Bitácora · miércoles, 7 de octubre de 2026
Favores, estaciones y tierra para comprar
Cada vecino recibe un favor, toda la lista de misiones del 2D llega al valle, las estaciones cambian el bosque y la tierra pasa a tener dueño y precio.
Cómo fue
Catorce vecinos del pueblo recibieron un favor cada uno, que se abre cuando llegan a conocer al viajero. Cuatro arcos de la trama unen a los vecinos entre sí — el mantel del tío, la piedra detrás del altar, la madera con letras y la luz en el agua — y nueve puentes los unen con las misiones de acción.
La lista de misiones del 2D quedó completa en el valle: entraron el segundo tutorial, con el huerto, el gallinero y un día de sembrado acordado con Cosme, y el capítulo 7, en el que Pedro enfrenta a la Matinta Pereira. Las cadenas de misiones pasaron de 23 a 52, y los pasos, de 88 a 154.
Favores, estaciones y tierra para comprar
Catorce vecinos del pueblo recibieron un favor cada uno, que se abre cuando llegan a conocer al viajero. Cuatro arcos de la trama unen a los vecinos entre sí — el mantel del tío, la piedra detrás del altar, la madera con letras y la luz en el agua — y nueve puentes los unen con las misiones de acción.
La lista de misiones del 2D quedó completa en el valle: entraron el segundo tutorial, con el huerto, el gallinero y un día de sembrado acordado con Cosme, y el capítulo 7, en el que Pedro enfrenta a la Matinta Pereira. Las cadenas de misiones pasaron de 23 a 52, y los pasos, de 88 a 154.
Las estaciones pasaron a cambiar el bosque y la atmósfera del valle, y la tierra de Dona Zefa y la meseta de Seu Benedito se pueden comprar, con el lindero dibujado en el mapa. El viajero elige su propio nombre antes de la travesía, y los regalos a los vecinos piden confirmación.
También nació el jugador automático, que abre el juego, sigue la historia y registra cada paso de la partida, para que el juego se pruebe solo.
Commits destacados
- probador Jev
- Los controles del equipo acompañan las rebanadas del 06/10: 23 cadenas, 88 pasos, y la cerca de los sembrados como excepción del paseo
- El juego gana un probador automático que explora acciones y registra la partida
- La prueba de idiomas cubre todas las cadenas y los recursos del valle
- Toda la lista de misiones del 2D entra en el valle: el segundo tutorial del patio y el capítulo 7 del vuelo
- Los vecinos reciben regalos confirmados y la partida preserva el idioma elegido
- Los avisos expiran y la mochila recoge las interfaces del mundo
- Los nombres ceden ante la interacción y respetan el diálogo y los obstáculos
Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.
95 commits
En el juego 3D
2446d1aprobador Jevbf2c0b1Los controles del equipo acompañan las rebanadas del 06/10: 23 cadenas, 88 pasos, y la cerca de los sembrados como excepción del paseob94b4b7El juego gana un probador automático que explora acciones y registra la partida957c182La prueba de idiomas cubre todas las cadenas y los recursos del valle0388fdeDocs: El arte nuevo sigue la dirección Tripo y preserva el legado procedural2890e4fToda la lista de misiones del 2D entra en el valle: el segundo tutorial del patio y el capítulo 7 del vuelo7683910Los vecinos reciben regalos confirmados y la partida preserva el idioma elegidoe5b539cLos avisos expiran y la mochila recoge las interfaces del mundobe59310Los nombres ceden ante la interacción y respetan el diálogo y los obstáculosd4973c4El logro ocupa una tarjeta y la orientación se recoge cuando el jugador llega6796446La E separa el requisito del objetivo y la barra identifica el ítem al pasar el mouse852a420Pedro espera la escena lista y la salida de la pantalla de carga8e66ba3Las paredes internas reciben una textura de cal envejecidac809d36El reloj se reduce y los recursos quedan a la