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Myths' Valley

As regras da casa

Direção

O que o jogo escolheu ser e o que ele recusa. Cada área abaixo junta os princípios, as regras práticas e os exemplos tirados dos documentos de direção dos dois jogos.

A paleta da identidade

Ouro
#e8c46a
Creme
#f6ead0
Cobalto
#1d3f8f
Laca
#13201a
Talha
#9b692b
Papel
#efe5cf

CINZEL nas ações e títulos · Cormorant Garamond no corpo do texto.

No jogo · AJUSTAR › Interface

O cursor do vale

Seis conjuntos e uma regra: a seta aponta e a mão com o indicador clica. Passe o mouse em cada um para experimentar.
Clássico O primeiro cursor do jogo.
Ouro polido padrão O ouro de talha, fino e legível.
Azulejo Branco com traço cobalto, como os azulejos da igreja.
Talha com punho Mão dourada com punho de renda.
Pergaminho Tinta sépia sobre papel.
Luz do lampião Âmbar aceso, que aparece bem à noite.