mano en el Diario, y la ficha del Pueblo pasa a caber sin desplazamiento
  • f6b0bb6El árbol bloquea el cuerpo a la altura del pecho y deja pasar la copa, y la #150 se cierra
  • e7ed416Los vecinos giran hacia el rumbo como el viajero, sin patinar de lado ni girar de un cuadro al otro
  • 34f1967Docs: los troncos cerrados se comprueban de cerca con ventana, y la comprobación del ingá halla lo que falta en la #141
  • 94fce8bDocs: Caramelo camina, corre y se detiene con las cuatro patas en el pase visual, y los controles nuevos de los cuadrúpedos pasan
  • 67f0ea0El suelo y la playa pierden los rectángulos de borde recto y la desembocadura se abre al mar sin la losa de arena clara: el hash del ruido deja de usar seno y la arena de la desembocadura se deshace en manchas
  • 6c53ef5Los pavos reales y los animales domésticos dejan de aparecer y desaparecer opacos en el camino de la iglesia: un control nuevo mide la opacidad cuadro a cuadro y la presentación pasa a medir desde la cámara
  • 1f66914Los tres tendederos quedan comprobados junto al viajero y el palmar de dendê, fotografiado desde arriba en las cuatro estaciones, se cierra con el suelo de hojarasca bajo las palmas
  • 2342b52La placa de nombre mide el rostro también de quien no declara altura, y la ficha de los vecinos guarda las frases en el mismo lugar con o sin Mixamo
  • 7c991deEl viajero gana voz propia, creada para él, en las diecinueve frases y en el sueño y el despertar
  • e64131aDocs: la voz propia del viajero queda aprobada de oído
  • 07152deLa entrada del sembrado vuelve a ser solo su tramo, y la cerca no esconde el camino del cementerio
  • 6e4f105La malla ancha de los vecinos se hornea sin la poda de los pasamanos, y el comedero entra como obstáculo
  • d60cd80El aviso de que Pedro volvió a buscarte baja por debajo de su globo en lugar de desaparecer
  • a0fc2d0El cercado del cementerio recibe un resumen en el Diario, y los controles de Tonho y de la misión a la vista esperan al valle