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Myths' Valley

Bitácora · sábado, 10 de octubre de 2026

Un solo estilo, vecinos más vivos

El estilo procedural sale del juego, la costa gana cocotal y manglar, los vecinos trabajan con animaciones nuevas y las pruebas rápidas se ejecutan en segundos.

69 commits en el 3D 40.288 líneas nuevas 949 archivos tono: limpieza

Cómo fue

El valle ahora tiene un solo estilo. Casas, árboles, personajes y bichos vienen todos de los modelos generados con Tripo, y la opción de cambiar al estilo hecho por código salió de Ajustes junto con el código que la sostenía.

La costa ganó un cocotal continuo, con 77 cocoteros, y un manglar de 203 árboles a lo largo de los dos ríos, ambos editables en la escena del valle. El vuelo del menú volvió a pasar libre por el sur de la costa.

Commits destacados

  • El ingá ligero sale de la lista de troncos de espaldas: sin el trozo mide 4% y vuelve al descarte
  • La batería gana un panel en vivo en el navegador: progreso, fallos y lo que se está ejecutando, leídos del log de testar.ps1
  • El panel de la batería avisa cuando se detiene sin terminar: un log sin novedades o un panel apagado dejan de parecer en vivo
  • Los elementos sueltos de la composición (árboles, objetos, muelle, puente, piedras) y la vegetación de la costa pasan a leerse de la escena de autor
  • Las herramientas de la costa y la semilla de los elementos sueltos vuelven, respetando el palmar de dendê, los puentes, las casas y las reservas del paisajismo
  • La costa gana el cocotal continuo y el manglar en el lecho de los dos ríos, editables en la composición del valle
  • Los UID y la importación que genera el editor para las herramientas de foto y el ladrido de Caramelo entran en el repositorio, y el project.godot queda en el orden del editor
  • El ejemplo del redireccionador de Mixamo apunta a los FBX en la carpeta del proyecto, fuera del repositorio

Quién trabajó: Ramon Santos.

