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Myths' Valley

Sem custo e sem IA na base

O jogo se testa sozinho

Um jogador automático abre o vale, segue a história e registra cada passo. A IA só entra quando o algoritmo trava.

Um jogador de testes

O que são os Testes

Abre o jogo, escolhe o idioma, cria uma vaga e segue a história até a chegada à fazenda.
01

Abre e prepara

Escolhe o idioma, aperta JOGAR e cria uma vaga nova num perfil isolado, sem tocar nos saves de quem joga.

02

Joga como gente

Usa as teclas normais de andar, correr, falar e interagir. Não teleporta, não injeta itens e não avança missões por código.

03

Segue a história

Persegue a missão atual até a chegada à fazenda. Os capítulos 6 e 7 já se jogam, mas o robô ainda não os percorre.

04

Registra tudo

Guarda decisões, tempos, trajetos, bloqueios e capturas de tela de cada sessão.

Nível 1 · sempre ligado

Decide por regras

O robô local lê o estado do jogo e escolhe a próxima ação por regras. Sem IA e sem custo: as mesmas observações dão a mesma escolha.

Física, relógio e moradores variam entre partidas: o que se repete é a política, não cada quadro.

Missão

O requisito em curso e quem o espera.

Alvo

O morador, o objeto ou o ponto a alcançar.

Inventário

O que carrega e a ferramenta na mão.

Posição

Onde está e quais direções estão livres.

Telas e falas

O que está aberto e quem está falando.

Resultados

O que mudou depois de cada ação.

Níveis 2 e 3 · só quando precisa

Quando o algoritmo não resolve

Sem progresso, em laço ou diante de um alvo inalcançável, o robô pede ajuda: primeiro ao Jev, depois ao GPT.
Nível 2 Modo próprio

Jev

Chamado quando
o determinístico não avança, repete ou não sabe o próximo passo.
Recebe
o estado do jogo em texto e as últimas ações, sem imagens.
Orçamento
teto em US$ por sessão: padrão 0,10, máximo autorizado 0,50.
Nível 3 Disponível com chave

GPT

Chamado quando
o Jev também não destrava a sessão.
Disponível
com a chave da OpenAI configurada (padrão gpt-5.6-luna); a chave nunca aparece na tela.
Depois
destravou, a decisão volta ao determinístico.

A chave de acesso não entra no jogo, nos argumentos, nos relatórios nem no Git.

O desenho

A escada de decisão

A IA só entra onde o algoritmo não resolve; ao destravar, a decisão volta ao nível de baixo.
Determinísticoregras · custo zero Jevorçamento em US$ GPTúltimo recurso trava não destrava destravou: volta ao determinístico Determinísticoregras · custo zero Jevorçamento em US$ GPTúltimo recurso trava não destrava destravou: volta ao determinístico
  • Custo zero a base nunca chama a API.
  • Reproduzível mesma observação, mesma escolha.
  • IA como exceção paga só o trecho que travou.

No projeto de desenvolvimento

Um botão no menu, três teclas na mão

TESTAR abre a sessão; F6, F7 e F8 acompanham, assumem e encerram.
01

Botão TESTAR

No menu do jogo, abre a janela em que se marcam os apoios (Determinístico, Jev, GPT) e se inicia a sessão.

02

Orçamento e tempo

Com Jev ou GPT marcados, o gasto tem teto: padrão US$ 0,10, no máximo 0,50. A duração é opcional.

03

F6 · o painel

O painel TESTANDO mostra quem decidiu, o motivo, a missão e a barra de progresso até zerar o jogo. F6 o minimiza.

04

F7 · assumir

Pega o jogo na mão sem encerrar a sessão. F7 de novo o devolve ao robô, que recalcula a partir do estado novo.

05

F8 · encerrar

Encerra a sessão em qualquer estado, mesmo com uma tela aberta, e reabre o menu com o seu perfil.

06

Continuar

A janela mostra o progresso da última sessão (percentual, capítulo e ações) e permite retomá-la de onde parou.

TESTAR só aparece no projeto de desenvolvimento, com Python e Godot: as builds para jogar não trazem o botão.

Cada sessão deixa um rastro

O que sai de cada sessão

Relatório, eventos, resumo e capturas: tempos, trajetos, decisões e bloqueios, sempre numa pasta nova.
01

relatorio.md

Tempos, ações, etapas, bloqueios e períodos sem progresso; atualizado a cada 30 segundos e no fim.

02

eventos.jsonl

Cada observação, escolha, motivo e resultado: a evidência original, da qual o relatório se reconstrói.

03

resumo.json

Motivo da parada, número de ações, custo estimado e erros de script detectados.

04

quadro_*.jpg

Capturas periódicas da tela, guardadas só na máquina de quem testa.

05

perfil/

Os saves descartáveis da sessão: o perfil de quem joga nunca é tocado.

06

painel do site

Desde 15/10, com um token do jogo, o resumo da sessão (tempo, decisões, chamadas e custo) segue para o painel do admin do site.

Jogadas, capturas e registros ficam só na máquina de quem testa. Sem token, nada é enviado, e uma falha de rede não interrompe a sessão.

Sessão V21 · 07/10/2026

Uma sessão de verdade

Trechos do relatório da sessão que chegou ao pátio da fazenda, até onde o robô percorre hoje.

resumo.json

stop
implemented_story_completed
mode
robot
decisions
110
estimated_usd
0.0
budget_usd
0.1
gameplay_seconds
417.3
implemented_story_completed
true

relatorio.md

Etapa Resultados (s) Ações Avanços
abertura 7,7 / 16,1 4 0
pedro_fazenda_ida 69,3 / 418,3 88 2
zefa_zefa_ervas 117 / 427,9 7 2
pedro_fazenda_chegada 432,6 / 483,4 11 1

110 ações em 483,4 s registrados, custo zero. O relatório lista ainda 17 bloqueios de aproximação ao Pedro, cada um com instante e motivo.

O painel durante a sessão

Capturas da sessão

No canto inferior, o painel mostra quantas ações já foram feitas e qual está em curso.
Pedro à beira do rio, com o painel TESTANDO marcando 24 ações
24 ações · seguindo Pedro até o barco, na manhã do convite.
O jogador diante de um dendezeiro, com o painel TESTANDO marcando 88 ações
88 ações · ainda seguindo Pedro, agora entre os dendezeiros.

Antes do playtest humano

Para que serve

Acha cedo o que travaria uma pessoa e deixa o playtest humano para o que só uma pessoa percebe.
01

Bugs de navegação

Caminhos bloqueados, portas que não abrem e alvos inalcançáveis viram bloqueios com instante e posição.

02

Missões que travam

Etapas com muitas ações e nenhum avanço mostram onde a história para.

03

Regressões

A cada build a mesma política refaz o caminho e acusa o que deixou de funcionar.

Uma sessão sem suspeitas não aprova o jogo: ela complementa os testes automatizados e o playtest humano, não os substitui.