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Myths' Valley

Diário · segunda-feira, 5 de outubro de 2026

O vale ganha caminhos e vida

A chegada no saveiro leva à casa, à ponte, à chapada e à fazenda. Novos moradores e animais habitam o vale, e as Builds 9 e 9B fecham as melhorias de desempenho.

47 commits no 3D 122.349 linhas a mais 763 arquivos humor: refino

Como foi

Pedro conduz a chegada desde o saveiro. O primeiro fogo usa galhada seca; o machado chega durante a jornada da ponte. O canteiro, a chapada, a lapa e a ida à fazenda passam a integrar a campanha no 3D.

Moradores têm jornadas, quintais e casas; o vale recebe animais, cardumes, céu e chão novos. A vida, o vigor e o fôlego ficam separados, e o custo das ações pode ser ajustado em Esforço.

Commits em destaque

  • Morador com missão fala só a missão, e o balão da saudação fica curto
  • Aplica dano progressivo ao faltar fôlego
  • O editor ganha a ponte MCP do Godot: a IA lê e edita cenas e scripts com o projeto aberto
  • As casas ganham terreiro de terra, alicerce visível e seus objetos editáveis na composição do vale
  • Abrir e fechar o painel J não para mais o relógio, e o × devolve o vale
  • A fogueira fica sólida, e a bancada da oficina ganha peça, corpo e o E
  • A casa do jogador começa com o básico, as obras põem o resto, e nenhum móvel toma a porta
  • A Casa de taipa volta a se chamar assim na composição, e o portão aceita os filhos autorais da casa

Quem trabalhou: Matheus Ché, Ramon Santos e Renato Leal.

47 commits

No jogo 3D

  • 89cee91Docs: As missões do jogo 2D, em ordem, viram a base da migração
  • 43e8eabMorador com missão fala só a missão, e o balão da saudação fica curto
  • 9bcd225Aplica dano progressivo ao faltar fôlego
  • 00264f0O editor ganha a ponte MCP do Godot: a IA lê e edita cenas e scripts com o projeto aberto
  • 702e1fbAs casas ganham terreiro de terra, alicerce visível e seus objetos editáveis na composição do vale
  • 3184f7fAbrir e fechar o painel J não para mais o relógio, e o × devolve o vale
  • 07f41acA fogueira fica sólida, e a bancada da oficina ganha peça, corpo e o E
  • 7cf59c1A casa do jogador começa com o básico, as obras põem o resto, e nenhum móvel toma a porta
  • 3ba78c1Docs: O guia e o histórico contam o relógio, a fogueira, a bancada e a casa de 05/10
  • 3691cb7A Casa de taipa volta a se chamar assim na composição, e o portão aceita os filhos autorais da casa
  • dbff29aO jogo exportado e os portões deixam de conversar com o MCP: só o jogo rodado pelo editor atende
  • b2686b6A bateria do vale roda só os portões que a mudança alcança, em paralelo, e lembra o que já passou
  • 1943988Ajusta HUD e impacto das ferramentas
  • ed5ae2eA bateria volta a rodar no Windows PowerShell 5.1, com espaço no caminho e arquivo modificado
  • 16e0908Docs: O MCP do Godot ganha guia, com o servidor do editor e o da linha de comando
  • 40c677bO jogo começa em cima do saveiro, e o Pedro conduz a chegada até a casa
  • 8727f1cFalar com os moradores é o E, que o Pedro ensina, e toda missão cumprida escurece a tela e festeja
  • 65ed375Os portões da conquista: o caderno declara o que não vai no save, e a sombra se mede em segundos
  • e6ebdc9As frentes do 2D que não pedem lugar novo chegam ao vale: armas, ofício, capoeira, a meta dos caititus, a caderneta e a primeira refeição
  • 060a17dA ponte do rio grande: a frente da trilha do 2D chega ao vale, com a ponte cercada até a obra
  • c3c07d5O socorro da mungunzá: quem esgota o fôlego no meio da ponte ganha a panela da mãe do Pedro
  • 1b19ffdO canteiro de obras chega ao roçado, e vem antes do mirante, como no 2D
  • f069b6dA igreja ganha a rampa inteira da porta, como a casa: o Pedro entra de qualquer lado
  • 8dd9be8A chapada do Seu Benedito: a terra alta para lá da Dona Zefa, de frente para o rio grande
  • ef77af1A lapa e a cabra: a lombada de pedra entre a casa e a chapada, com a rampa trancada
  • 339b3a2A jornada da fazenda: do outro lado do rio grande, o portão baixo do capítulo 6, e o dia em que o Pedro vem buscar
  • c7a7fd0A narração passa a frase na tecla de interagir da tabela, não num E escrito à mão
  • ce20572Chegam do Tripo os moradores, os bichos, os peixes, as casas e a flora da noite, e da OpenAI as texturas do chão
  • 80eb70bO vale fica vivo: céu e chão de verdade, mata e quintais plantados, moradores com jornada, bichos, cardumes e a câmera sem salto
  • 5250a20Na chegada o E fica com o Pedro, e quem barra o píer dá passagem a ele
  • 81575b7O HUD libera a leitura, o machado vira a lâmina e cada corte ganha som
  • 580a0bcOs itens de mão voltam à palma no corpo novo do viajante
  • eb430e4O custo de cada ação vira ajuste (Ajustes → Esforço), e os portões contam pelo custo
  • 529a648As dez correções do playtest: o machado da ponte, o foco do E, o relógio na conversa, a festa suave e os avisos
  • 898b71aDocs: A investigação de desempenho de 05/10 vira relatório, com os dados, as fotos e o medidor
  • f7fd1a3A carga do vale deixa de congelar 19 s, e a sombra, a física e a mata ficam mais leves
  • 4e60305Ferramentas: O LTX gera os vídeos da edição Tripothon a partir das pinturas do vale
  • 0cce013Ferramentas: A montagem dos vídeos do LTX acerta a taxa de quadros antes das fusões
  • 0c522edDesliga o desenho das faces de trás nos modelos do Tripo e alivia a CPU dos bichos e moradores
  • 7785734Mata pela metade, com clareiras-destaque, pedras e trilhas de terra
  • 7615819Carga com vídeo de fundo, build do Tripothon sem atualização e carimbo da Build 9
  • b138e71O minimapa passa a mostrar uma foto do vale em vez de desenhar o mundo duas vezes
  • 0a05f04O lobby da build do Tripothon vira o sobrevoo em vídeo, e as cargas voltam à capa estática
  • e8edd57Os scripts novos da mata e do minimapa ganham os .uid que o editor gera
  • 7ea909eDocs: O relatório de desempenho ganha o resultado medido da Build 9 do Tripothon
  • efb55d7Fecha a bateria da junção: a galhada que se refaz, o X na tabela, o cartão acima do HUD
  • d7b0abbLobby em video sempre (editor incluso), cursor normal na linha de atualizacao desativada, rotulo Build #9B na edicao Tripothon