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Myths' Valley

Bitácora · miércoles, 7 de octubre de 2026

Favores, estaciones y tierra para comprar

Cada vecino recibe un favor, toda la lista de misiones del 2D llega al valle, las estaciones cambian el bosque y la tierra pasa a tener dueño y precio.

95 commits en el 3D 25.734 líneas nuevas 363 archivos tono: inmersión

Cómo fue

Catorce vecinos del pueblo recibieron un favor cada uno, que se abre cuando llegan a conocer al viajero. Cuatro arcos de la trama unen a los vecinos entre sí — el mantel del tío, la piedra detrás del altar, la madera con letras y la luz en el agua — y nueve puentes los unen con las misiones de acción.

La lista de misiones del 2D quedó completa en el valle: entraron el segundo tutorial, con el huerto, el gallinero y un día de sembrado acordado con Cosme, y el capítulo 7, en el que Pedro enfrenta a la Matinta Pereira. Las cadenas de misiones pasaron de 23 a 52, y los pasos, de 88 a 154.

Commits destacados

  • probador Jev
  • Los controles del equipo acompañan las rebanadas del 06/10: 23 cadenas, 88 pasos, y la cerca de los sembrados como excepción del paseo
  • El juego gana un probador automático que explora acciones y registra la partida
  • La prueba de idiomas cubre todas las cadenas y los recursos del valle
  • Toda la lista de misiones del 2D entra en el valle: el segundo tutorial del patio y el capítulo 7 del vuelo
  • Los vecinos reciben regalos confirmados y la partida preserva el idioma elegido
  • Los avisos expiran y la mochila recoge las interfaces del mundo
  • Los nombres ceden ante la interacción y respetan el diálogo y los obstáculos

Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.