derecha con íconosc1c1d61El probador reconoce umbrales, cierra el mapa y registra los trayectose570433Las teclas de los atajos y de la mano reciben plaquitas de contrasteea26186La mochila respeta la tecla elegida y Juego permite cambiar de ranura3aa2f79Las transiciones de audio tienen el volumen y el mute comprobados durante el fundidoee0b16aEl lobby en video recupera el Mapa y carga el escenario cuando se solicita7f6d068Caramelo ladra por aproximación y la ronda mantiene a los bichos fuera de las casas5443d65La caña decorativa deja de atravesar a los personajes en el muelle9fd5a2fLa beata camina con la raíz estabilizada y sigue el terreno73f617eEl cultivo orienta el próximo gesto y distingue cada etapa cumplidab0e62caEl nadador vuelve al valle después de caer junto al puente1a7f185El sembrado mantiene una entrada libre junto a la calle109ef14Los vecinos reconocen la amistad en las conversaciones8a5ed08El viajero elige su nombre antes de la travesía97d3467La misión encuentra madera después de los troncos caídos358b09bLa azada prepara el suelo en el momento del contactof42d191Las estaciones cambian el bosque y la atmósfera del valle1449292El botín queda en el suelo hasta que se recoge7a1e175El marcador busca materiales en los pedidos compuestos32560a5El árbol de habilidades se amplía y sigue al mouseb3aeac5El objetivo de recolección permanece durante la aproximaciónfd333deEl poblado se presenta en grupos pequeños durante la llegada2b0c2cfEl contrato de lugares declara los objetivos dinámicos y reclama sus omisiones102ee46La llegada conserva el HUD legible durante el diálogo de Pedroa1d9ee3Docs: las guías describen el juego actual y distinguen la entrega pendienteb89325cLa conversación encuentra al vecino en el cuadro actual de la interacción501793bDocs: La red de talentos mantiene los símbolos existentes y su origen queda explícitoc674684Las lecciones de Pedro y de Cosme reciben una comprobación en el valle86f98a5El guion de Pedro recibe una comprobación de presentaciones y continuidadea2634cLa búsqueda de material considera la habilidad y la herramienta del viajero56ececcLa casa recién abierta del viajero deja de tender ropa en el patio920f0d5El jugador elige apoyos y talentos activos con una tecla reasignableed69b41El probador planifica materiales y esquiva viajes sin aproximación96303f9El probador guarda checkpoints desde el menú y reduce el peso de las capturas6a5ba2dLa cámara sigue el camino y la ruta respeta la base de los cocoteros299a1f0Las interfaces ganan un tamaño independiente y preservan su espacioeb5644aPlaytest del 07/10, rebanadas 1 y 2: cosechar pide la azada de nuevo, la E come lo que está en la mano, la celebración solo al final de la misión, el puente se abre solo, y la llegada gana pista, arena e hitosf7e3a53El panel muestra los ingredientes al lado de cada receta40ccc05El probador descansa en la cama y espera el día de la invitacióne1bcad3El probador sale por la puerta antes de acompañar a Pedro54a17bbEl libro del almacén cobra la deuda real de Tonho67c399eLa conversación reserva su espacio y destaca la interfaz que Pedro explica2b4b660El catálogo aplica la estación incluso antes de cargar los autoloads5699c62Docs: Las sepulturas pasan por la revisión de posición y circulación19c8ca1El marcador de la casa apunta a la puerta y Pedro deja el paso libre5e75c41Pedro atraviesa el tablero del puente sin perder el camino de la hacienda1248b8eLas cercas conservan las esquinas y unen los límites del terreno60f24fePlaytest del 07/10, ajustes de la segunda rebanada: Tonho solo vuelve a la rutina sin que nadie mire, el puente solo se anuncia con Pedro al lado, y la pista y la arena no reservan suelo09f17e7Playtest del 07/10, tercera rebanada: el cuadro de diálogo, la mochila y la