Edição travada do evento, para a avaliação do júri: não se atualiza.
Linha padrão e edição Tripothon
Cada build, com data, tamanho e SHA-256
A linha padrão se atualiza pelo jogo; a edição Tripothon fica parada para a avaliação.
Atualiza sozinha
16/10 · 1,2 GB · grupo A
Moradores com voz em 141 falas de missão e nas cenas da fazenda, o Cosme trabalhando na roça, a música de tensão do tubarão, HUD mais claro e atualização que aguenta conexão lenta.
Moradores com voz em 141 falas de missão e nas cenas da fazenda, o Cosme trabalhando na roça, a música de tensão do tubarão, HUD mais claro e atualização que aguenta conexão lenta.
Baixe uma vez: o próprio jogo avisa no menu e se atualiza.
Ao abrir o menu, a linha padrão consulta o site. Só a edição Tripothon não pergunta nada.
1
Pergunta ao site
No menu, o jogo pergunta qual é a build mais nova e mostra o aviso embaixo da versão.
2
Baixa o zip
Aceito o aviso, o zip da build nova vem para a pasta de dados do jogo.
3
Confere o SHA-256
Se o SHA-256 não bater com o do site, o arquivo vai fora e nada muda.
4
Troca o executável
O executável novo entra no lugar do antigo, e o jogo pede para reiniciar.
Quem tem a Build 10
O atualizador das builds até a 10 recusava arquivos acima de 768 MB, e o zip da Build 12 tem 1,2 GB. Por isso, baixe a 12 pelo site uma vez e abra o executável novo; dali em diante o jogo se atualiza sozinho.
As partidas salvas ficam na pasta do usuário e continuam depois da troca.
SmartScreen
O executável ainda não tem assinatura digital, e o Windows avisa na primeira abertura. Clique em “Mais informações” e depois em “Executar assim mesmo”. Para conferir que o arquivo é o publicado, compare o SHA-256 do zip com o desta página.
Windows, teclado e mouse. Confira a memória, o espaço e a placa de vídeo abaixo.
Sistema
Windows 10 ou 11, 64 bits
Vídeo
Placa com Vulkan (referência: GeForce GTX 1660 Ti)
Memória
8 GB
Espaço
3 GB livres (arquivo de 1,2 GB, extraído 1,5 GB)
Controle
Teclado e mouse
Vídeo
Se a GPU não suportar o perfil Forward+, o jogo tem um modo Compatibility (opção -Compatibility do atalho de abertura)
Outras plataformas
Previsto
Previsto, mas só ganha prioridade depois que os testes no Windows terminarem.
Linux (64 bits)
Previsto
Previsto, mas só ganha prioridade depois que os testes no Windows terminarem.
Fora do plano
A versão atual usa Forward+; uma edição para navegador não está planejada.
Navegador
Fora do plano
A versão atual usa Forward+; uma edição para navegador não está planejada.
Em desenvolvimento
O jogo está em desenvolvimento. Cada build nova traz o que entrou no vale desde a anterior; o changelog conta o que mudou.
Dois jeitos de entrar
Jogar a história ou só passear
Salva a partida
Começa no píer, de barco, com Pedro. Salva ao cair, ao voltar ao menu e ao fechar o jogo.
Jogar · três vagas
Começa no píer, de barco, com Pedro. Salva ao cair, ao voltar ao menu e ao fechar o jogo.
Não salva
O vale inteiro aberto, em qualquer hora e maré. Nada se salva, nada se apaga.
Explorar · passeio livre
O vale inteiro aberto, em qualquer hora e maré. Nada se salva, nada se apaga.
O menu e os ajustes
JOGAR
Escolhe a vaga e abre a travessia.
EXPLORAR
Passeio livre, sem vaga.
MODELOS
Gire as peças e veja suas animações.
SOBRE
Créditos e moradores.
SAIR
Fecha o jogo, com confirmação.
AJUSTAR
Canto da tela: idioma, teclas e esforço.
