Bitácora · martes, 6 de octubre de 2026
Casas abiertas y voces nuevas
Las casas se abren por dentro, los vecinos hablan con voz generada, la marea sube y baja y el río grande solo se cruza por el puente.
Cómo fue
El playtest de la Build 9B dejó una lista de pedidos, y el día se dedicó a atenderla. Todas las viviendas, las capillas, la tienda y el casón de la hacienda pasaron a abrirse por dentro, amueblados para quienes los habitan, y el casón ganó una escalinata de piedra hasta el salón.
Los catorce vecinos que solo saludaban pasaron a hablar, con texto en los cuatro idiomas del menú, y al final del día todos tenían voz generada en portugués, como Pedro. Los quince vecinos nuevos también entraron en la red de relaciones, con fe, gustos, temas y diálogo propio.
Casas abiertas y voces nuevas
El playtest de la Build 9B dejó una lista de pedidos, y el día se dedicó a atenderla. Todas las viviendas, las capillas, la tienda y el casón de la hacienda pasaron a abrirse por dentro, amueblados para quienes los habitan, y el casón ganó una escalinata de piedra hasta el salón.
Los catorce vecinos que solo saludaban pasaron a hablar, con texto en los cuatro idiomas del menú, y al final del día todos tenían voz generada en portugués, como Pedro. Los quince vecinos nuevos también entraron en la red de relaciones, con fe, gustos, temas y diálogo propio.
El río grande quedó hondo, con un barranco en la otra orilla, y solo se cruza por el puente, que ahora cae de verdad hasta que la obra lo levanta. La marea pasó a venir activada de fábrica, el reloj dice si está subiendo o bajando, y cada período del día ganó su pista musical.
Las misiones pasaron a pagar experiencia, el globo de diálogo dura el tiempo de leer y Pedro espera su turno para hablar. En el bosque, una figura y las huellas del Curupira provocan sustos que se desactivan en Ajustes.
E actúa ahora en las obras del pozo, el puente, el mirador, el cementerio y la carreta. Las conversaciones se dirigen a la persona indicada por la misión; las voces esperan su turno y Pedro deja de repetir su presentación.
La cámara evita entrar en el personaje al pasar por puertas o sumergirse en el mar. El cuerpo cruza mejor los bordes de calles, puentes y arena, y los vecinos rodean el saveiro atracado.
Commits destacados
- Las piedras que se rompen pasan a ser pequeñas y las grandes forman parte del escenario sin interacción con E; los golpes del pico, el hacha y la hoz reciben sonido, y los controles de prueba de cosecha esperan en segundos de juego
- Los vecinos rodean el saveiro atracado en lugar de pisar su cubierta, y los controles de prueba del menú en video solicitan el valle 3D como fondo
- Las voces del valle esperan su turno, Pedro deja de presentarse de nuevo y la herramienta de la misión se conserva al guardar y con la mochila llena
- E actúa en las obras del pozo, el puente, el mirador, el cementerio y la carreta, y la conversación se dirige a quien indica el paso de la misión
- El valle deja de avanzar en cámara lenta por debajo de 20 cuadros por segundo
- La cámara deja de entrar en el personaje al pasar por puertas y de sumergirse en el mar, y el cuerpo deja de atascarse en los bordes de calles, puentes y arena
- El jaguar mata en dos mordidas a quien no corre, el tiburón alcanza a quien huye nadando, la cabra camina en lugar de deslizarse y los animales dejan de estirarse al quedarse quietos o al pausar
- La reserva del día vuelve a ser una cuenta propia, y en el agua la barra del medio pasa a ser el aliento para nadar
Quién trabajó: Matheus Ché y Ramon Santos.
59 commits
En el juego 3D
e88e348Las piedras que se rompen pasan a ser pequeñas y las grandes forman parte del escenario sin interacción con E; los golpes del pico, el hacha y la hoz reciben sonido, y los controles de prueba de cosecha esperan en segundos de juegob9ec9bcLos vecinos rodean el saveiro atracado en lugar de pisar su cubierta, y los controles de prueba del menú en video solicitan el valle 3D como fondo341bbb3Las voces del valle esperan su turno, Pedro deja de presentarse de nuevo y la herramienta de la misión se conserva al guardar y con la mochila llena9328adfE actúa en las obras del pozo, el puente, el mirador, el cementerio y la carreta, y la conversación se dirige a quien indica el paso de la misión8fb257bEl valle deja de avanzar en cámara lenta por debajo de 20 cuadros por segundodcd7043La cámara deja de entrar en el personaje al pasar por puertas y de sumergirse en el mar, y el cuerpo deja de atascarse en los bordes de calles, puentes y arenaf79f041El jaguar mata en dos mordidas a quien no corre, el tiburón alcanza a quien huye nadando, la cabra camina en lugar de deslizarse y los animales dejan de estirarse al quedarse quietos o al pausarb4df29cLa reserva del día vuelve a ser una cuenta propia, y en el agua la barra del medio pasa a ser el aliento para nadarc7a71feLa E en el pozo abre las obras del pozo, y el mutirão de la llegada dice la tecla625d9caEl río grande queda hondo y gana un barranco en la otra orilla: fuera del puente nadie pasaa3fd407La parte alta de la pantalla dice la tarea de la misión, y no el texto