Abre e prepara
Escolhe o idioma, aperta JOGAR e cria uma vaga nova num perfil isolado, sem tocar nos saves de quem joga.
Recôncavo Baiano, 1887
Sem custo e sem IA na base
Um jogador automático abre o vale, segue a história e registra cada passo. A IA só entra quando o algoritmo trava.
Um jogador de testes
Escolhe o idioma, aperta JOGAR e cria uma vaga nova num perfil isolado, sem tocar nos saves de quem joga.
Usa as teclas normais de andar, correr, falar e interagir. Não teleporta, não injeta itens e não avança missões por código.
Persegue a missão atual até a chegada à fazenda. Os capítulos 6 e 7 já se jogam, mas o robô ainda não os percorre.
Guarda decisões, tempos, trajetos, bloqueios e capturas de tela de cada sessão.
Nível 1 · sempre ligado
Física, relógio e moradores variam entre partidas: o que se repete é a política, não cada quadro.
O requisito em curso e quem o espera.
O morador, o objeto ou o ponto a alcançar.
O que carrega e a ferramenta na mão.
Onde está e quais direções estão livres.
O que está aberto e quem está falando.
O que mudou depois de cada ação.
Níveis 2 e 3 · só quando precisa
A chave de acesso não entra no jogo, nos argumentos, nos relatórios nem no Git.
O desenho
No projeto de desenvolvimento
No menu do jogo, abre a janela em que se marcam os apoios (Determinístico, Jev, GPT) e se inicia a sessão.
Com Jev ou GPT marcados, o gasto tem teto: padrão US$ 0,10, no máximo 0,50. A duração é opcional.
O painel TESTANDO mostra quem decidiu, o motivo, a missão e a barra de progresso até zerar o jogo. F6 o minimiza.
Pega o jogo na mão sem encerrar a sessão. F7 de novo o devolve ao robô, que recalcula a partir do estado novo.
Encerra a sessão em qualquer estado, mesmo com uma tela aberta, e reabre o menu com o seu perfil.
A janela mostra o progresso da última sessão (percentual, capítulo e ações) e permite retomá-la de onde parou.
TESTAR só aparece no projeto de desenvolvimento, com Python e Godot: as builds para jogar não trazem o botão.
Cada sessão deixa um rastro
Tempos, ações, etapas, bloqueios e períodos sem progresso; atualizado a cada 30 segundos e no fim.
Cada observação, escolha, motivo e resultado: a evidência original, da qual o relatório se reconstrói.
Motivo da parada, número de ações, custo estimado e erros de script detectados.
Capturas periódicas da tela, guardadas só na máquina de quem testa.
Os saves descartáveis da sessão: o perfil de quem joga nunca é tocado.
Desde 15/10, com um token do jogo, o resumo da sessão (tempo, decisões, chamadas e custo) segue para o painel do admin do site.
Jogadas, capturas e registros ficam só na máquina de quem testa. Sem token, nada é enviado, e uma falha de rede não interrompe a sessão.
Sessão V21 · 07/10/2026
| Etapa | Resultados (s) | Ações | Avanços |
|---|---|---|---|
| abertura | 7,7 / 16,1 | 4 | 0 |
| pedro_fazenda_ida | 69,3 / 418,3 | 88 | 2 |
| zefa_zefa_ervas | 117 / 427,9 | 7 | 2 |
| pedro_fazenda_chegada | 432,6 / 483,4 | 11 | 1 |
110 ações em 483,4 s registrados, custo zero. O relatório lista ainda 17 bloqueios de aproximação ao Pedro, cada um com instante e motivo.
O painel durante a sessão
Antes do playtest humano
Caminhos bloqueados, portas que não abrem e alvos inalcançáveis viram bloqueios com instante e posição.
Etapas com muitas ações e nenhum avanço mostram onde a história para.
A cada build a mesma política refaz o caminho e acusa o que deixou de funcionar.
Uma sessão sem suspeitas não aprova o jogo: ela complementa os testes automatizados e o playtest humano, não os substitui.
Use as setas do teclado