Bitácora · sábado, 10 de octubre de 2026
Un solo estilo, vecinos más vivos
El estilo procedural sale del juego, la costa gana cocotal y manglar, los vecinos trabajan con animaciones nuevas y las pruebas rápidas se ejecutan en segundos.
Cómo fue
El valle ahora tiene un solo estilo. Casas, árboles, personajes y bichos vienen todos de los modelos generados con Tripo, y la opción de cambiar al estilo hecho por código salió de Ajustes junto con el código que la sostenía.
La costa ganó un cocotal continuo, con 77 cocoteros, y un manglar de 203 árboles a lo largo de los dos ríos, ambos editables en la escena del valle. El vuelo del menú volvió a pasar libre por el sur de la costa.
Un solo estilo, vecinos más vivos
El valle ahora tiene un solo estilo. Casas, árboles, personajes y bichos vienen todos de los modelos generados con Tripo, y la opción de cambiar al estilo hecho por código salió de Ajustes junto con el código que la sostenía.
La costa ganó un cocotal continuo, con 77 cocoteros, y un manglar de 203 árboles a lo largo de los dos ríos, ambos editables en la escena del valle. El vuelo del menú volvió a pasar libre por el sur de la costa.
Treinta y cinco clips de movimiento de Mixamo se adaptaron al esqueleto de dieciocho personajes: quien trabaja siega, cava, cuenta con los dedos y saluda con la mano, y el viajero salta, da puñetazos, bosteza al despertar y se levanta del suelo. En total son 41 animaciones en 21 personajes, de 26 gestos diferentes.
Todas las frases de Pedro ganaron voz generada, con 73 archivos de voz más. Las pruebas rápidas, que se ejecutan en un solo proceso en unos 15 segundos, pasaron a ser la prueba del día a día, y la batería completa queda para antes de cada build.
Commits destacados
- El ingá ligero sale de la lista de troncos de espaldas: sin el trozo mide 4% y vuelve al descarte
- La batería gana un panel en vivo en el navegador: progreso, fallos y lo que se está ejecutando, leídos del log de testar.ps1
- El panel de la batería avisa cuando se detiene sin terminar: un log sin novedades o un panel apagado dejan de parecer en vivo
- Los elementos sueltos de la composición (árboles, objetos, muelle, puente, piedras) y la vegetación de la costa pasan a leerse de la escena de autor
- Las herramientas de la costa y la semilla de los elementos sueltos vuelven, respetando el palmar de dendê, los puentes, las casas y las reservas del paisajismo
- La costa gana el cocotal continuo y el manglar en el lecho de los dos ríos, editables en la composición del valle
- Los UID y la importación que genera el editor para las herramientas de foto y el ladrido de Caramelo entran en el repositorio, y el project.godot queda en el orden del editor
- El ejemplo del redireccionador de Mixamo apunta a los FBX en la carpeta del proyecto, fuera del repositorio
Quién trabajó: Ramon Santos.
69 commits
En el juego 3D
93d9d8fEl ingá ligero sale de la lista de troncos de espaldas: sin el trozo mide 4% y vuelve al descarteb596281La batería gana un panel en vivo en el navegador: progreso, fallos y lo que se está ejecutando, leídos del log de testar.ps11941d58El panel de la batería avisa cuando se detiene sin terminar: un log sin novedades o un panel apagado dejan de parecer en vivoac5d41fLos elementos sueltos de la composición (árboles, objetos, muelle, puente, piedras) y la vegetación de la costa pasan a leerse de la escena de autorfc86f47Las herramientas de la costa y la semilla de los elementos sueltos vuelven, respetando el palmar de dendê, los puentes, las casas y las reservas del paisajismod2996a2La costa gana el cocotal continuo y el manglar en el lecho de los dos ríos, editables en la composición del valle47cccb6Los UID y la importación que genera el editor para las herramientas de foto y el ladrido de Caramelo entran en el repositorio, y el project.godot queda en el orden del editor4d9ac2fEl ejemplo del redireccionador de Mixamo apunta a los FBX en la carpeta del proyecto, fuera del repositorio009b0f7Treinta y cinco clips de Mixamo aprobados en la vista previa entran redirigidos a los esqueletos de