myths-valley-3D
O mundo em 3D
Godot 4.7.2 · Forward+
Exploração em terceira pessoa, moradores, missões e sistemas de vida no vale.
Último commit, 11/10: “Menu: sem a ponte do testador a placa TESTAR não aparece, em vez de ficar apagada”
Recôncavo Baiano, 1887Dois jogos, um site, três pessoas
Do pixel art ao vale 3D, com as mesmas regras e a mesma história.
Contado no código e no histórico
Commits por dia, sem merges
674 commits no 3D · 220 no 2D · 123 no site. Alterações locais sem commit não entram na contagem.
Código privado
myths-valley-3D
Godot 4.7.2 · Forward+
Exploração em terceira pessoa, moradores, missões e sistemas de vida no vale.
Último commit, 11/10: “Menu: sem a ponte do testador a placa TESTAR não aparece, em vez de ficar apagada”
myths-valley-2D
Godot 4.7.2 · Compatibility
O RPG de fazenda em pixel art onde as regras do vale nasceram.
Último commit, 01/10: “Os comentários deixam de dizer que o 3D usa estes arquivos”
myths-valley-APP
Laravel 13 · PHP 8.3
A vitrine do jogo: moradores, almanaque, mapa, diário e a build para baixar.
Último commit, 15/10: “Direção com os botões atuais do menu, Validação sem clone e o sincronizar_editorial marcado como histórico”
Godot 4.7.2 (Forward Plus), GDScript
| Scripts | 191 arquivos · 85.060 linhas |
|---|---|
| Testes | 261 portões · 61.325 linhas |
| Sistemas globais | 40 autoloads |
| Shaders | 14 (mar, rio, areia…) |
| Dados | 28 JSON · 8.303 linhas |
| Idiomas | 3 · 235 frases do menu traduzidas |
| Documentação | 32 documentos · 4.492 linhas |
Godot 4.7.2, GDScript, pixel art
| Versão | 0.2.0-dev |
|---|---|
| Scripts | 128 arquivos · 49.004 linhas |
| Testes | 47 portões |
| Cenas | 16 |
| Arte e som | 1.774 imagens · 37 áudios |
| Documentação | 25 documentos · 5.410 linhas |
Feito com
Personagens, casas, árvores, adereços e itens: texto para 3D, Malha Smart, Auto Rig e animações. 263 peças no vale.
O motor dos dois jogos. Forward+ no vale 3D, Compatibility no 2D, GDScript em tudo.
As vozes dos moradores (v3, português do Brasil), a narração, as músicas por período e os efeitos.
A identidade visual: logotipo em talha, capas pintadas, moldura de retábulo e as pinturas da galeria.
O desenho do lugar real, das ruas aos rios, que virou o chão do vale.
O teaser: pinturas animadas, o jogo filmado sem interface e o áudio gerado, montados em código.
As pinturas animadas são do LTX e o áudio foi gerado no Suno. O primeiro teaser foi montado em Remotion e fica no arquivo.
26 gestos em 21 personagens, de pescar a rezar, ajustados ao esqueleto do Tripo.
Os gestos vêm do catálogo do Mixamo e ganham o esqueleto do Tripo; a página Animações mostra cada um.
Este site, o guia do vale e a atualização do jogo.
Música gerada com Suno (suno.com)
Recorte atualizado a partir dos refs Git registrados em codigo. Valores de execução trazem sua própria data e fonte; a revisão do site não executa testes no checkout ativo do jogo.
Traduções com IA
As versões em inglês, espanhol e chinês simplificado são feitas com IA a partir do texto original em português.
As versões em inglês, espanhol e chinês simplificado são feitas com IA a partir do texto original em português.
A IA pode cometer erros de tradução, perder nuances culturais e interpretar expressões locais de forma imprecisa.
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Em caso de dúvida, compare com o português pelo seletor de idiomas. O chat também pode explicar esta política de tradução.
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