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Myths' Valley

Diário · sábado, 10 de outubro de 2026

Um só estilo, moradores mais vivos

O estilo procedural sai do jogo, a orla ganha coqueiral e mangue, os moradores trabalham com animações novas e os testes rápidos rodam em segundos.

69 commits no 3D 40.288 linhas a mais 949 arquivos humor: arrumação

Como foi

O vale agora tem um só estilo. Casas, árvores, personagens e bichos vêm todos dos modelos gerados no Tripo, e a opção de trocar para o estilo feito por código saiu de Ajustes junto com o código que a sustentava.

A orla ganhou um coqueiral contínuo, com 77 coqueiros, e um manguezal de 203 árvores ao longo dos dois rios, ambos editáveis na cena do vale. O voo do menu voltou a passar livre pelo sul da orla.

Commits em destaque

  • O ingazeiro leve sai da lista de troncos de costas: sem o cavaco ele mede 4% e volta ao descarte
  • A bateria ganha um painel ao vivo no navegador: progresso, falhas e o que está rodando, lidos do log do testar.ps1
  • O painel da bateria avisa quando ela para sem terminar: log sem novidade ou painel desligado deixam de parecer ao vivo
  • Os avulsos da composição (árvores, adereços, píer, ponte, pedras) e a vegetação da orla passam a ser lidos da cena autoral
  • As ferramentas da orla e a semente dos avulsos voltam, respeitando dendezal, pontes, casas e reservas do paisagismo
  • A orla ganha o coqueiral contínuo e o manguezal no leito dos dois rios, editáveis na composição do vale
  • Os UIDs e a importação que o editor gera para as ferramentas de foto e o latido do caramelo entram no repositório, e o project.godot fica na ordem do editor
  • O exemplo do redirecionador do Mixamo aponta para os FBX na pasta do projeto, fora do repositório

Quem trabalhou: Ramon Santos.