dieciocho personajes, cada uno con su disparador y su etiqueta en los cuatro idiomas74dd33bLos vecinos usan los clips nuevos de Mixamo en la rutina: segar, cavar, contar con los dedos, tirar de la cuerda, saludar con la mano y con el saludo militar, abrir la puerta de la casa y caminar con el paso de la acción5b64e9eEl viajero salta, da puñetazos con la mano vacía, bosteza al despertar en la cama, se levanta del suelo al despertar de un desmayo o de una caída y respira jadeando con el vigor en cero4b10b7fLa ficha en Modelos lleva los clips de Mixamo en un menú dorado cuando hay más de dos, y el control de Mixamo exige la lista aprobada, cada disparador y el comportamiento de los clips nuevos2cc1c93Las pruebas unitarias se ejecutan en GUT 9.7.1, en un solo Godot headless, sin montar el valle78bfebbDespués del tutorial, Pedro deja de confundir su propio animador con una cadena de misión14da4d9El HUD deja de colgar en el autoload Tela el ajuste de escala de un grupo que ya salió de la pantalla889e5d0El encuadre del sobrevuelo de la apertura ya no se ejecuta con la cámara fuera del árbol942f021Los controles del valle pasan a ser casos de una suite que monta el valle una vez y los ejecuta todos en un solo Godotfdafb31Treinta y siete controles de regla pasan a ser pruebas unitarias en GUT y se ejecutan juntos en 15 segundos42d6d36El testar.ps1 ejecuta la unidad en segundos en el día a día y la batería completa solo antes de la main901b552El verificador del sobrevuelo replanta los cocoteros y los árboles de manglar puestos a mano en la costa, como el valle vivo8b28c61Una escena muestra en Godot solo el sobrevuelo del menú, con la línea del vuelo y el nombre del árbol que lo aprietac602e53El vuelo del menú vuelve a pasar libre por la costa sur, sin los tres cocoteros que estaban en su caminoa6b2efaEl valle queda solo en Tripo: el estilo procedural sale del juego, con la opción de AJUSTES, el personaje, la flora y las construcciones hechas por códigoedde15eEl trabajo del 3D entra en la develop, y la batería completa es obligatoria solo al llevar la develop a la main3cb30edLa versión del juego pasa a acompañar la build, y el pie de la develop dice v0.11.0-dev9a2a927El paquete de una build ya existente gana una etiqueta después del +, y la 9B pasa a ser la v0.9.0+tripothon6ceebe9El Historial del menú queda legible: la fecha, el título de la build y los cambios en letra más grande, con más espacio entre las líneas33929a2El Historial escribe los días juntos con la palabra del idioma: 27 a 28/09/2026, 27 to 28/09/2026, 27至28/09/2026cfe3927Abrir el mapa desde el menú muestra el propio mapa del valle en la carga, con "Abriendo el mapa…", en lugar de la portada de la carga del juego54483e5En el mapa del menú el panel se recoge con el ícono de minimizar y vuelve con el de maximizar, y la Casa del camino y el Restaurante dejan de taparse7846ef0La carga del mapa gana el valle pintado visto desde arriba, y el logotipo de las pantallas de carga entra entero, sin fundido433d75eModelos: tarjetas y ficha del mismo tamaño, animaciones en íconos bajo la vista previa y narraciones de una línea con reproductoreeeba17Modelos: tarjetas más bajas (44) y fuente 11, iguales en VECINOS y RECURSOSe975ddaInicio: la nota del almanaque guarda la altura de dos líneas y nunca las supera8139a67Probar el juego: INICIAR nunca queda mudo, y el control pulsa el botón de verdad8d6d3d2Probador: el menú se cierra con la sesión abierta, el panel nace arriba, sin la F6 suelta, cámara suave; el brillo del viajero sale desde dentro del pechodfabc98Probador: los árboles en bloque (manglar del río, bosque, restinga, cocoteros) también se desvanecen delante del viajero5541978Registra el uid del caso copas_do_teste9df1f57Probador: la instancia de origen se cierra cuando la sesión abre la ventana; panel PROBANDO con tamaño fijo, comandos en línea y el modo en ícono54412deCon la "E Hablar" sobre el vecino, su placa de nombre desaparece: nada de dos globos en la misma cabezabe23523Ajustes: un solo ↺ en el encabezado, con las opciones en el menú y pregunta