Matheus Ché
325系统与规则。构建了大部分 2D 游戏,并将存档、背包、任务、图鉴和天赋带入山谷。参与了剧情流程、体力、交互,以及用于跟踪 3D 游戏演进的测试基准。
3D:173 · 2D:152 · 网站:0
巴西·巴伊亚,18879月21日 至 2026年10月11日
每个工作日一篇,依据两款游戏的提交写成:2D 版是规则诞生的地方,3D 版是规则落地的地方。 提交数不含合并提交。2D 版的历史中,旧记录因 10月1日的一次合并而重复出现;重复的提交只计一次。
6 个阶段
房屋可以走进去,村民开口说话,2D 版的任务清单随第 7 章来到山谷,Build 10 和 Build 11 则让山谷只剩 Tripo 这一种风格。
6 天入口加入语言选项和祭坛屏;剧情流程延伸至庄园,新村民和动物来到山谷,性能与交互继续完善。
2 天两款游戏分家,山谷变快了,项目也有了 Build、视频和网站。
3 天2D 版的规则迁入山谷:存档、背包、天赋、信仰、任务、图鉴、钓鱼、烹饪和建造项目。
2 天3D 版诞生,真实地图化为地面,Tripo 交付了数十个模型,大海依照海图塑造。这一阶段止于 Build 6。
6 天2D 版游戏确立了故事、规则和测试方法。山谷如今拥有的一切,都先在像素世界里试过。
2 天第 6 阶段 · 10月6日 至 10月11日
Build 11 以版本 0.11.0 封版;下午,山谷在 Tripothon 的 Demo Day 上拿下巴西赛区第一名。
3D 版 8 次 47 行
1010月 · 周六
程序化风格退出了游戏,海岸有了椰林和红树林,村民带着新动画干活,快速测试几秒钟就能跑完。
3D 版 69 次 40,288 行
0910月 · 周五
Build 10 封版;随后加入了叔叔房子的钥匙、月相和渡海视频。
3D 版 79 次 25,278 行
0810月 · 周四
Pedro、旅人和村民的提示有了生成的语音,界面更精简,地面也不再有直直的棱角。
3D 版 109 次 34,057 行
0710月 · 周三
每位村民都多了一个小忙,2D 版的全部任务清单来到山谷,四季改变树林的模样,土地也有了主人和价格。
3D 版 95 次 25,734 行
0610月 · 周二
房屋可以走进去,村民用生成的语音说话,潮水有涨有落,大河只能从桥上过。
3D 版 59 次 35,507 行
第 5 阶段 · 10月4日 至 10月5日
第 4 阶段 · 10月1日 至 10月3日
导出第一个 Windows 版 Build,录制了飞越镜头和一段真实游玩的视频,网站也开始完整展示这款游戏:村民、图鉴、地图、系统、原声音乐,还有这份开发日志。
3D 版 41 次 23,548 行
0210月 · 周五
山谷的构建时间从 29 秒降到 5 秒,世界逐比特保持一致。飞越镜头改为从侧面绕开树木和房屋,加载界面也安静了下来。
3D 版 2 次 4,539 行
0110月 · 周四
3D 版有了自己的仓库,2D 版也独立出来。拆分时丢失的一条分支——其中有新的菜单飞越镜头——当天就找了回来。
3D 版 7 次 2D 版 4 次 2,901 行
第 3 阶段 · 9月29日 至 9月30日
第 2 阶段 · 9月23日 至 9月28日
潮水涨了又落,一条鲨鱼在深水区徘徊,Bom Jesus 的教堂依据当地照片建成。加载界面换上了“Recôncavo 纪事”视觉识别。
3D 版 7 次 2D 版 13 次 11,202 行
279月 · 周日
海底改为依照巴西海军的海图塑造。可以游泳了,河口出现了,海浪成组涌来,每种地面都有了自己的声音。
3D 版 10 次 7,317 行
269月 · 周六
改变 3D 版的一天:在 Google Earth 上画的图变成可以漫游的世界,比例定为 1 单位 = 4 米,一批 68 个 Tripo 模型进入山谷。还有昼夜循环、1887 年的灯火和有配音的村民。
3D 版 33 次 2D 版 4 次 24,258 行
259月 · 周五
在 2D 版中打磨战斗的一天:沼泽里的矛头蝮、蛇毒和解毒的茶,以及借鉴 Stardew Valley 和 Graveyard Keeper 的两轮复盘。
2D 版 7 次 4,366 行
249月 · 周四
3D 开场有了声音,第一座由 Tripo 生成的房屋走进山谷,Studio 的自动化流程也随之而来。2D 版里,战斗随着西貒和美洲豹来到这个世界。
3D 版 3 次 2D 版 13 次 20,447 行
239月 · 周三
在 Godot 中做出第一个可玩的 3D 原型,有一个带动画的角色,并把 Tripo 接入项目。2D 版里,海滩活了起来,墓地也有了照看的人。
3D 版 5 次 2D 版 33 次 29,946 行
第 1 阶段 · 9月21日 至 9月25日
3 人
系统与规则。构建了大部分 2D 游戏,并将存档、背包、任务、图鉴和天赋带入山谷。参与了剧情流程、体力、交互,以及用于跟踪 3D 游戏演进的测试基准。
3D:173 · 2D:152 · 网站:0
作者与创作方向。构思了项目、故事和视觉风格;负责 Tripo、真实地图、声音与景观。实现了 3D 游戏中的故事、村民和动物,也负责网站、翻译、视频与 Build 发布。
3D:451 · 2D:68 · 网站:69
世界与玩法。参与了地形、树林、海岸和地面纹理的制作。改进了跳跃、镜头、河流、码头与桥梁;将斧头加入背包,并调整了椰树砍伐、游泳、体力、气息和 HUD 的可读性。
3D:27 · 2D:0 · 网站:0
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