69 commits

No jogo 3D

  • 93d9d8fO ingazeiro leve sai da lista de troncos de costas: sem o cavaco ele mede 4% e volta ao descarte
  • b596281A bateria ganha um painel ao vivo no navegador: progresso, falhas e o que está rodando, lidos do log do testar.ps1
  • 1941d58O painel da bateria avisa quando ela para sem terminar: log sem novidade ou painel desligado deixam de parecer ao vivo
  • ac5d41fOs avulsos da composição (árvores, adereços, píer, ponte, pedras) e a vegetação da orla passam a ser lidos da cena autoral
  • fc86f47As ferramentas da orla e a semente dos avulsos voltam, respeitando dendezal, pontes, casas e reservas do paisagismo
  • d2996a2A orla ganha o coqueiral contínuo e o manguezal no leito dos dois rios, editáveis na composição do vale
  • 47cccb6Os UIDs e a importação que o editor gera para as ferramentas de foto e o latido do caramelo entram no repositório, e o project.godot fica na ordem do editor
  • 4d9ac2fO exemplo do redirecionador do Mixamo aponta para os FBX na pasta do projeto, fora do repositório
  • 009b0f7Trinta e cinco clipes do Mixamo aprovados na prévia entram redirecionados para os esqueletos de dezoito personagens, cada um com o gatilho e o rótulo nos quatro idiomas
  • 74dd33bOs moradores usam os clipes novos do Mixamo na rotina: ceifar, cavar, contar nos dedos, puxar a corda, saudar com o aceno e a continência, abrir a porta de casa e andar com o passo da ação
  • 5b64e9eO viajante pula, soca de mão vazia, boceja ao acordar na cama, levanta-se do chão ao acordar de um desmaio ou de uma queda e respira ofegante com o vigor zerado
  • 4b10b7fA ficha em Modelos leva os clipes do Mixamo num menu dourado quando há mais de dois, e o portão do Mixamo cobra a lista aprovada, cada gatilho e o comportamento dos clipes novos
  • 2cc1c93Os testes de unidade rodam no GUT 9.7.1, num Godot headless só, sem montar o vale
  • 78bfebbDepois do tutorial, o Pedro para de tomar o próprio animador por uma fila de missão
  • 14da4d9O HUD deixa de pendurar no autoload Tela o ajuste de escala de um grupo que já saiu da tela
  • 889e5d0O enquadramento do sobrevoo da abertura não roda mais com a câmera fora da árvore
  • 942f021Os portões do vale viram casos de uma suíte que monta o vale uma vez e roda todos num Godot só
  • fdafb31Trinta e sete portões de regra viram testes de unidade no GUT e rodam juntos em 15 segundos
  • 42d6d36O testar.ps1 roda a unidade em segundos no dia a dia e a bateria completa só antes da main
  • 901b552O conferidor do sobrevoo replanta os coqueiros e mangues postos à mão na orla, como o vale vivo
  • 8b28c61Uma cena mostra no Godot só o sobrevoo do menu, com a linha do voo e o nome da árvore que o aperta
  • c602e53O voo do menu volta a passar livre pela orla Sul, sem os três coqueiros que ficavam no caminho dele
  • a6b2efaO vale fica só no Tripo: o estilo procedural sai do jogo, com a opção de AJUSTAR, o personagem, a flora e as construções feitas por código
  • edde15eO trabalho do 3D entra na develop, e a bateria completa fica obrigatória só ao levar a develop para a main
  • 3cb30edA versão do jogo passa a acompanhar o build, e o rodapé da develop diz v0.11.0-dev
  • 9a2a927O pacote de um build já existente ganha rótulo depois do +, e a 9B passa a ser a v0.9.0+tripothon
  • 6ceebe9O Histórico do menu fica legível: a data, o título da build e as mudanças em letra maior, com mais respiro entre as linhas
  • 33929a2O Histórico escreve os dias juntos com a palavra do idioma: 27 a 28/09/2026, 27 to 28/09/2026, 27至28/09/2026
  • cfe3927Abrir o mapa pelo menu mostra o próprio mapa do vale na carga, com "Abrindo o mapa…", em vez da capa da carga do jogo
  • 54483e5No mapa do menu o painel se recolhe pelo ícone de minimizar e volta pelo de maximizar, e a Casa da estrada e o Restaurante deixam de se cobrir
  • 7846ef0A carga do mapa ganha o vale pintado visto de cima, e o logotipo das telas de carga entra inteiro, sem fade
  • 433d75eModelos: cartões e ficha no mesmo tamanho, animações em ícones sob a prévia e narrações de uma linha com leitor
  • eeeba17Modelos: cartões mais baixos (44) e fonte 11, iguais em MORADORES e ASSETS
  • e975ddaHome: a nota do almanaque guarda a altura de duas linhas e nunca passa delas
  • 8139a67Testar o jogo: INICIAR nunca fica mudo, e o portão aperta o botão de verdade