antes; los comandos del probador caben enterose4bb200Probador: el modo queda solo en el ícono, sin marco de botóna6ba5f1En la escena el viajero se queda en el clip de reposo, en lugar de seguir corriendo en el lugar; minimizado, el ícono del modo va a la izquierda de PROBANDO8ba8472HUD con el mismo margen de 18 arriba, a la derecha y abajo; el panel PROBANDO a la altura de la columna de atajos; ícono de recuperación más evidente5627358Probar el juego: altura de los otros modales del lobby, apoyos en tres columnas e INICIAR en el encabezado junto al ×9bd0e50Rendimiento: la vegetación desaparece a 0,7 de la distancia de antes; el árbol desvanecido esconde la indicación de la E1fab616El aviso "Pedro volvió a buscarte" queda justo encima de la barra de mano; las plaquitas de tecla (números de la mano, M, C, J) en la sans del HUD en negrita, legibles12abfc8Probador: el modal del bloqueo ya no hace caer el juego (los intentos vienen en lista), y la sesión deja de cerrarse sola cuando se atasca41ceea8Ajustes: Restaurar estos y Restaurar todos vuelven a ser dos botones de ícono, con la forma del × y con la indicación predeterminada del tema, cada uno preguntando antesbea9b7cModelos: ▶ del reproductor en el encabezado y navegación centrada; ❚❚ pausa en lugar de detener; íconos en crema, solo lo que se reproduce en oro, con el nombre de la animación en la esquina de la vista previad69bbc3HUD: el aviso de la esquina tiene siempre el ancho del bloque de la misión que está encima, con cualquier escala de los dosc924643Probador: con el modal del bloqueo abierto desaparecen el panel, la ficha del árbol y el aviso del almanaque; el control manual pasa a ser un modo del panel (mano, minimizado, a la derecha) en lugar de la franja roja094fe46Probador: atascado en el mismo lugar por dos acciones de desplazamiento, da un salto antes de recalcular (como máximo dos por punto)4e6a4f2El sello de frase pasa a ser un globo con puntos; ✓ de la tarea abajo al centro en fila; plaquitas M/C/J del tamaño de las de la mano; bloqueo: TOMAR corto y cierra la pantalla abiertaecc6f13Probador: la obra se intenta primero por el diario (J > Obras), desde donde esté, antes de viajar hasta elladd4c9c3Sale el hacha que flotaba apoyada al lado de la casa de barro (el hacha solo llega en la misión del puente)ecf4b47Probador: al pie de la cama, con la E de la casa en foco, se acuesta (la regla esperaba la palabra Dormir, que la E nunca dice)f148cfcEl diálogo no aparece dos veces: el globo muestra "• • •" y el aviso de la esquina trae el nombre en oro y la frase; leer la invitación avisa la llegada al instanteebd1814Ayuda de los Ajustes en letra 15 y párrafos con un espacio corto; vista previa de Modelos más alta, con los pies sobre el nombre de la animaciónb4373f3Leer la invitación desde la mochila ya no deja el valle detenido para siempre45f4015Diálogo en la esquina, recados abajo al centro, voz para todas las frases de Pedro, escalera del probador más rápida83496b4INICIAR del probador abre la pantalla de carga; aviso de abajo centrado y más cerca de la barra de mano; con una misión seguida el rastro del Curupira no enloquece el mapabf142a0El árbol destacado del centro de cada claro del bosque no se cortacfb956fHUD: reloj y barras adosados al cuadro de la misión, con el margen de 18, en lugar de centrados en la pantalla3ac3fb8El árbol donde duerme una bandada (el dormidero de las gallinas y de las gallinas de Guinea) no se corta74d22b0Indicación de la E en dos líneas como máximo (título y requisito, recortados), con el texto entero en la ayuda del mouse0241ea3El mirador pide 1/3 del material (8 tablas, 4 piedras, 2 cuerdas); la barra de mano muestra la cuenta de lo que se apila incluso con 1fdd7f80Probador: esquiva troncos y cercas en el camino, rodea cuando se atasca, y la misión abierta de Pedro va antes de volver a élfe8ff69El "!"/"?" de misión va dentro de la placa de nombre o de la indicación de la E (un solo globo); el globo del diálogo en la esquina muestra cuatro líneas por página
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