Matheus Ché
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Sistemas y reglas. Construyó la mayor parte del 2D y llevó el guardado, la mochila, las misiones, el almanaque y los talentos al valle. Trabajó en la campaña, el vigor, las interacciones y los controles de prueba que acompañan la evolución del 3D.
173 en 3D · 152 en 2D · 0 en el sitio
Ramon Santos
588
Autor y dirección. Concibió el proyecto, la historia y la identidad visual; dirige el trabajo con Tripo, el mapa real, el sonido y el paisaje. Implementó historias, vecinos y animales en 3D, además del sitio, las traducciones, los videos y la publicación de las builds.
451 en 3D · 68 en 2D · 69 en el sitio
Renato Leal
27
Mundo y jugabilidad. Trabajó en el terreno, el bosque, la costa y las texturas del suelo. Refinó el salto, la cámara, los ríos, el muelle y los puentes; llevó el hacha a la mochila y ajustó el corte de cocoteros, la natación, el vigor, el aliento y la lectura del HUD.
27 en 3D · 0 en 2D · 0 en el sitio