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Myths' Valley

开发日志 · 2026年10月5日 星期一

山谷增添道路与生活

旅人乘 saveiro 抵达,前往房屋、桥梁、高地和庄园。新村民与动物栖居山谷,Build 9 和 9B 完成性能优化。

3D 版 47 次提交 新增 122,349 行 763 个文件 心情:打磨

当天经过

Pedro 从 saveiro 引导到达流程。第一把火使用干枝,斧头在修桥任务中获得。工地、高地、巨石和庄园之行进入 3D 主线。

村民有作息、庭院与房屋;山谷新增动物、鱼群、天空和地面。生命、体力和气息分开计算,动作消耗可在用力设置中调整。

重点提交

  • 有任务的村民只说任务内容,问候气泡缩短
  • 气息不足时逐渐造成伤害
  • 编辑器新增 Godot MCP 桥接:AI 可在项目打开时读取和编辑场景与脚本
  • 房屋新增泥土地院、可见地基,以及可在山谷组合中编辑的物件
  • 开关 J 面板不再暂停时钟,× 按钮返回山谷
  • 篝火获得实体碰撞,工坊工作台新增模型、碰撞体和 E 交互
  • 玩家房屋起初只有基本设施,建造项目逐步添置,其间没有家具堵门
  • 泥墙屋在组合中恢复原名,测试关卡接受房屋自行创作的子节点

参与者:Matheus Ché、Ramon Santos和Renato Leal。

47 次提交

在 3D 版游戏中

  • 89cee91文档:2D 游戏的任务按顺序整理,作为迁移基础
  • 43e8eab有任务的村民只说任务内容,问候气泡缩短
  • 9bcd225气息不足时逐渐造成伤害
  • 00264f0编辑器新增 Godot MCP 桥接:AI 可在项目打开时读取和编辑场景与脚本
  • 702e1fb房屋新增泥土地院、可见地基,以及可在山谷组合中编辑的物件
  • 3184f7f开关 J 面板不再暂停时钟,× 按钮返回山谷
  • 07f41ac篝火获得实体碰撞,工坊工作台新增模型、碰撞体和 E 交互
  • 7cf59c1玩家房屋起初只有基本设施,建造项目逐步添置,其间没有家具堵门
  • 3ba78c1文档:指南和历史记录说明 10 月 5 日的时钟、篝火、工作台和房屋变化
  • 3691cb7泥墙屋在组合中恢复原名,测试关卡接受房屋自行创作的子节点
  • dbff29a导出的游戏和测试关卡不再连接 MCP:仅由编辑器运行的游戏响应
  • b2686b6山谷测试仅并行运行改动涉及的关卡,并记录已通过的结果
  • 1943988调整 HUD 和工具打击效果
  • ed5ae2e测试集恢复支持 Windows PowerShell 5.1、带空格路径和修改过的文件
  • 16e0908文档:Godot MCP 新增指南,介绍编辑器与命令行服务器
  • 40c677b游戏从 saveiro 上开始,Pedro 带领旅人抵达房屋
  • 8727f1cPedro 教会玩家用 E 与村民交谈;每次完成任务,画面渐暗并庆祝
  • 65ed375成就测试关卡:笔记声明哪些内容不写入存档,阴影按秒测量
  • e6ebdc9无需新增地点的 2D 内容进入山谷:武器、手艺、卡波耶拉、西貒目标、记账本和第一顿饭
  • 060a17d大河桥梁:2D 路线内容进入山谷,桥在修复前封闭
  • c3c07d5mungunzá 救助:修桥途中耗尽气息的人会得到 Pedro 母亲煮的一锅粥
  • 1b19ffd建造场地进入田地,在观景台之前开放,与 2D 顺序一致
  • f069b6d教堂如房屋般获得完整门前坡道,Pedro 可从任一侧进入
  • 8dd9be8Seu Benedito 的高地:Dona Zefa 家后方、面向大河的高地
  • ef77af1巨石与山羊:房屋和高地之间的石坡,坡道被阻挡
  • 339b3a2庄园之行:大河对岸,第 6 章的低矮铁门,以及 Pedro 来接人的那天
  • c7a7fd0旁白改用按键表中的交互键推进句子,不再硬写 E
  • ce20572Tripo 制作的村民、动物、鱼、房屋和夜间植物,以及 OpenAI 制作的地面纹理到位
  • 80eb70b山谷活起来:真实天空与地面、种植的树林和庭院、作息村民、动物、鱼群,以及平稳镜头
  • 5250a20抵达时 E 优先与 Pedro 交互,挡住码头的人会让路
  • 81575b7HUD 让出阅读空间,斧头转正刃口,每次砍击都有音效
  • 580a0bc手持物品重新贴合旅人新身体的手掌
  • eb430e4每个动作的消耗可在设置→用力中调整,测试关卡按消耗量计算
  • 529a648试玩的十项修复:修桥斧头、E 焦点、对话时钟、柔和庆祝和提示
  • 898b71a文档:10 月 5 日性能调查整理为报告,附数据、截图和测量工具
  • f7fd1a3山谷加载不再卡住 19 秒,阴影、物理和树林开销降低
  • 4e60305工具:LTX 根据山谷绘画生成 Tripothon 版视频
  • 0cce013工具:LTX 视频剪辑在转场合成前统一帧率
  • 0c522ed关闭 Tripo 模型背面绘制,降低动物和村民的 CPU 开销
  • 7785734树林数量减半,突出空地、石块和土路
  • 7615819加载采用背景视频,Tripothon Build 关闭更新并标为 Build 9
  • b138e71小地图改用山谷照片,避免重复绘制世界
  • 0a05f04Tripothon Build 的大厅改用飞越视频,加载恢复静态封面
  • e8edd57树林和小地图的新脚本获得编辑器生成的 .uid
  • 7ea909e文档:性能报告新增 Tripothon Build 9 的实测结果
  • efb55d7整合测试完成:再生树枝、按键表中的 X、置于 HUD 上方的卡片
  • d7b0abb大厅始终使用视频(包括编辑器),禁用的更新行使用普通光标,Tripothon 版标为 Build #9B