TESTAR, que abre o jogador automático, só aparece no projeto de desenvolvimento. Conheça os Testes
As primeiras horas
Pedro mostra o arraial em 16 passos
Só isso? "Haverá um grande evento" — e nem quem assina. É da fazenda do outro lado do rio, que ninguém nunca viu o dono. Meus avós já decidiram que vão, e eu vou junto. Até lá, cuide do que é seu: a roça cresce um palmo por dia regado. Eu volto pro píer — é lá que você me acha, e agora o arraial te conhece.
1
Desça do saveiro e fale com o Pedro
As pernas de terra firme
Desça do saveiro e fale com o Pedro (E)
2
Corra até ali (Shift), um trecho
Pressa de quem chega
Corra até ali (Shift), um trecho
3
Cumprimente o Tonho, que o Pedro apresenta
Quem chega, cumprimenta
Cumprimente o Tonho, que o Pedro apresenta
4
Siga o Pedro até a Dona Candinha e pergunte pela chave
Quem guardou a chave
Siga o Pedro até a Dona Candinha e pergunte pela chave
5
Siga o Pedro até a Dona Zefa e busque a chave
A chave com a Dona Zefa
Siga o Pedro até a Dona Zefa e busque a chave
6
Abra a casa do seu tio e entre
A porta que ninguém abriu
Abra a casa do seu tio e entre
7
Pegue no baú a enxada, o balde e a maniva
As ferramentas do finado
Pegue no baú a enxada, o balde e a maniva
8
Aperte J e veja o que está aberto
A lista do que está aberto
Aperte J e veja o que está aberto
9
Abra, plante e regue uma leira
A roça do finado
Abra, plante e regue uma leira
10
Quebre galho seco para o fogo da casa
Fogo na casa fechada
Quebre galho seco para o fogo da casa (E)
11
Tire pedra para calçar o poço
A boca do poço
Tire pedra para calçar o poço
12
Torça uma corda na bancada
Corda nova
Torça uma corda na bancada
13
Conserte o poço: [E] no poço ou [J] › Obras
Mutirão no poço
Conserte o poço: [E] no poço ou [J] › Obras
14
Asse o peixe do Tonho na fogueira
A primeira janta
Asse o peixe do Tonho na fogueira
15
Durma na cama do seu tio
A primeira noite
Durma na cama do seu tio
16
Leia o convite que chegou
O papel sem assinatura
Leia o convite que chegou
1 / 6
Teclado e mouse
O essencial para não se perder
WASD move, Shift corre e Espaço salta. As outras teclas abrem os cadernos.
As fases do plano do jogo 3D, do que já atravessou do 2D ao que ainda vai ganhar chão.
Trazer a base do 2D
Pronto
O 3D alcançou a base do 2D: as fatias do playtest, a ida à fazenda e a revisão.
A costura dos lugares
Pronto
Missão aponta para um nome de lugar, não para uma coordenada. O mesmo passo funciona no 2D e no vale.
Os sistemas que não sabem o que é um lugar
Pronto
Vida, fôlego, mochila, catálogo, talentos, fé, cartas, obras, venda, pesca, cozinha e oficina rodam no vale.
A geografia da campanha
Em andamento
Rio grande, ponte, chapada, lapa, fazenda, galinheiro e as ruínas do capítulo 7 já têm lugares e missões. Falta a lagoa.
Missões e enredo
Pronto
52 cadeias e 154 passos: toda a lista de missões do 2D está no vale, com o fim do capítulo 6, o capítulo 7 (a Matinta) e os favores dos moradores.
Salvar
Pronto
Três vagas, partida nova que não herda a anterior e o dia inteiro de volta ao reabrir.
O relógio
Pronto
Calendário com quatro estações de 28 dias, o dia que termina e a hora do vale.
A interface
Em andamento
Missões com tela de aceite, mochila, almanaque, teias de talentos e fé, interiores, cama, baú, terras para comprar e galinheiro funcionam. O trabalho dos moradores nas terras continua em desenvolvimento.
Os modelos que só existem em 2D
Em andamento
Interiores, móveis, moradores, fauna, casas e as pontes já têm modelos do Tripo. As ruínas do palacete e novas construções continuam em desenvolvimento.