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Myths' Valley

9月21日 至 2026年10月11日

工坊日志

每个工作日一篇,依据两款游戏的提交写成:2D 版是规则诞生的地方,3D 版是规则落地的地方。 提交数不含合并提交。2D 版的历史中,旧记录因 10月1日的一次合并而重复出现;重复的提交只计一次。

21日志天数
892次提交(3D 版 672 次,2D 版 220 次)
541,928写下的行数
3参与者

6 个阶段

从像素到开放的山谷

  1. 10月6日 — 10月11日

    山谷有了声音

    房屋可以走进去,村民开口说话,2D 版的任务清单随第 7 章来到山谷,Build 10 和 Build 11 则让山谷只剩 Tripo 这一种风格。

    6 天
  2. 10月4日 — 10月5日

    山谷向外敞开

    入口加入语言选项和祭坛屏;剧情流程延伸至庄园,新村民和动物来到山谷,性能与交互继续完善。

    2 天
  3. 10月1日 — 10月3日

    自立门户,对外亮相

    两款游戏分家,山谷变快了,项目也有了 Build、视频和网站。

    3 天
  4. 9月29日 — 9月30日

    系统迁徙

    2D 版的规则迁入山谷:存档、背包、天赋、信仰、任务、图鉴、钓鱼、烹饪和建造项目。

    2 天
  5. 9月23日 — 9月28日

    山谷成形

    3D 版诞生,真实地图化为地面,Tripo 交付了数十个模型,大海依照海图塑造。这一阶段止于 Build 6。

    6 天
  6. 9月21日 — 9月25日

    以 2D 版为试验场

    2D 版游戏确立了故事、规则和测试方法。山谷如今拥有的一切,都先在像素世界里试过。

    2 天

第 2 阶段 · 9月23日 至 9月28日

山谷成形

3D 版诞生,真实地图化为地面,Tripo 交付了数十个模型,大海依照海图塑造。这一阶段止于 Build 6。

3 人

团队,从提交历史看

游戏和网站的独立提交,不含合并提交。Camila Leal 是 Renato 的 Git 身份;历史作者保留在项目统计中。

Matheus Ché

325

系统与规则。构建了大部分 2D 游戏,并将存档、背包、任务、图鉴和天赋带入山谷。参与了剧情流程、体力、交互,以及用于跟踪 3D 游戏演进的测试基准。

3D:173 · 2D:152 · 网站:0

Ramon Santos

588

作者与创作方向。构思了项目、故事和视觉风格;负责 Tripo、真实地图、声音与景观。实现了 3D 游戏中的故事、村民和动物,也负责网站、翻译、视频与 Build 发布。

3D:451 · 2D:68 · 网站:69

Renato Leal

27

世界与玩法。参与了地形、树林、海岸和地面纹理的制作。改进了跳跃、镜头、河流、码头与桥梁;将斧头加入背包,并调整了椰树砍伐、游泳、体力、气息和 HUD 的可读性。

3D:27 · 2D:0 · 网站:0