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Myths' Valley

Tripo e Mixamo · 24 personagens

Os gestos do vale, de duas fontes

Quase todo movimento nasce no Tripo, junto com o modelo e o esqueleto. O Mixamo completa com os gestos da rotina que faltavam.
256 clipes do Tripo nos moradores
17 movimentos diferentes do Tripo
26 gestos do Mixamo em uso
24 moradores animados

Clipes contados no inventário de animações do jogo 3D, em 08/10/2026.

17 movimentos do Tripo

A base de todo morador

Cada modelo sai do Tripo já com esqueleto e clipes. Andar, correr, parar e cumprimentar valem para os 24; os outros entram conforme o ofício.
  • Concordar24
  • Saudação24
  • Parado24
  • Olhar ao redor24
  • Corrida24
  • Andar24
  • Dar tchau24
  • Com medo15
  • Golpear15
  • Cruzar os braços15
  • Cavar14
  • Sentar14
  • Nado7
  • Reverência3
  • Erguer peso3
  • Pular baixo1
  • Subir escada1

O número ao lado de cada movimento é quantos moradores o usam.

21 de 24 personagens também usam o Mixamo

Os clipes de cada morador

A barra dourada é o Tripo; a clara, o Mixamo. Escolha um morador para ver todos os clipes e a origem de cada um.
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26 gestos do Mixamo

Poucos gestos, escolhidos a dedo

Dos 2.484 itens do catálogo do Mixamo, baixamos 31 para escolher e o vale usa 26 (1,05%). Cada um tem um gatilho na rotina do morador.
01Mixamo

Pedro · Capoeira

Treina a ginga de vez em quando, parado no posto e com o viajante longe; termina o golpe e para quando ele chega perto.

02Mixamo

Pedro · Pointing Forward

Na condução, ao parar no marco para esperar o viajante, e ao chegar a quem apresenta: aponta o rumo.

03Mixamo

Seu Benedito, Dona Candinha e Dona Estefânia · Sitting Idle

Descansa sentado num banco, respirando devagar. Ainda sem gatilho no jogo: os postos dele (a Casa de Carro Quebrado e o Bar) não têm banco nem cadeira no vale.

04Mixamo

Dona Zefa e Sacristão Zacarias · Harvesting

De manhã, no terreiro da casa dela, ceifa o capim com a foice.

05Mixamo

Tonho e Seu Nicolau · Counting

No trapiche, de manhã e à tarde, de tempos em tempos conta nos dedos o fiado da freguesia.

06Mixamo

Dona Candinha, Padre Anselmo e Dona Ambrósia · Waving

Ao cumprimentar o viajante que chega perto, acena.

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Catálogo levantado em 08/10/2026, com o filtro de movimentos e pacotes: 2.446 movimentos e 38 pacotes.

Dois caminhos até o morador

Do Tripo e do Mixamo ao jogo

O Tripo entrega o morador já animado; o Mixamo entra só onde a rotina pede um gesto a mais. Só o movimento já ajustado ao esqueleto entra no jogo.

Tripo

  1. Gerar

    O modelo do morador é gerado no Tripo, com a forma e a textura do ofício.

  2. Rigar

    O Tripo cria o esqueleto e os clipes da base: andar, correr, parar, cumprimentar.

  3. Exportar

    256 clipes saem junto com os modelos, sem retrabalho.

Mixamo

  1. Buscar

    Pesquisamos no catálogo os gestos da rotina: pescar, rezar, ceifar, cavar, acenar, pular.

  2. Escolher

    31 arquivos baixados, sem pele, para testar e escolher.

  3. Ajustar

    O movimento é redirecionado ao esqueleto do morador e conferido no jogo.

A licença do Mixamo permite usar o movimento dentro do jogo, mas não redistribuir o arquivo: por isso o site mostra só nomes e contagens, sem publicar nenhum FBX.