69 commits

En el juego 3D

  • 93d9d8fEl ingá ligero sale de la lista de troncos de espaldas: sin el trozo mide 4% y vuelve al descarte
  • b596281La batería gana un panel en vivo en el navegador: progreso, fallos y lo que se está ejecutando, leídos del log de testar.ps1
  • 1941d58El panel de la batería avisa cuando se detiene sin terminar: un log sin novedades o un panel apagado dejan de parecer en vivo
  • ac5d41fLos elementos sueltos de la composición (árboles, objetos, muelle, puente, piedras) y la vegetación de la costa pasan a leerse de la escena de autor
  • fc86f47Las herramientas de la costa y la semilla de los elementos sueltos vuelven, respetando el palmar de dendê, los puentes, las casas y las reservas del paisajismo
  • d2996a2La costa gana el cocotal continuo y el manglar en el lecho de los dos ríos, editables en la composición del valle
  • 47cccb6Los UID y la importación que genera el editor para las herramientas de foto y el ladrido de Caramelo entran en el repositorio, y el project.godot queda en el orden del editor
  • 4d9ac2fEl ejemplo del redireccionador de Mixamo apunta a los FBX en la carpeta del proyecto, fuera del repositorio
  • 009b0f7Treinta y cinco clips de Mixamo aprobados en la vista previa entran redirigidos a los esqueletos de dieciocho personajes, cada uno con su disparador y su etiqueta en los cuatro idiomas
  • 74dd33bLos vecinos usan los clips nuevos de Mixamo en la rutina: segar, cavar, contar con los dedos, tirar de la cuerda, saludar con la mano y con el saludo militar, abrir la puerta de la casa y caminar con el paso de la acción
  • 5b64e9eEl viajero salta, da puñetazos con la mano vacía, bosteza al despertar en la cama, se levanta del suelo al despertar de un desmayo o de una caída y respira jadeando con el vigor en cero
  • 4b10b7fLa ficha en Modelos lleva los clips de Mixamo en un menú dorado cuando hay más de dos, y el control de Mixamo exige la lista aprobada, cada disparador y el comportamiento de los clips nuevos
  • 2cc1c93Las pruebas unitarias se ejecutan en GUT 9.7.1, en un solo Godot headless, sin montar el valle
  • 78bfebbDespués del tutorial, Pedro deja de confundir su propio animador con una cadena de misión
  • 14da4d9El HUD deja de colgar en el autoload Tela el ajuste de escala de un grupo que ya salió de la pantalla
  • 889e5d0El encuadre del sobrevuelo de la apertura ya no se ejecuta con la cámara fuera del árbol
  • 942f021Los controles del valle pasan a ser casos de una suite que monta el valle una vez y los ejecuta todos en un solo Godot
  • fdafb31Treinta y siete controles de regla pasan a ser pruebas unitarias en GUT y se ejecutan juntos en 15 segundos
  • 42d6d36El testar.ps1 ejecuta la unidad en segundos en el día a día y la batería completa solo antes de la main
  • 901b552El verificador del sobrevuelo replanta los cocoteros y los árboles de manglar puestos a mano en la costa, como el valle vivo
  • 8b28c61Una escena muestra en Godot solo el sobrevuelo del menú, con la línea del vuelo y el nombre del árbol que lo aprieta
  • c602e53El vuelo del menú vuelve a pasar libre por la costa sur, sin los tres cocoteros que estaban en su camino
  • a6b2efaEl valle queda solo en Tripo: el estilo procedural sale del juego, con la opción de AJUSTES, el personaje, la flora y las construcciones hechas por código
  • edde15eEl trabajo del 3D entra en la develop, y la batería completa es obligatoria solo al llevar la develop a la main
  • 3cb30edLa versión del juego pasa a acompañar la build, y el pie de la develop dice v0.11.0-dev
  • 9a2a927El paquete de una build ya existente gana una etiqueta después del +, y la 9B pasa a ser la v0.9.0+tripothon
  • 6ceebe9El Historial del menú queda legible: la fecha, el título de la build y los cambios en letra más grande, con más espacio entre las líneas
  • 33929a2El Historial escribe los días juntos con la palabra del idioma: 27 a 28/09/2026, 27 to 28/09/2026, 27至28/09/2026
  • cfe3927Abrir el mapa desde el menú muestra el propio mapa del valle en la carga, con "Abriendo el mapa…", en lugar de la portada de la carga del juego
  • 54483e5En el mapa del menú el panel se recoge con el ícono de minimizar y vuelve con el de maximizar, y la Casa del camino y el Restaurante dejan de taparse
  • 7846ef0La carga del mapa gana el valle pintado visto desde arriba, y el logotipo de las pantallas de carga entra entero, sin fundido
  • 433d75eModelos: tarjetas y ficha del mismo tamaño, animaciones en íconos bajo la vista previa y narraciones de una línea con reproductor
  • eeeba17Modelos: tarjetas más bajas (44) y fuente 11, iguales en VECINOS y RECURSOS
  • e975ddaInicio: la nota del almanaque guarda la altura de dos líneas y nunca las supera
  • 8139a67Probar el juego: INICIAR nunca queda mudo, y el control pulsa el botón de verdad