tarjeta del amanecer dibujados en la pantalla del valle, y la mochila en la identidad de los menúsa451749Las cercas del sembrado entran en la circulación física del valle359a057El probador alcanza el patio siguiendo el puente por el pisoc19217eDocs: confirma el inicio desde el menú y la parada del probador9240f0ePlaytest del 07/10, cuarta rebanada: el puente grande vuelve al pueblo, y las cercas de los sembrados pasan a ser cercas de verdad — rectas de esquina a esquina, en pie, con un cuerpo que el salto no pasaca870ecEl camino respeta el umbral y la inclinación de los troncosa9dbd9ePlaytest del 07/10, quinta rebanada: la hoguera pide leña cada tres platos, cuarenta piedras sueltas repartidas por el valle, y las piedras grandes pasan a ser objetivo de días con pico de acero y talento67837d4Playtest del 07/10, sexta rebanada: Pedro narra, con su propia voz, el cierre de la llegada después de leer la invitación053f6c6Acompaña la escala de los controles, apoyos y marcos8813626Los bichos siguen el suelo sin galopar en el paseo3148cb7Desvía las rutas de la madera del pasamanos y libera la circulaciónc022e0fLas pantallas del lobby siguen sus propios ajustes de tamaño69452ebEl papel del cordel sigue su ajuste individual de tamañoe498823La auditoría confirma las misiones en las anclas presentes del valle8029e68La vista previa del terreno se comprueba en el editor y sin duplicación en el juego0611ca8Los talentos llegan al paso, a la leña y a la vista desde lo alto7a09448Asienta la vegetación baja en el relieve y suaviza el suelo verde365b2b2La arena se desvanece también sobre el fondo del mar44aa191La tierra de Zefa y la meseta pasan a tener compra y posesión0c45eefLa presentación de los vecinos respeta el día del saveirofb66686Ajustes de la batería del 07/10: la flecha de "junta piedras" no señala la piedra grande a quien tiene el pico de hierro, y el control del corte de las piezas ignora el modelo que el corte liberób8c3261La galería gana prueba visual y el LOD registra la resolución medida5297660Liberar el elenco completo sigue siendo válido al actualizar las visitas938fee1Las misiones secundarias de los vecinos, fases 0 y 1: catorce favores, uno por vecino del pueblo, bloqueados por la afinidad y enganchados por tabla2237129Las misiones secundarias de los vecinos, fase 2: los cuatro arcos de la trama — el mantel del tío, la piedra detrás del altar, la madera con letras y la luz en el agua65eac78Las misiones secundarias de los vecinos, fase 3: nueve puentes entre vecinos y misiones de acción, con la hora en el paso de visitard60d48fLas cercas de los sembrados, segunda pasada, según las fotos del juego: cada extremo toca otro tramo, nada cae por la reserva de las plantas, las esquinas cierran y el lindero cierra en T9a93a18Pedro guía por el camino y por el puente, y vuelve por quien se quedóbba0fe8La tarea cumplida se ve y se oye: pulso, tachón y sello en el cuadro de la misiónec431b0Los vecinos caminan con holgura respecto a las paredes y los árboles, y giran con calma4913300Pedro vuelve por quien se quedó sin tirones, y la llegada lo mide en la línea5f3e278El control de la holgura parte de donde está el vecino y dice dónde rozóe74c73aLa malla ancha devuelve el mapa y la región al salir2c17f43Las escenas del valle desde los datos: el motor guía, la cámara muestra, el jugador mira
Sigue leyendo
Antes y después
Casas abiertas y voces nuevas
Las casas se abren por dentro, los vecinos hablan con voz generada, la marea sube y baja y el río grande solo se cruza por el puente.
59 en el 3D 35.507 líneas
08oct. · jue.
El valle gana voz y claridad
Pedro, el viajero y las pistas de los vecinos ganan voz generada, la interfaz se vuelve más compacta y el suelo pierde las esquinas rectas.
109 en el 3D 34.057 líneas