enterodfa8582El vecino ya no se teletransporta en el camino largo cuando la cámara gira1b026edLa hoguera del patio vuelve al modelo correcto, y la llama se apaga de día9caaba6El aviso del primer cordel dice que es un coleccionable3472b27Cada golpe en la piedra y en el ramaje tiene sonido, y el árbol que cae suena0d8f976Los controles nuevos del 06/10 reciben el .uid95c6499El terreno alrededor de la gameleira se convierte en una explanada, y el sambaqui se asienta sobre ellacd86804Plaquitas de nombre y globos solo de cerca, y quien habla con el jugador calla el saludob1a1197El bicho de cuatro patas termina el paso antes de detenersed117b6fPedro acompaña al jugador cuando este se desmaya en el tutorial120f0beLos quince vecinos nuevos entran en la red de relaciones, con fe, gustos, temas y diálogo702710bToda cerca del valle se apoya en la ladera, con los dos extremos en el suelod4416a0Los controles del sobrevuelo vuelven a montar el valle por la apertura671ba09Ya nadie sube al altar de la iglesiaaed5c27La indicación de la E dice con quién se habla8ed0c0dLa primera inmersión en aguas hondas avisa que detenerse es flotar818ed35El jugador elige en qué monitor se abre el juego8b16a7eLos controles acompañan las decisiones del 06/10: cinco frases del cuerpo, los quince de la red y la tarjeta del agua hondac387278El puente del río grande cae de verdad, y la obra lo pone de piecffeaa0El cuadro de diálogo viste la identidad del valle 3Dfd54ef1El reloj no queda atrapado detrás de pantallas anidadas, y dice por qué se detuvo5017882El globo dura el tiempo de leer, y Pedro espera su turnoeba7746El aviso del pie se convierte en un cuadro en el centro, encima de la barra de mano6297ba9El globo de diálogo queda por encima de la plaquita de nombreb2c204fLas cercas de varas de los sembrados ganan cuerpofd1798fLa E sobre la comida come, y pregunta cuando la reposición se desperdiciaríacf671fbLa explicación de las barras oscurece la pantalla y enciende la barra del turno9d7a6cbLas misiones pagan XP, y el diario muestra la recompensa en íconosc7328f1La marea viene activada y sube y baja de verdad, cada período del día gana su pista musical, y el mazazo, la hoz, la ostra, la rama y las puertas pasan a hacer ruido9bb1c75Solo tres placas de nombre a la vez, y los popups del mundo se deslizan con peso en lugar de pegarse a la cabeza: el globo no salta de esquina y el diálogo largo avanza de dos en dos líneas45f751aEl vecino de cadena bloqueada dice qué hacer antes, la E va hacia quien la misión manda buscar, y un control juega las 85 etapas del desembarco a la hacienda con los mandos del jugadorcca7b39Los catorce vecinos que solo saludaban pasan a hablar, en los cuatro idiomas del menú, y el cura, el sacristán, la beata, el mercader, el guardia y Pedro ganan voz generada en portugués46f2024Las casas y los árboles de lejos pasan a ser una caja y una copa ligeras, sin desaparecer en el horizonte, y las doce lápidas del cementerio quedan alineadas y asentadas en el suelof5c1522Toda casa del valle se abre por dentro, amueblada para quien la habita, y al casón de la hacienda se sube por la escalinata de piedra hasta un salón2e006edEn el fondo del bosque aparece una figura que cierra el juego si el jugador le da la espalda, y las huellas del Curupira enloquecen el mapa y la flecha de la misión por un minutoef8a973El clic rodea las casas y llega a la leña del sembrado; con la marea en movimiento, el tiburón desaparece con la marea baja y el reloj dice si la marea está subiendo o bajandob7f4599Docs: El historial y la guía del valle cuentan la noche de correcciones del playtest de la Build 9Bae590b2El control de los popups calla y aparta a los vecinos que sobran fuera del círculoe7d98e5Los bichos caminan con las patas del código, y nada se estira74040bcLas pestañas de la J ganan distintivos de obra, aliento, saveiro y cartas1b9ca11Cruzar el río a pie pasa a valer, y el puente caído se ve entero desde lejos2624473El control del camino largo mira la gameleira desde un punto seco8080d0aQuien cae al río grande vuelve por la orilla de este lado, y el agua corre hacia el mard68b403La invitación, y todo papel que va a la mochila, se abre con la Ed0d38b3La serie de la hacienda gana el final del capítulo 6: el llamado a los valientes y la puerta estrechafc1d043Presionar la E repetidamente sobre un recolectable cobra solo el golpe que ocurref4688d2Los nueve vecinos que faltaban ganan voz generada en portugués12a6b4dLos controles de las pantallas exigen el reloj detenido por su motivo, como manda la #1009ce1148La meta del jaguar se abre con dos derribos, y el cuero llevado a Dona Zefa paga el patuá
Sigue leyendo
Antes y después
El valle gana caminos y vida
La llegada en saveiro lleva a la casa, al puente, a la meseta y a la hacienda. Nuevos vecinos y animales habitan el valle, y las Builds 9 y 9B cierran las mejoras de rendimiento.
47 en el 3D 122.349 líneas
07oct. · mié.
Favores, estaciones y tierra para comprar
Cada vecino recibe un favor, toda la lista de misiones del 2D llega al valle, las estaciones cambian el bosque y la tierra pasa a tener dueño y precio.
95 en el 3D 25.734 líneas