95 commits

En el juego 3D

  • 2446d1aprobador Jev
  • bf2c0b1Los controles del equipo acompañan las rebanadas del 06/10: 23 cadenas, 88 pasos, y la cerca de los sembrados como excepción del paseo
  • b94b4b7El juego gana un probador automático que explora acciones y registra la partida
  • 957c182La prueba de idiomas cubre todas las cadenas y los recursos del valle
  • 0388fdeDocs: El arte nuevo sigue la dirección Tripo y preserva el legado procedural
  • 2890e4fToda la lista de misiones del 2D entra en el valle: el segundo tutorial del patio y el capítulo 7 del vuelo
  • 7683910Los vecinos reciben regalos confirmados y la partida preserva el idioma elegido
  • e5b539cLos avisos expiran y la mochila recoge las interfaces del mundo
  • be59310Los nombres ceden ante la interacción y respetan el diálogo y los obstáculos
  • d4973c4El logro ocupa una tarjeta y la orientación se recoge cuando el jugador llega
  • 6796446La E separa el requisito del objetivo y la barra identifica el ítem al pasar el mouse
  • 852a420Pedro espera la escena lista y la salida de la pantalla de carga
  • 8e66ba3Las paredes internas reciben una textura de cal envejecida
  • c809d36El reloj se reduce y los recursos quedan a la derecha con íconos
  • c1c1d61El probador reconoce umbrales, cierra el mapa y registra los trayectos
  • e570433Las teclas de los atajos y de la mano reciben plaquitas de contraste
  • ea26186La mochila respeta la tecla elegida y Juego permite cambiar de ranura
  • 3aa2f79Las transiciones de audio tienen el volumen y el mute comprobados durante el fundido
  • ee0b16aEl lobby en video recupera el Mapa y carga el escenario cuando se solicita
  • 7f6d068Caramelo ladra por aproximación y la ronda mantiene a los bichos fuera de las casas
  • 5443d65La caña decorativa deja de atravesar a los personajes en el muelle
  • 9fd5a2fLa beata camina con la raíz estabilizada y sigue el terreno
  • 73f617eEl cultivo orienta el próximo gesto y distingue cada etapa cumplida
  • b0e62caEl nadador vuelve al valle después de caer junto al puente
  • 1a7f185El sembrado mantiene una entrada libre junto a la calle
  • 109ef14Los vecinos reconocen la amistad en las conversaciones
  • 8a5ed08El viajero elige su nombre antes de la travesía
  • 97d3467La misión encuentra madera después de los troncos caídos
  • 358b09bLa azada prepara el suelo en el momento del contacto
  • f42d191Las estaciones cambian el bosque y la atmósfera del valle
  • 1449292El botín queda en el suelo hasta que se recoge
  • 7a1e175El marcador busca materiales en los pedidos compuestos
  • 32560a5El árbol de habilidades se amplía y sigue al mouse
  • b3aeac5El objetivo de recolección permanece durante la aproximación
  • fd333deEl poblado se presenta en grupos pequeños durante la llegada
  • 2b0c2cfEl contrato de lugares declara los objetivos dinámicos y reclama sus omisiones
  • 102ee46La llegada conserva el HUD legible durante el diálogo de Pedro
  • a1d9ee3Docs: las guías describen el juego actual y distinguen la entrega pendiente
  • b89325cLa conversación encuentra al vecino en el cuadro actual de la interacción
  • 501793bDocs: La red de talentos mantiene los símbolos existentes y su origen queda explícito
  • c674684Las lecciones de Pedro y de Cosme reciben una comprobación en el valle
  • 86f98a5El guion de Pedro recibe una comprobación de presentaciones y continuidad
  • ea2634cLa búsqueda de material considera la habilidad y la herramienta del viajero
  • 56ececcLa casa recién abierta del viajero deja de tender ropa en el patio
  • 920f0d5El jugador elige apoyos y talentos activos con una tecla reasignable
  • ed69b41El probador planifica materiales y esquiva viajes sin aproximación
  • 96303f9El probador guarda checkpoints desde el menú y reduce el peso de las capturas
  • 6a5ba2dLa cámara sigue el camino y la ruta respeta la base de los cocoteros
  • 299a1f0Las interfaces ganan un tamaño independiente y preservan su espacio
  • eb5644aPlaytest del 07/10, rebanadas 1 y 2: cosechar pide la azada de nuevo, la E come lo que está en la mano, la celebración solo al final de la misión, el puente se abre solo, y la llegada gana pista, arena e hitos
  • f7e3a53El panel muestra los ingredientes al lado de cada receta
  • 40ccc05El probador descansa en la cama y espera el día de la invitación
  • e1bcad3El probador sale por la puerta antes de acompañar a Pedro
  • 54a17bbEl libro del almacén cobra la deuda real de Tonho
  • 67c399eLa conversación reserva su espacio y destaca la interfaz que Pedro explica
  • 2b4b660El catálogo aplica la estación incluso antes de cargar los autoloads
  • 5699c62Docs: Las sepulturas pasan por la revisión de posición y circulación
  • 19c8ca1El marcador de la casa apunta a la puerta y Pedro deja el paso libre
  • 5e75c41Pedro atraviesa el tablero del puente sin perder el camino de la hacienda
  • 1248b8eLas cercas conservan las esquinas y unen los límites del terreno
  • 60f24fePlaytest del 07/10, ajustes de la segunda rebanada: Tonho solo vuelve a la rutina sin que nadie mire, el puente solo se anuncia con Pedro al lado, y la pista y la arena no reservan suelo
  • 09f17e7Playtest del 07/10, tercera rebanada: el cuadro de diálogo, la mochila y la tarjeta del amanecer dibujados en la pantalla del valle, y la mochila en la identidad de los menús
  • a451749Las cercas del sembrado entran en la circulación física del valle
  • 359a057El probador alcanza el patio siguiendo el puente por el piso
  • c19217eDocs: confirma el inicio desde el menú y la parada del probador
  • 9240f0ePlaytest del 07/10, cuarta rebanada: el puente grande vuelve al pueblo, y las cercas de los sembrados pasan a ser cercas de verdad — rectas de esquina a esquina, en pie, con un cuerpo que el salto no pasa
  • ca870ecEl camino respeta el umbral y la inclinación de los troncos
  • a9dbd9ePlaytest del 07/10, quinta rebanada: la hoguera pide leña cada tres platos, cuarenta piedras sueltas repartidas por el valle, y las piedras grandes pasan a ser objetivo de días con pico de acero y talento
  • 67837d4Playtest del 07/10, sexta rebanada: Pedro narra, con su propia voz, el cierre de la llegada después de leer la invitación
  • 053f6c6Acompaña la escala de los controles, apoyos y marcos
  • 8813626Los bichos siguen el suelo sin galopar en el paseo
  • 3148cb7Desvía las rutas de la madera del pasamanos y libera la circulación
  • c022e0fLas pantallas del lobby siguen sus propios ajustes de tamaño
  • 69452ebEl papel del cordel sigue su ajuste individual de tamaño
  • e498823La auditoría confirma las misiones en las anclas presentes del valle
  • 8029e68La vista previa del terreno se comprueba en el editor y sin duplicación en el juego
  • 0611ca8Los talentos llegan al paso, a la leña y a la vista desde lo alto
  • 7a09448Asienta la vegetación baja en el relieve y suaviza el suelo verde
  • 365b2b2La arena se desvanece también sobre el fondo del mar
  • 44aa191La tierra de Zefa y la meseta pasan a tener compra y posesión
  • 0c45eefLa presentación de los vecinos respeta el día del saveiro
  • fb66686Ajustes de la batería del 07/10: la flecha de "junta piedras" no señala la piedra grande a quien tiene el pico de hierro, y el control del corte de las piezas ignora el modelo que el corte liberó
  • b8c3261La galería gana prueba visual y el LOD registra la resolución medida
  • 5297660Liberar el elenco completo sigue siendo válido al actualizar las visitas
  • 938fee1Las misiones secundarias de los vecinos, fases 0 y 1: catorce favores, uno por vecino del pueblo, bloqueados por la afinidad y enganchados por tabla
  • 2237129Las misiones secundarias de los vecinos, fase 2: los cuatro arcos de la trama — el mantel del tío, la piedra detrás del altar, la madera con letras y la luz en el agua
  • 65eac78Las misiones secundarias de los vecinos, fase 3: nueve puentes entre vecinos y misiones de acción, con la hora en el paso de visitar
  • d60d48fLas cercas de los sembrados, segunda pasada, según las fotos del juego: cada extremo toca otro tramo, nada cae por la reserva de las plantas, las esquinas cierran y el lindero cierra en T
  • 9a93a18Pedro guía por el camino y por el puente, y vuelve por quien se quedó
  • bba0fe8La tarea cumplida se ve y se oye: pulso, tachón y sello en el cuadro de la misión
  • ec431b0Los vecinos caminan con holgura respecto a las paredes y los árboles, y giran con calma
  • 4913300Pedro vuelve por quien se quedó sin tirones, y la llegada lo mide en la línea
  • 5f3e278El control de la holgura parte de donde está el vecino y dice dónde rozó
  • e74c73aLa malla ancha devuelve el mapa y la región al salir
  • 2c17f43Las escenas del valle desde los datos: el motor guía, la cámara muestra, el jugador mira