Matheus Ché
325
Sistemas e regras. Construiu a maior parte do 2D e levou save, mochila, missões, almanaque e talentos ao vale. Trabalhou na campanha, no vigor, nas interações e nas réguas de teste que acompanham a evolução do 3D.
173 no 3D · 152 no 2D · 0 no site
Ramon Santos
588
Autor e direção. Concebeu o projeto, o enredo e a identidade visual; conduz o Tripo, o mapa real, o som e a paisagem. Implementou histórias, moradores e bichos no 3D, além do site, das traduções, dos vídeos e da publicação das builds.
451 no 3D · 68 no 2D · 69 no site
Renato Leal
27
Mundo e jogabilidade. Trabalhou no terreno, na mata, na costa e nas texturas de chão. Refinou pulo, câmera, rios, píer e pontes; levou o machado à mochila, ajustou o corte de coqueiros, o nado, o vigor, o fôlego e a leitura do HUD.
27 no 3D · 0 no 2D · 0 no site