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Myths' Valley

Bitácora · lunes, 5 de octubre de 2026

El valle gana caminos y vida

La llegada en saveiro lleva a la casa, al puente, a la meseta y a la hacienda. Nuevos vecinos y animales habitan el valle, y las Builds 9 y 9B cierran las mejoras de rendimiento.

47 commits en el 3D 122.349 líneas nuevas 763 archivos tono: pulido

Cómo fue

Pedro guía la llegada desde el saveiro. El primer fuego usa ramas secas; el hacha llega durante la misión del puente. El taller de obras, la meseta, la peña y el viaje a la hacienda pasan a formar parte de la campaña 3D.

Los vecinos tienen jornadas, patios y casas; el valle recibe animales, bancos de peces, cielo y suelo nuevos. La vida, el vigor y el aliento quedan separados, y el costo de las acciones puede ajustarse en Esfuerzo.

Commits destacados

  • El vecino con misión habla solo de ella, y el globo del saludo queda breve
  • Aplica daño progresivo al faltar aliento
  • El editor incorpora el puente MCP de Godot: la IA lee y edita escenas y scripts con el proyecto abierto
  • Las casas reciben patio de tierra, cimientos visibles y sus objetos editables en la composición del valle
  • Abrir y cerrar el panel J ya no detiene el reloj, y × devuelve el valle
  • La hoguera queda sólida y el banco del taller incorpora pieza, cuerpo y E
  • La casa del jugador empieza con lo básico, las obras añaden el resto y ningún mueble ocupa la puerta
  • La Casa de barro vuelve a llamarse así en la composición, y el control acepta los hijos de autor de la casa

Quién trabajó: Matheus Ché, Ramon Santos y Renato Leal.

47 commits

En el juego 3D

  • 89cee91Docs: Las misiones del juego 2D, en orden, se convierten en la base de la migración
  • 43e8eabEl vecino con misión habla solo de ella, y el globo del saludo queda breve
  • 9bcd225Aplica daño progresivo al faltar aliento
  • 00264f0El editor incorpora el puente MCP de Godot: la IA lee y edita escenas y scripts con el proyecto abierto
  • 702e1fbLas casas reciben patio de tierra, cimientos visibles y sus objetos editables en la composición del valle
  • 3184f7fAbrir y cerrar el panel J ya no detiene el reloj, y × devuelve el valle
  • 07f41acLa hoguera queda sólida y el banco del taller incorpora pieza, cuerpo y E
  • 7cf59c1La casa del jugador empieza con lo básico, las obras añaden el resto y ningún mueble ocupa la puerta
  • 3ba78c1Docs: La guía y el historial cuentan el reloj, la hoguera, el banco y la casa del 05/10
  • 3691cb7La Casa de barro vuelve a llamarse así en la composición, y el control acepta los hijos de autor de la casa
  • dbff29aEl juego exportado y los controles dejan de comunicarse con MCP: solo responde el juego ejecutado desde el editor
  • b2686b6La batería del valle ejecuta solo los controles afectados por el cambio, en paralelo, y recuerda los que ya pasaron
  • 1943988Ajusta el HUD y el impacto de las herramientas
  • ed5ae2eLa batería vuelve a funcionar en Windows PowerShell 5.1, con espacios en la ruta y un archivo modificado
  • 16e0908Docs: El MCP de Godot recibe una guía, con el servidor del editor y el de la línea de comandos
  • 40c677bEl juego empieza sobre el saveiro y Pedro guía la llegada hasta la casa
  • 8727f1cSe habla con los vecinos con E, que Pedro enseña, y cada misión cumplida oscurece la pantalla y celebra
  • 65ed375Los controles del logro: el cuaderno declara lo que no se guarda, y la sombra se mide en segundos
  • e6ebdc9Los frentes del 2D que no requieren un lugar nuevo llegan al valle: armas, oficio, capoeira, la meta de pecaríes, la libreta y la primera comida
  • 060a17dEl puente del río grande: el frente del camino 2D llega al valle, con el puente cercado hasta la obra
  • c3c07d5El auxilio del mungunzá: quien agota el aliento en medio del puente recibe la olla de la madre de Pedro
  • 1b19ffdEl espacio de obras llega al sembrado y precede al mirador, como en el 2D
  • f069b6dLa iglesia recibe la rampa completa de la puerta, como la casa: Pedro entra desde cualquier lado
  • 8dd9be8La meseta de Seu Benedito: la tierra alta más allá de Dona Zefa, frente al río grande
  • ef77af1La peña y la cabra: la loma de piedra entre la casa y la meseta, con la rampa bloqueada
  • 339b3a2La jornada de la hacienda: al otro lado del río grande, el portón bajo del capítulo 6 y el día en que Pedro viene a buscarte
  • c7a7fd0La narración avanza la frase con la tecla de interacción de la tabla, no con una E escrita a mano
  • ce20572Llegan de Tripo los vecinos, los animales, los peces, las casas y la flora nocturna; de OpenAI, las texturas del suelo
  • 80eb70bEl valle cobra vida: cielo y suelo de verdad, bosque y patios plantados, vecinos con jornada, animales, bancos de peces y cámara sin saltos
  • 5250a20Durante la llegada, E queda con Pedro y quien bloquea el muelle le deja pasar
  • 81575b7El HUD despeja la lectura, el hacha gira la hoja y cada corte recibe sonido
  • 580a0bcLos artículos de mano vuelven a la palma en el nuevo cuerpo del viajero
  • eb430e4El costo de cada acción se convierte en un ajuste (Ajustes → Esfuerzo), y los controles cuentan según el costo
  • 529a648Las diez correcciones de la prueba de juego: el hacha del puente, el foco de E, el reloj durante la conversación, la celebración suave y los avisos
  • 898b71aDocs: La investigación de rendimiento del 05/10 se convierte en un informe, con datos, fotos y medidor
  • f7fd1a3La carga del valle deja de congelarse durante 19 s; la sombra, la física y el bosque se vuelven más ligeros
  • 4e60305Herramientas: LTX genera los videos de la edición Tripothon a partir de las pinturas del valle
  • 0cce013Herramientas: El montaje de los videos de LTX ajusta la tasa de cuadros antes de los fundidos
  • 0c522edDesactiva el dibujo de las caras posteriores en los modelos de Tripo y reduce el trabajo de CPU de animales y vecinos
  • 7785734Bosque a la mitad, con claros destacados, piedras y caminos de tierra
  • 7615819Carga con video de fondo, build del Tripothon sin actualizaciones y sello de la Build 9
  • b138e71El minimapa pasa a mostrar una foto del valle en vez de dibujar el mundo dos veces
  • 0a05f04El lobby de la build del Tripothon se convierte en el sobrevuelo en video, y las cargas vuelven a la portada estática
  • e8edd57Los nuevos scripts del bosque y del minimapa reciben los .uid que genera el editor
  • 7ea909eDocs: El informe de rendimiento incorpora el resultado medido de la Build 9 del Tripothon
  • efb55d7Cierra la batería de integración: las ramas que reaparecen, X en la tabla y la tarjeta encima del HUD
  • d7b0abbLobby siempre en video (incluido el editor), cursor normal en la línea de actualización desactivada, rótulo Build #9B en la edición Tripothon