  • 8d6d3d2Testador: o menu fecha com a sessão aberta, o painel nasce no alto, sem o F6 solto, câmera suave; o brilho do viajante sai de dentro do peito
  • dfabc98Testador: as árvores em bloco (mangue do rio, mata, restinga, coqueiros) também esmaecem na frente do viajante
  • 5541978Registra o uid do caso copas_do_teste
  • 9df1f57Testador: a instância de origem fecha quando a sessão abre a janela; painel TESTANDO com tamanho fixo, comandos em linha e o modo em ícone
  • 54412deCom o "E Conversar" sobre o morador, a placa de nome dele sai: nada de dois balões na mesma cabeça
  • be23523Ajustes: um só ↺ no cabeçalho, com as opções no menu e pergunta antes; os comandos do testador cabem inteiros
  • e4bb200Testador: o modo fica só no ícone, sem moldura de botão
  • a6ba5f1Na cena o viajante para no clipe parado, em vez de seguir correndo no lugar; minimizado, o ícone do modo vem à esquerda de TESTANDO
  • 8ba8472HUD com a mesma margem de 18 no alto, na direita e embaixo; o painel TESTANDO na altura da coluna de atalhos; ícone de recuperação mais evidente
  • 5627358Testar o jogo: altura dos outros modais do lobby, apoios em três colunas e INICIAR no cabeçalho ao lado do ×
  • 9bd0e50Desempenho: a vegetação some a 0,7 da distância de antes; a árvore esmaecida esconde a dica do E
  • 1fab616O aviso "Pedro voltou para te buscar" fica logo acima da barra de mão; as plaquetas de tecla (números da mão, M, C, J) na sans do HUD em negrito, legíveis
  • 12abfc8Testador: o modal do bloqueio não derruba mais o jogo (as tentativas vêm em lista), e a sessão para de fechar sozinha quando trava
  • 41ceea8Ajustes: Restaurar estes e Restaurar todos voltam a ser dois botões de ícone, no formato do × e com a dica padrão do tema, cada um perguntando antes
  • bea9b7cModelos: ▶ do leitor no cabeçalho e navegação centrada; ❚❚ pausa em vez de parar; ícones em creme, só o que toca em ouro, com o nome da animação no canto da prévia
  • d69bbc3HUD: o aviso do canto tem sempre a largura do bloco da missão acima dele, com qualquer escala dos dois
  • c924643Testador: com o modal do bloqueio aberto somem o painel, a ficha da árvore e o aviso do almanaque; o controle manual vira um modo do painel (mão, minimizado, à direita) no lugar da faixa vermelha
  • 094fe46Testador: preso no mesmo lugar por duas ações de deslocamento, dá um pulo antes de recalcular (no máximo dois por ponto)
  • 4e6a4f2Selo de fala vira balão com pontos; ✓ da tarefa no centro de baixo em fila; plaquetas M/C/J no tamanho das da mão; bloqueio: ASSUMIR curto e fecha a tela aberta
  • ecc6f13Testador: a obra tenta primeiro pelo diário (J > Obras), de onde estiver, antes de viajar até ela
  • dd4c9c3Sai o machado que boiava encostado ao lado da casa de taipa (o machado só chega na missão da ponte)
  • ecf4b47Testador: ao pé da cama, com o E da casa em foco, deita (a regra esperava a palavra Dormir, que o E nunca diz)
  • f148cfcA fala não aparece duas vezes: o balão mostra "• • •" e o aviso do canto traz o nome em ouro e a fala; ler o convite avisa a chegada na hora
  • ebd1814Ajuda dos Ajustes em letra 15 e parágrafos com respiro curto; prévia de Modelos mais alta, com os pés acima do nome da animação
  • b4373f3Ler o convite pela mochila não deixa mais o vale parado para sempre
  • 45f4015Fala no canto, recados no centro de baixo, voz para todas as falas do Pedro, escada do testador mais rápida
  • 83496b4INICIAR do testador abre a tela de carga; aviso de baixo centrado e mais perto da barra de mão; com missão acompanhada o rastro do Curupira não enlouquece o mapa
  • bf142a0A árvore-destaque do meio de cada clareira da mata não se corta
  • cfb956fHUD: relógio e barras colados ao quadro da missão, com a margem de 18, em vez de centrados na tela
  • 3ac3fb8A árvore onde um bando dorme (o poleiro das galinhas e guinés) não se corta
  • 74d22b0Dica do E em duas linhas no máximo (título e requisito, cortados), com o texto inteiro na dica do mouse
  • 0241ea3O mirante pede 1/3 do material (8 tábuas, 4 pedras, 2 cordas); a barra de mão mostra a conta do que se empilha mesmo com 1
  • fdd7f80Testador: desvia de troncos e cercas no caminho, contorna quando prende, e a missão aberta do Pedro vem antes de voltar a ele
  • fe8ff69O "!"/"?" de missão vai dentro da placa de nome ou da dica do E (um balão só); o balão da fala no canto mostra quatro linhas por página