  • 8d6d3d2Probador: el menú se cierra con la sesión abierta, el panel nace arriba, sin la F6 suelta, cámara suave; el brillo del viajero sale desde dentro del pecho
  • dfabc98Probador: los árboles en bloque (manglar del río, bosque, restinga, cocoteros) también se desvanecen delante del viajero
  • 5541978Registra el uid del caso copas_do_teste
  • 9df1f57Probador: la instancia de origen se cierra cuando la sesión abre la ventana; panel PROBANDO con tamaño fijo, comandos en línea y el modo en ícono
  • 54412deCon la "E Hablar" sobre el vecino, su placa de nombre desaparece: nada de dos globos en la misma cabeza
  • be23523Ajustes: un solo ↺ en el encabezado, con las opciones en el menú y pregunta antes; los comandos del probador caben enteros
  • e4bb200Probador: el modo queda solo en el ícono, sin marco de botón
  • a6ba5f1En la escena el viajero se queda en el clip de reposo, en lugar de seguir corriendo en el lugar; minimizado, el ícono del modo va a la izquierda de PROBANDO
  • 8ba8472HUD con el mismo margen de 18 arriba, a la derecha y abajo; el panel PROBANDO a la altura de la columna de atajos; ícono de recuperación más evidente
  • 5627358Probar el juego: altura de los otros modales del lobby, apoyos en tres columnas e INICIAR en el encabezado junto al ×
  • 9bd0e50Rendimiento: la vegetación desaparece a 0,7 de la distancia de antes; el árbol desvanecido esconde la indicación de la E
  • 1fab616El aviso "Pedro volvió a buscarte" queda justo encima de la barra de mano; las plaquitas de tecla (números de la mano, M, C, J) en la sans del HUD en negrita, legibles
  • 12abfc8Probador: el modal del bloqueo ya no hace caer el juego (los intentos vienen en lista), y la sesión deja de cerrarse sola cuando se atasca
  • 41ceea8Ajustes: Restaurar estos y Restaurar todos vuelven a ser dos botones de ícono, con la forma del × y con la indicación predeterminada del tema, cada uno preguntando antes
  • bea9b7cModelos: ▶ del reproductor en el encabezado y navegación centrada; ❚❚ pausa en lugar de detener; íconos en crema, solo lo que se reproduce en oro, con el nombre de la animación en la esquina de la vista previa
  • d69bbc3HUD: el aviso de la esquina tiene siempre el ancho del bloque de la misión que está encima, con cualquier escala de los dos
  • c924643Probador: con el modal del bloqueo abierto desaparecen el panel, la ficha del árbol y el aviso del almanaque; el control manual pasa a ser un modo del panel (mano, minimizado, a la derecha) en lugar de la franja roja
  • 094fe46Probador: atascado en el mismo lugar por dos acciones de desplazamiento, da un salto antes de recalcular (como máximo dos por punto)
  • 4e6a4f2El sello de frase pasa a ser un globo con puntos; ✓ de la tarea abajo al centro en fila; plaquitas M/C/J del tamaño de las de la mano; bloqueo: TOMAR corto y cierra la pantalla abierta
  • ecc6f13Probador: la obra se intenta primero por el diario (J > Obras), desde donde esté, antes de viajar hasta ella
  • dd4c9c3Sale el hacha que flotaba apoyada al lado de la casa de barro (el hacha solo llega en la misión del puente)
  • ecf4b47Probador: al pie de la cama, con la E de la casa en foco, se acuesta (la regla esperaba la palabra Dormir, que la E nunca dice)
  • f148cfcEl diálogo no aparece dos veces: el globo muestra "• • •" y el aviso de la esquina trae el nombre en oro y la frase; leer la invitación avisa la llegada al instante
  • ebd1814Ayuda de los Ajustes en letra 15 y párrafos con un espacio corto; vista previa de Modelos más alta, con los pies sobre el nombre de la animación
  • b4373f3Leer la invitación desde la mochila ya no deja el valle detenido para siempre
  • 45f4015Diálogo en la esquina, recados abajo al centro, voz para todas las frases de Pedro, escalera del probador más rápida
  • 83496b4INICIAR del probador abre la pantalla de carga; aviso de abajo centrado y más cerca de la barra de mano; con una misión seguida el rastro del Curupira no enloquece el mapa
  • bf142a0El árbol destacado del centro de cada claro del bosque no se corta
  • cfb956fHUD: reloj y barras adosados al cuadro de la misión, con el margen de 18, en lugar de centrados en la pantalla
  • 3ac3fb8El árbol donde duerme una bandada (el dormidero de las gallinas y de las gallinas de Guinea) no se corta
  • 74d22b0Indicación de la E en dos líneas como máximo (título y requisito, recortados), con el texto entero en la ayuda del mouse
  • 0241ea3El mirador pide 1/3 del material (8 tablas, 4 piedras, 2 cuerdas); la barra de mano muestra la cuenta de lo que se apila incluso con 1
  • fdd7f80Probador: esquiva troncos y cercas en el camino, rodea cuando se atasca, y la misión abierta de Pedro va antes de volver a él
  • fe8ff69El "!"/"?" de misión va dentro de la placa de nombre o de la indicación de la E (un solo globo); el globo del diálogo en la esquina muestra cuatro líneas por página